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零世代

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零世代是一款高开放度的动作射击游戏。在零世代GenerationZero中,玩家所处的世界已经被机器人大军占领了,为了躲避机器人的抓捕并最终带领人们走向胜利,你不得不开启了一段惊险的探索历程。感兴趣的话就来下载吧
  • 游戏大小:25.6M
  • 运行系统:WinAll
  • 上市时间:2019/3/26
  • 更新时间:2019/11/28
  • 游戏分类:动作射击
  • 游戏厂商:暂无
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  零世代是一款高开放度的动作射击游戏。在零世代Generation Zero中,玩家所处的世界已经被机器人大军占领了,为了躲避机器人的抓捕并最终带领人们走向胜利,你不得不开启了一段惊险的探索历程。感兴趣的话就来下载吧。

游戏介绍

  零世代(Generation Zero)是《正当防卫》开发商的最新作品。您必须在广大无边的开放世界里来一场刺激惊险的猫捉老鼠游戏。在重新诠释的1980年代瑞士背景,机器大军肆虐宁静的乡野小镇,您必须对抗机器大军并揭开背后的神秘阴谋。玩家将在有趣紧凑的沙盒冲突点,采用经战场测试的游击战术,引诱、瘫痪或消灭敌人。

故事背景

  玩家需要探索基于备受好评的APEX引擎打造庞大的开放世界。游戏包含全天完整昼夜循环以及随机天气系统,复杂AI行为设计以及仿真蛋刀和极具写实风格的80年代风格原生音乐。

  游戏设定在上个世纪80年代的瑞典,这里被各种敌对机器入侵,玩家需要进行反击,揭开这之后的混乱之谜。通过各种实战测试过的游击战术,玩家能够引诱削弱以及摧毁敌人。

  在游戏中玩家可以单独行动,或者同最多三名好友进行无缝合作多人模式。玩家能够运用各自独特的技能来进行组合攻击,击败敌人或者支援复活队友,并分享敌人被击败后的掉落物。

  最后,游戏中的敌人都是永久存在于这一虚拟世界,当玩家摧毁敌人的某一部件(护甲、武器或者感知系统)时,这一损坏也是永久性的。

游戏特色

  丰富有趣的游戏内容

  多元化的游戏元素

  精致细腻的游戏华画面,真实的场景刻画

  惊险刺激的游戏氛围

  全天完整昼夜循环以及随机天气系统

  完全沉浸式的游戏体验

开发商说明

  《零世代》是Avalanche Studios游戏中比较新颖的作品。尽管此前我们自主发行过两部游戏,它们都是相当小众的狩猎游戏,没有刻意迎合主流动作游戏市场。但制作《零世代》时,我们产生了一个疯狂的想法,在我们制作的动作游戏的基础上更进一步,将玩家身份从狩猎者转变为猎物,并以80年代的瑞典为背景——灵感来自于我们对童年生活的记忆和幻想。

  以我们的祖国瑞典作为游戏背景的想法源于《猎人:荒野的召唤》,游戏环境使我回想起了瑞典乡村——我成长的地方。我们聊到这件事时,立刻想要重新创造童年环境。当时美苏冷战使国家笼罩在阴影中——整个瑞典社会根深蒂固的戒备感和抵抗感,但我们这些懵懂天真的年轻人对此毫无知觉,并且对那些日子分外怀念。我们生活在一个濒临毁灭的世界,但这没有妨碍我们在乡间奔跑,玩打仗的游戏,只因为它有点酷,并且我们可以主宰一切。

玩法内容

  这款游戏的设计关键就在于让玩家感到自己的弱小,仿佛置身于一个熟悉、尚未毁灭而又危机四伏的世界中。游击战玩法体现在使用武器、装备、环境和运用战略在遭遇战中占领上风。我们希望玩家产生孤立无援的感觉,并且刚开始对世界发生的一切一无所知。

  游戏的开头,玩家在一次远行归来后发现世界被遗弃了。他们遇到的第一间房子里有打斗的痕迹,残留了一些损坏的机械,这是我们第一次暗示玩家他们将面对怎样的战斗对象。

  人们似乎失踪了,刚开始我们这样设定背景是因为我们没有足够的预算制作NPC,但是这在后来产生了独特的作用,为故事增添了神秘色彩同时加强了孤独感。

  游戏拥有许多分离的剧情线。主要剧情围绕着机械的来源以及人们的失踪这两个谜团,通过关键地点的任务展开,这些关键地点被我们称为“Command Bunkers”。但许多其它背景故事是通过独立的剧情任务提供的,它们讲述了侵袭期间发生的关键事件,或者一些发生在入侵前的更普通的事件,但是仍然能使玩家获得一些对当前有所帮助的物品、地点或武器。所有剧情通过笔记、文件、录音带或是环境的样貌呈现。举个例子,游戏早期玩家会遇到一间人们避难的教堂。离开教堂前,人们在白板(是的,80年代确实有这种东西,我们有图片为证)上留下了笔记,从而告知掉队者他们的去向。

  我们有意地避免过度使用任务标记和提示机制,因为我们想让玩家通过观察世界和环境推断发生了什么、接下来去哪里。

  再举一个任务例子,玩家发现了一个被子弹击穿的机械头,把它捡起来后,任务文本显示它被一把高口径狙击枪射中,这促使玩家在周围搜寻狙击枪。大多数玩家大概会推测子弹来自高处。刚好附近有一座采矿塔,登上高塔后玩家将找到狙击枪和一些补给,暗示了这个人曾经被困在这里,直到被一台小型机器击杀(机器仍在附近)。

  除了这些独立的任务剧情外,许多场景也透露了发生的事件。军队和机器间的小规模战斗(以军队战败告终)、车辆倾翻或者在逃亡期间堵在桥上。

  游戏世界的“真实感”对我们来说是很重要的。我们不仅创造了地图和内容,地图上所有的村镇都有自己的名字、逻辑和特殊元素。即使我们的素材不多,我们仍然希望玩家能感觉到7个区域之间的差别。我们创造了一些主要和次要的角色,虽然他们不一定会在游戏场景中出现,但他们有各自的住所、职业、工作地点,并且互相关联。我们在道路边安插了真实的路标,它们指明了其它村镇的距离和方向。既是为了提供指引,也为了展开剧情并让世界更具真实性。

  最后值得一提的是,我们决定让一切忠于现实。因此,所有路牌、报纸和书面文字都是瑞典语。

  玩家找到的录音带也是瑞典语。如今游戏提供了本地化字幕,录音也有瑞典语和英语两种选择,因为我们希望所有玩家能看得懂——但是我们仍然觉得这破坏了游戏的沉浸感。

玩家点评

  1、画质很好,机器人非常强和好友一起玩轻松一点,如果是单人玩尽量在房子里躲避把外面的机器人清理干净,在小房子蹲着用猎枪狙击远处的机器人。

  2、个人感觉还不错,最主要的是后期装备基本成型基本就是,刷刷刷,要是能开个创意工坊就更好了。

配置要求

  • Intel i7 Quad Core

  • nVidia GTX 960 / R9 280 - 4GB VRAM

  • 16 GB RAM

  • 需要 30 GB 可用空间

  • 64bit OS - Windows 10

  • Intel i5 Quad Core

  • nVidia GTX 660 / ATI HD7870 - 2GB VRAM

  • 8 GB RAM

  • 需要 30 GB 可用空间

  • 64bit OS - Windows 7

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