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东方武斗祭Plus V4.05.5 Beta

 
  • 软件大小:5.0M
  • 更新日期:2012/7/10
  • 软件语言:简体
  • 软件类别:对抗地图
  • 软件授权:免费软件
  • 软件官网:
  • 适用平台:WinXP

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    地图名称:东方武斗祭PlusV4.05.5Beta地图类型:对抗地图支持人数:2-8地图作者:穿越境界地图语言:简体中文支持版本:1.20-1.24。

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    地图名称:东方武斗祭Plus V4.05.5 Beta
    地图类型:对抗地图
    支持人数:2-8
    地图作者:穿越境界
    地图语言:简体中文
    支持版本:1.20-1.24
    ============更新列表===============
    -4.05.5-
    *bug-选黑白之后会提示红色的debug的问题
    *bug-八云紫的隙间技能<穿越境界>需求Mp但不消耗Mp的问题。
    *bug-选择D技能的字幕不消失的问题
    *bug-八云紫的隙间杀人都改成使用伤害(还要修用伤害实际上没造成伤害的Bug)
    *fix-黑白的T改前4级射程修改为原5级射程,5级射程变得更远。
    *fix-爱丽丝的天赋<自杀协议>投出的人偶数4->3
    *fix-爱丽丝的Z改<人形牵引>的冷却8/5/2s->12/9/6更换新的Lv5效果:回收人形后清理除此技能外所有特殊技冷却。
    *fix-蕾米莉亚的T<吸血鬼之吻>敌人的硬直延长至与蕾米相同。
    *fix-咲夜的E改<尽皆消失>连续跳跃3次后W改的启动时间不再为0而是原始前摇的一半
    *fix-帕秋莉的天赋<魔力反转>的魔法伤害提升效果削减至20%
    *fix-帕秋莉的R改更换为<燎原之火>:向前快速飞行一段距离,并点燃路径,造成持续6s的范围伤害。
    *fix-八云紫的W改<轰击洋伞>的冷却12s->10s
    *fix-妖梦的初始血量提升30
    *fix-妖梦的天赋<精神统一>两级增加Mp的量20/40->40/80
    *fix-妖梦的天赋<断迷剑>的效果修改为:使用任何与刀有关的特殊技时对自己造最多10点伤害(不至死),当因此技能造成的伤害×2累计超过自机出圈所需Hp时出圈。
    *fix-铃仙的T改<精准狙击>的前摇0.48s->0.38s
    *fix-铃仙的Z<定位脉冲>的魔耗100->50
    *add-小爱增加新技能X<人形SP>:硬直2.7/1.7/0.7s召唤出周身环绕的3只人形,受到人形指令后会停止回旋进行攻击。如若之前已经存在回旋人形会在释放瞬间销毁之前的一组。
    =====有关东方武斗祭=====
    东方武斗祭是一张以东方Project为世界观为基础,以东方绯想天为参考,并利用了其部分2D素材制作的一张试图在War3世界中重现激烈的弹幕/符卡对抗的地图。由<穿越境界>制作组制作,经过三年断断续续的更新,目前已经是第四个大版本号,并在游戏性相较早期版本大有提升。
    游戏采用了鼠标右键移动&瞄准,全技能朝向角色当前面向角度进行攻击的核心操作,对于大部分玩家来说初期可能会略感不适,但稍加深入便可以体验到这种特殊的操作方式带来的从未体验过的射击快感。
    游戏模式目前只有最简单的弹幕模式,即团队死斗模式(DM),以消灭敌人率先带领团队达到胜利分为基础。为了实现东方世界观中华丽的弹幕对抗,从技能学习到具体战斗的细节都采用了War3地图中少见的处理方式,为了给大家一个更直观的印象,下面将简要介绍数个武斗祭中的特殊系统。
    【模式自定义】
    弹幕模式下,第一位玩家可以通过模式设置来调整包括<胜利分><复活模式><初始资源>等基础数据,来获取最合适的战斗时间或节奏。
    【角色选择】
    当主机完成模式选择后,所有玩家可以进行角色选择,包括特殊能力选择。此外第一位玩家也可以通过-ar-qm-cm来开启全员随机、顺序选择、蛋糕选择三种特殊选择模式。
    【特殊技学习】
