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推荐这款兵者诡道主要描述了一个美国小伙子乔·谢尔登的故事,突尼斯战线上的一名少校干起,到战争结束时他已经成为了将军。兵者诡道中你真正的挑战绝非来自于操作,而是来自于任务本身。它不是那种追求简单爽快感的“快速反应”游戏,而需要慎密的思维,超前的谋划以及应对各种不测的判断力。仅仅通过“堆积部队的数量淹死敌军”或者“依靠优秀的微操作憋屈死对手”在这个游戏中完全行不通
- 游戏大小:4.49G
- 运行系统:WinXP
- 上市时间:0/0/0
- 更新时间:2012/4/22
- 游戏分类:即时战略
- 游戏厂商:http://www.pc6.com/
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推荐这款兵者诡道主要描述了一个美国小伙子乔·谢尔登的故事,突尼斯战线上的一名少校干起,到战争结束时他已经成为了将军。 兵者诡道中你真正的挑战绝非来自于操作,而是来自于任务本身。它不是那种追求简单爽快感的“快速反应”游戏,而需要慎密的思维,超前的谋划以及应对各种不测的判断力。仅仅通过“堆积部队的数量淹死敌军”或者“依靠优秀的微操作憋屈死对手”在这个游戏中完全行不通
在本作玩家扮演的是最高位阶的指挥官,眼中看的是整体战局、情资收集、后勤防线,不能只注重几个小队的动向,更不强调单兵的微操技巧,因此不需要把操作熟练到近乎反射动作才能成为神人,给予玩家「谋定而后动」的空间,APM需求值比起任何其他一款RTS都少非常多。就算是操作不够灵巧的玩家也能用脑力弥补,以往对RTS苦手的玩家完全不需担心不好上手。
策略诡计取代单兵技能
技能施放的时机对许多RTS而言,能决定一只或一团单位能否发挥价值,但对《R.U.S.E.》来说不是这样,因为没有任何一个将军或司令,应该盯着某某小兵大喊:「嘿,你现在该丢手榴弹了」。相对地,玩家必须使用能在广范围发挥效用的诡计,也就是R.U.S.E.,去妨碍或诱导敌手对战局的判断。像「通讯静默」能让部队匿踪潜入敌军要害,经典战例是日本偷袭珍珠港,如果搭配加速行军的闪击战效果更惊人。也可使用「草木皆兵」,为对手营造大敌当前的假象。二战时盟军曾在爱丁堡用几栋老房子伪造出25万大军,成功牵制挪威38万德军让「诺曼地登陆」得以实现。另外游戏还提供声东击西、化整为零、四面楚歌、背水一战等各式策略。
取消战争迷雾
为了模拟二战时期两军对垒的情境,《R.U.S.E.》取消传统战争迷雾。好比敌我指挥官手上都有一副精美的地形暨兵力分布图,不管是能够埋伏的森林、适合防守的城镇、提供金钱的资源,所有兵家必争之地在开始就都一目了然,之后随着战事演进将有大量情报涌入司令部。然而这些情报却是真假难辨,玩家很难在第一时间识破眼前的是真实行动还是靠R.U.S.E.制造出来的假象,甚至还能假装中计,让整场对战成为「你知道我知道你知道」的极致思考陷阱。
情报至上、侦察第一
情报可说是二战战场上重要的另类「资源」。在《R.U.S.E.》中如果没有正确情报,不但不知道要出什么兵种或诡计才能因应对手行动,在两军交锋时也会因为没有敌军准确位置使火力无法发挥甚至无法还击,即使昂贵的装甲部队在遭遇埋伏的情况下,也会被步兵的反坦武器轻易消灭。让侦察成为所有攻击和防御行动的第一步,而情报的来源,可以是侦察单位或R.U.S.E.。除了索敌以外,侦察单位甚至还能识破被R.U.S.E.隐藏起来的敌人和建筑。情报在这里的重要性就如兵书所言:「不知彼,不知己,每战必殆」。
兵在精而不在多
抢科技然后大量生产某些单位一口气压制对方的手段,常见于许多RTS中,但这种方式不适用在《R.U.S.E.》。由于兵种或阵地间的相克相当明显,即使少量反坦阵地或部队,也可能在森林或城镇等有利地形歼灭数量惊人的坦克海,是以本作非常注重不同兵种的协同作战,以及随时配合对手行动制订反击策略。
最低系统配置:
-操作系统:WindowsXPSP3/WindowsVistaSP2/Windows7
-处理器:Pentium42.8GHz/Athlon643000+
-内存:XP1GB;Vista/Win72GB
-显卡:支持DX9.0c,128MB显存,RadeonX1000/GeForce6000系列
-声卡:兼容DX9.0c
推荐系统配置:
-操作系统:WindowsXPSP3/WindowsVistaSP2/Windows7
-处理器:PentiumD3.5GHz/Athlon643500+或更好
-内存:2GB
-显卡:支持DX9.0c,256MB显存,RadeonX1900/GeForce7800系列
-声卡:兼容DX9.0c
对于一款RTS游戏来说,这样的硬件配置要求并不高,只是不知道这样的推荐配置下性能如何。
游戏介绍
R.U.S.E. 的本质是一场必须不停隐藏、伪装还有挖掘真相的攻心之战,为即时战略提供史无前例的全新型态。而玩家见招拆招的应变手段、骗死人不偿命的心计、洞察先机的预测能力,将是二战战场上最重要的决胜关键。游戏截图
操作攻略
重战略不重微操在本作玩家扮演的是最高位阶的指挥官,眼中看的是整体战局、情资收集、后勤防线,不能只注重几个小队的动向,更不强调单兵的微操技巧,因此不需要把操作熟练到近乎反射动作才能成为神人,给予玩家「谋定而后动」的空间,APM需求值比起任何其他一款RTS都少非常多。就算是操作不够灵巧的玩家也能用脑力弥补,以往对RTS苦手的玩家完全不需担心不好上手。
策略诡计取代单兵技能
技能施放的时机对许多RTS而言,能决定一只或一团单位能否发挥价值,但对《R.U.S.E.》来说不是这样,因为没有任何一个将军或司令,应该盯着某某小兵大喊:「嘿,你现在该丢手榴弹了」。相对地,玩家必须使用能在广范围发挥效用的诡计,也就是R.U.S.E.,去妨碍或诱导敌手对战局的判断。像「通讯静默」能让部队匿踪潜入敌军要害,经典战例是日本偷袭珍珠港,如果搭配加速行军的闪击战效果更惊人。也可使用「草木皆兵」,为对手营造大敌当前的假象。二战时盟军曾在爱丁堡用几栋老房子伪造出25万大军,成功牵制挪威38万德军让「诺曼地登陆」得以实现。另外游戏还提供声东击西、化整为零、四面楚歌、背水一战等各式策略。
取消战争迷雾
为了模拟二战时期两军对垒的情境,《R.U.S.E.》取消传统战争迷雾。好比敌我指挥官手上都有一副精美的地形暨兵力分布图,不管是能够埋伏的森林、适合防守的城镇、提供金钱的资源,所有兵家必争之地在开始就都一目了然,之后随着战事演进将有大量情报涌入司令部。然而这些情报却是真假难辨,玩家很难在第一时间识破眼前的是真实行动还是靠R.U.S.E.制造出来的假象,甚至还能假装中计,让整场对战成为「你知道我知道你知道」的极致思考陷阱。
情报至上、侦察第一
情报可说是二战战场上重要的另类「资源」。在《R.U.S.E.》中如果没有正确情报,不但不知道要出什么兵种或诡计才能因应对手行动,在两军交锋时也会因为没有敌军准确位置使火力无法发挥甚至无法还击,即使昂贵的装甲部队在遭遇埋伏的情况下,也会被步兵的反坦武器轻易消灭。让侦察成为所有攻击和防御行动的第一步,而情报的来源,可以是侦察单位或R.U.S.E.。除了索敌以外,侦察单位甚至还能识破被R.U.S.E.隐藏起来的敌人和建筑。情报在这里的重要性就如兵书所言:「不知彼,不知己,每战必殆」。
兵在精而不在多
抢科技然后大量生产某些单位一口气压制对方的手段,常见于许多RTS中,但这种方式不适用在《R.U.S.E.》。由于兵种或阵地间的相克相当明显,即使少量反坦阵地或部队,也可能在森林或城镇等有利地形歼灭数量惊人的坦克海,是以本作非常注重不同兵种的协同作战,以及随时配合对手行动制订反击策略。
配置要求
推荐配置最低系统配置:
-操作系统:WindowsXPSP3/WindowsVistaSP2/Windows7
-处理器:Pentium42.8GHz/Athlon643000+
-内存:XP1GB;Vista/Win72GB
-显卡:支持DX9.0c,128MB显存,RadeonX1000/GeForce6000系列
-声卡:兼容DX9.0c
推荐系统配置:
-操作系统:WindowsXPSP3/WindowsVistaSP2/Windows7
-处理器:PentiumD3.5GHz/Athlon643500+或更好
-内存:2GB
-显卡:支持DX9.0c,256MB显存,RadeonX1900/GeForce7800系列
-声卡:兼容DX9.0c
对于一款RTS游戏来说,这样的硬件配置要求并不高,只是不知道这样的推荐配置下性能如何。
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