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斩妖Raksasi是一款画风十分独特的国产动作游戏,斩妖Raksasi以六位可供选择的女性人物为主角,每一个人都拥有与众不同的非凡能力,利用好他们的能力,拯救万民于水火之中则是玩家的使命,感兴趣的话就快来下载吧。
游戏简介
斩妖Raksasi(Devil Slayer - Raksasi)是由GlassesCatGames制作发行的一款上帝视角动作冒险游戏。作为一款roguelike元素的顶视角随机生成地牢动作游戏,战斗采用种类丰富的近战武器,并结合随机多变的各种道具和秘宝。战斗比较偏向魂类的硬核朴实风格,重视走位、攻击距离和时机把握。
故事背景
时代背景定在明末,那是一个混乱而充满故事的年代。不过我们对整个文明都做了架空处理。文明起源是从宇宙流浪而来的魔族与神族,魔族又创造了妖族,而神族促使了人族诞生。数千年前的上古大战,神族灭亡,魔族退入地底,妖族散落于荒野,取得大胜的人族进入数千年的繁盛期,掌控着整片大陆。而游戏发生的这个年代,玩家将会接触到人族社会自身的争斗与矛盾,妖族的威胁,以及魔族筹备了数千年的反扑。
玩法内容
制作方精心打造了六位女主角,六个系列三十七把武器,每把武器都有自己独特的操作和战斗体验。后续还将继续在这个维度增加游戏内容,敬请期待。
游戏采用Roguelike的方式,您会在随机生成的关卡地图中,面对不同的敌人。您会因为拾取不同的秘宝,而使游戏有无穷无尽的变化。我们期待让您每一局都有新鲜有趣的体验。
当前制作了6个章节,150种敌人,150种秘宝。我们还将继续在这个维度增加游戏内容,让游戏变得更丰富有趣。
不同于大量刷怪的动作游戏,《斩妖Raksasi》采用朴实的战斗风格,重视走位、攻击时机和节奏把握。您需要熟悉自己的武器,也需要掌握敌人的行动方式,谨慎小心处理每一下攻击。
不要气馁,随着对游戏的熟悉度提升,您的技术水平也会提升,动作游戏的趣味会源源不断释放。
角色介绍
白缨:永生不死的神族遗民,武器:长刀
阿芸:爱上人类的魔族少主,武器:长矛
壬戌:性情刚烈的火爆少女,武器:巨锤
无界:阴影中行走的混血儿,武器:双刃
穆兰:全族被诛的名将遗孤,武器:盾刀
江音:叛逃组织的绿林女王,武器:锁镰
机构评测
“这是一款Roguelite顶视角动作游戏,玩家将在6大章节随机生成的地牢中冒险。随着游戏进度最多可解锁使用6位女主角,6个系列37把武器,每把武器都有独特的战斗体验。游戏采用硬核的战斗风格,当同时面对多名敌人时,玩家需要沉住气,借助灵活的步法,敏锐的观察力,必杀的决心,将敌人逐个击破。战斗中会掉落各种道具和秘宝,加上丰富的收集元素,玩家会在不知不觉中磨炼自己的技术。”– 向日葵游戏:8分
“一旦上手,你会感觉到这款游戏充满策略性的魂味战斗与以撒式的Roguelike地图设计水乳jiao融。”-Alpha Beta Gamer
“《斩妖Raksasi》把这两类特色鲜明的游戏揉在了一起,又包上一层风格独特而且十分精致的美术糖衣,最后的成果值得期待。”-YYSTV
玩家点评
整体味儿已经有了,但还是有不少小制作难以避免的问题出现,我就随便挑几个刺聊聊。
首先有关俯视视角,在这种视角下角色魅力真的很难体现出来,这点在衣服多的角色身上最明显,不过衣服少的动作就看得很清楚,走起路来膝盖都不带弯的,拖地的感觉很强,希望有余力的话能做一下调整。
然后目前我打到最后一面,把六个人的角色天赋都看了遍,除了封面这个双刀有适配进攻风格的天赋,其它人的天赋都有或多或少的重复,基本都是一些增加基础属性或是持有金钱的,专属的天赋很少或者是作用不大,在我预期里角色风格应该是要更加突出的,这点有些遗憾。
配音单一,六个角色好像都是同一个人配的,也不知道是不是我耳朵辨识能力不好,总之是没有听出什么区别来。
主线部分的台词有较多重复,这点是个很严重的问题,虽然这类游戏通常都是不讲故事的,但既然开了头就应该试着去面面俱到,不得不说,当我试着转换心情换一名新角色辛辛苦苦打到后期,结果发现她们说的话都差不多的时候,我确实感到非常扫心,这种代入感一直是我很重视的东西,真的非常遗憾。
总之,现在还是在体验阶段,我也不乱下什么定论,只有三个人有些东西确实没法要求太多,你们尽力而为就好。
开发商说明
我们目前是由策划、程序、美术三个人组成的一个小团队(铁三角:D)其实大家都是共事多年的老同事,从2010年开始到现在3人都在一起工作,快十年了。
从一开始在网易,后来加入创业公司简悦,再到之后被阿里收购进入阿里大文娱游戏事业群,先后参与和主导过几个端游和手游项目。
在商业手游的研发中,我们感觉触碰到自己的瓶颈,希望在另外一条道路上寻找突破与灵感,尝试做一些自己喜欢的东西。当时公司的项目也基本平稳了,于是便离开公司,建立一个小组独立开发。这个小组就是现在的眼镜猫游戏。
眼镜猫游戏,Glasses Cat Games,这个名字源于我们三个都带眼镱@_@,也都喜欢猫,于是就这么任性的起了这个名字。
不动负责美术,特别喜欢《骑马与砍杀》这款游戏,对冷兵器战斗非常有爱,家中藏有铠甲与武器O_O。除此之外还非常喜欢这几款Steam上的游戏:《exanima》《Darkwood》。
阿楠负责程序,从《月下夜想曲》开始沉迷恶魔城系列,非常喜欢各种银河城游戏,后来从《黑暗之魂1》开始接触魂系列,沉迷各种魂游戏。所以,我们开始做《斩妖Raksasi》的时候,一直想追求的一个点就是想在顶视角下还原黑魂的战斗感觉。
Bingo负责游戏设计,擅长系统与数值,非常喜欢《The Binding of Isaac》这款独立游戏神作,看似简单的游戏却可以轻易让人沉迷成百上千小时,各种要素的组合可以产生出很多非常独特的体验 。于是我们也想尝试能不能在游戏中做出类似的多样性。
创作源于共同爱好,做一款顶视角格斗游戏
配置要求
Intel Core i5
GeForce GTX 560
8 GB RAM
需要 1 GB 可用空间
Windows 10
Intel Core 2 Duo E5200
GeForce 9800GTX+ (1GB)
4 GB RAM
需要 1 GB 可用空间
Windows 7
游戏预览图
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