乌尔图克荒凉
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- 游戏大小:380M
- 运行系统:WinAll
- 上市时间:2020/2/15
- 更新时间:2020/3/20
- 游戏分类:角色扮演
- 游戏厂商:https://store.steampowered.com/app/1181830/Urtuk_The_Desolation/
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乌尔图克荒凉是一款画风独特的回合制角色扮演游戏,在乌尔图克荒凉中,主角乌尔图克是一位被伪善的科学家们强制进行药剂实验的人类小白鼠,为了不再忍受实验带来的痛苦,乌尔图克选择了逃离,然而实验药剂已经开始了对健康的蚕食,面对不管恶化的身体以及穷追不舍的伪善者们,乌尔图克踏上了寻医冒险之旅。
游戏介绍
乌尔图克荒凉(Urtuk:TheDesolation)是由DavidKaleta制作发行的一款六角方格策略战棋rpg。你将在一个开放世界开始你的冒险,穿过古代废墟,一路招募你的追随者,在不停的战斗中逐渐提升自己的实力,壮大团队。收获你的战利品,在这个残酷无情的世界生存下去。
故事背景
游戏世界是一个充满辛劳,痛苦和黑暗的地方。过去多个世纪,巨人统治了世界,与人类和平共处,直到两个物种之间的战争使巨人灭绝。
几年前,一群科学家发现了一种从骨骼中提取古代巨人生命精华的方法。
这种神秘的液体有望治愈许多不同的疾病,修补严重的伤口,甚至可能阻止衰老。
不幸的是,血清不能改善受试者的健康,反而常常具有相反的作用,造成突变或致死性疾病。在可以确定这种奇妙药物的确切性质之前,这种对不愿接受的受试者进行的实验还在继续着。
故事从主人公乌尔图克从实验室逃脱开始,实验室是对被绑架的平民进行这些实验的设施。乌尔图克因暴露于生命精华而遭受了严重的突变,并且他的健康每天都在恶化。
现在,他在世界各地寻找治疗方法。除非他能找到一种方法来应对自己不断演变的突变,否则乌尔图克最终必死无疑。
游戏玩法
游戏通过探索并占领地图上不同难度等级的据点,招募并升级角色。不同的角色有着属于各自特色的技能。
拥有推撞技能的战士可以把敌方推入尖刺坑(直接毙命嗷),当然你也要注意己方的站位不要被敌方推进去了。
拥有提升和降低格子技能的标枪手,更可以改造地形,利用地形高差打造安全的输出环境,或是配合地形改造路线达到不同的目的。
运用弓箭手超远的射程范围和陷阱摆放来拖延敌人,更有牺牲自己的生命治疗队友的牧师。
配合各种属性不同的突变品和技能点的分配打造出另自己满意的强力角色吧。
游戏内容
动态战斗
将你的敌人推到尖刺陷阱上,或把他们推下高高的悬崖!掩护盟友,并在敌人发动进攻时反击。进行近战攻击时,使用弓箭手提供远程支援。或者执行许多可能的连击之一!
怪物特质
从堕落的敌人中提取技能和特质,并将其应用于您的单位!这些自定义能力可以完全改变角色在战斗中的角色。
提取的能力包括对敌人施加重击,在被击中时进行反击,避免致命性打击以及对敌人进行致命的反击!
在战斗中执行特定动作时,您的角色还将学习新技能。注意并获得奖励!