    玩家按下F2可以开启特殊技商店,花费Power资源购买自己喜欢的特殊技,学习后角色将会学会这个技能,相同键位的特殊技会互相替换,不同键位则会共存。人类角色初始只能同时有2个特殊技共存,必须通过天赋<技能掌握>获取第3个特殊技的习得权限,而妖怪初始即为3个,也有部分角色可以通过天赋获取第4、第5特殊技的学习权限(咲夜的顶层天赋<潇洒>、爱丽丝的中层天赋<四线操作>、帕秋莉的后期天赋<第四元素>&<第五元素>)
    【符卡宣言】
    玩家按下F3可以开启符卡商店,花费Power和[点]来购买自己喜欢的符卡,宣言后角色将会获得这张符卡,符卡使用一次后就会消失并进入一段不能再次使用符卡的符卡冷却时间,之后如想再次使用符卡则需要重新购买。部分角色也可以通过天赋直接获取符卡(魔理沙的<初恋>、帕秋莉的<元素汲取>、爱丽丝的<魔神复诵>、八云紫的<首发列车>等……)
    【三类符卡】
    TBA中,符卡从弱到强分为<通常符卡SC><终符LSC><最后宣言LW>后两种符卡需求2杀/3杀开启购买权限,当游戏进度达到80%时也会开启所有人的LSC权限。LW通常绚丽且非常强力,使用得当可以轻易达成2杀或者3杀而逆转局势。
    【天赋选择】
    角色每次升级时都会获得天赋点,在下一次自机被治退时将可以分配这些点数到角色特有的天赋塔中,天赋对角色的发展方向有极大的影响。
    【伤害属性】
    这也是之前3个季度都不存在的设定,在Plus中伤害拥有<魔法/物理><弹幕/非弹幕><符卡/非符卡>三种属性,天赋中的伤害加成或者伤害抵抗类内容均苛刻的限定了其适用范围。不再存在通吃的防御或者通吃的提升效果,从而使角色的发展更加特性化。
    【非战斗回魔】
    在TBA中,使用技能或遭到攻击都会进入3s战斗状态,期间回魔速度会变慢。而非战斗阶段的回魔速度是极快的。需要注意的是,无论是战时回魔还是非战斗回魔,其速度都受到魔力(Int)属性的影响。
    【Limit&Combo】
    在TBA中,1s内连续造成伤害会被视为Combo(连击),当连击伤害超过一定数值(血量的一定百分比)时,会被系统强行中断连击并给予被连击者3s的无敌时间,这个保护值被称作Limit。系统上作为弱势方保护设计,也有部分角色依赖Limit进行战斗(幽幽子&妖梦)。
    【天气系统】
    每2min的游戏时间,其中1.5min是天气时间,天气将会影响全场所有玩家,一般随机出现,也会受到物品<气质召唤>与<气质强化>的影响,或受到某些角色的特殊天赋影响(例如衣玖的顶层天赋<强风侵害>)
    除了上述提到的系统外,这一季度的东方武斗祭还在很多细节处理时引入了特殊设定期待着大家的探索
    =====社团简介=====
    <穿越境界>(我们)是一个死到只能程序猿还在加油填坑的工作组。虽然从创建到现在只有这一个MOD式的作品<东方武斗祭>,但这也是接受了很多人的无私帮助后才得以完成的。秉着开坑就要填好的坏习惯,暂时还无法开始其他独立游戏制作计划。但我们依然有热情并希望能够制作一款真正有趣的独立同人游戏
    =====作品简介=====
    这次带来的是我们唯一的作品<东方武斗祭>。实际上于前年5月就有发布最初版本,于去年年初决定重制,3个程序员忙乎了一年多才接近完成,并将于今年5月1日发布并开放下载。<东方武斗祭>采用的是原创且略显诡异的操作方式,之所以选择魔兽这个平台实属无奈,多人对战联机游戏对游戏玩家的基数要求很高,且最初亦无开发条件。但我们并没有将武斗祭当做是一款魔兽地图去对待,我们拥有上万字的游戏设定案和上万行的代码量,希望可以制作出一款真正有趣的东方主题对战类游戏。
    =====制作组成员=====
    主催:开水
    策划:开水katana
    系统代码:sil天零萃梦
    技能代码:开水
    角色模型:orus黑暗灵蛇云鬼H伦⑨
    美工协力:Aki孙渣JQ人偶师维提娜BorisX
    宣传视频:太阳与珊瑚
    角色配音:北京娘
    音响监督:Alice
    =====鸣谢&非原创素材=====
    原作:ZUN(上海爱丽丝幻乐团)
    使用素材:
    东方绯想天/东方非想天则
    DevilSlam
    byjudash137
    PeeKay'sMoonSight
    byPeeKay
    WinterAura
    byDonDustin
    Comet
    byWILLTHEALMIGHTY
    (如有遗漏,还请指出,我们将尽快补充)

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