游戏特点
生存角色扮演游戏,专注于黑暗幻想环境中的战斗和开放世界探索
基于回合制,战术丰富的大型地图战斗,具有多种环境因素和精心设计的职业/技能系统
直接从堕落的敌人中提取角色升级
从角色,怪物和物体到世界地图和战场,所有图形资产都是手工绘制的
相关攻略
【先说游戏的类rouge部分】
地图/事件/任务奖励,具有一定随机性,萃取的突变器是根据怪物决定。
这里要注意的是,战斗策略方面——伤害大致是可控的,包括暴击(1.5倍)。
数据没有用浮动范围计算,严谨的公式决定显示的效果,少部分特质受到几率影响具有一定随机性。
其他功能的随机性,这里不剧透。
【人物/职业养成部分】
角色自身会觉醒一些个人特质(职业可能会影响),也可以通过达成隐藏条件,觉醒成就特质进度条,进度满会学习成功,过程不可逆。觉醒成就特质,这点我觉得很有趣。
根据职业,会决定角色拥有的基础能力,个人特质,唯一专注能力特质(部分突变器会覆盖这一特质)。
那么问题来了,为什么我的B叔(狂战士),游玩中途一不注意(尼克·杨黑人问号???)获得了变身兽人的特质,阶段性变身,过段时间会变人类。(我不做人啦!JOJO!)
中途加入的角色,会有随机特质。
游戏中途,会陆续获得一些非初始职业兵种。
补充:同效果特质不会叠加,比如流血(人物特质),流血(装备带来的特质)。
【突变器】
一些事件会获得强大无比的传奇品质突变器。(这就是我被人追着打的理由?)
身上装备的突变器,搭配不是很合理的情况下,不是越多越好,毕竟有副作用。
【Build】
抛砖引玉说下我前期摸索的搭配,
反击暴击流——
开局选的暴击反击突变器与盾牌,用剑盾职业配合教程完送的最后一战专注能力突变器,后面获得暴击回血类,根据需要搭配其他,站场能力惊人,曾完成濒死10多次不死。有祭祀在,非常能苟,有肉有输出。
一些像暴击时击退敌人等搭配,蛮有意思。
搭配来讲,多种多样。有状态附加配合输出,控场,暴击流,生存,防御,技能流等。
【难度】
初级难度(探索):适合萌新,逐渐会有一定难度,少打多的情况下。
中级难度(冒险):举步维艰,容错率更低,三猎人打天下不存在的。更强调职业搭配,需要慎重思考部署战斗位置、移动路线选择,一招不慎,待拯救的NPC就会死亡。前期战斗就有一定的战斗伤亡率,如果高频率战斗,医疗用品会跟不上。
没有垃圾的职业,只有玩得菜的玩家。
高级难度(史诗):还没体验过,以中级难度推测,怕不是变态难度。
【耐玩性】
游戏四大章节,根据进度解锁创建界面不同阵营搭配开局,保守估计,最少能玩一两百个小时。
现阶段开放了战斗地图编辑器,可以游玩编辑后地图。
玩家点评
1、克苏鲁元素,硬核战棋,roguelike,丰富的职业与道具,潜力很大,让我想起了【暗黑地牢】战略版,以前就偶这样的想法,多种极好元素的结合体验,希望后续有更多能容开放,以及,上场的选手希望不要限制在6名,12人以上的大战,极其欢乐啊,加油,很喜欢这个作品!!!
2、这游戏主线有点弱,但是并不妨碍他好玩,每个职业都很有特色,开局能得到的职业很随机,但是不管什么职业组合,基本都能玩出点套路来,很有意思,过了初期,就会雇佣到很多异族战士或者一些情节获取到,组合起来很有意思,进入到第二章后,重开就可以选择吸血鬼了,但是吸血鬼只有一种兵是什么鬼?希望将来能丰富吸血鬼的兵种,还没有到第三章,不确定野兽人兵种咋样,因为能随机拿到异族兵种,所以开局选择种族反而不是那么重要了?建议每个职业弄一点特有的机制,这样可玩性会大大提高,最好不同种族的故事也有差异化就更好了,等再玩玩再来评价。
配置要求
2+ Ghz
OpenGL 2.0 compatible video card
2 GB RAM
600 MB 可用空间
Windows XP, Windows Vista, 7,8,10
2.0 Ghz
OpenGL 2.0 compatible video card
2 GB RAM
600 MB 可用空间
Windows XP, Windows Vista, 7,8,10
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