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银河英雄传说6中文版

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【银河英雄传说VI】是一个以大规模会战为主的战略游戏。在这些的战役中,尤其以[阿斯塔特星域会战]、[亚姆利札星域会战]、[巴米利恩星域会战]3大战役最受瞩目。游戏并不仅是纯粹仿照原作的会战而已,同时也设定了忠实重现原著的史实剧本,以及由原作修改的架空剧本。在这样的架空剧本中,玩家同样可以体验银河英雄传说新的乐趣
  • 游戏大小:155M
  • 运行系统:WinXP
  • 上市时间:0/0/0
  • 更新时间:2012/10/12
  • 游戏分类:策略游戏
  • 游戏厂商:http://www.pc6.com
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【银河英雄传说VI】是一个以大规模会战为主的战略游戏。在这些的战役中,尤其以[阿斯塔特星域会战]、[亚姆利札星域会战]、[巴米利恩星域会战]3大战役最受瞩目。游戏并不仅是纯粹仿照原作的会战而已,同时也设定了忠实重现原著的史实剧本,以及由原作修改的架空剧本。在这样的架空剧本中,玩家同样可以体验银河英雄传说新的乐趣。

操作指南

分行动阶段和战斗阶段,行动阶段可以选择每支分舰队的行走,向前可以行走若干格并可以转向,向后(倒退)只能走一格,若是前方有敌舰挡住则不可行走。行走时黄色框表示可以选择转向(默认方向左右60度),红色框表示不能转向。战斗时也是每单位各自操作,由于有时间限制,需要动作快一点。右键点己方单位,可以选择普通攻击和集中攻击,一般选择普通攻击,不同的攻击方式会出现不同的攻击范围,一般主炮攻击力高,但是只能打正前方,导弹攻击较低但是可以打侧后向一定距离,轨道炮攻击更高但是射程很近,辐射枪大概是用来防空的。另外可以选择“防御”来增加舰队防护力,不过该单位一回合之内就不能进攻了。还可以选择“突击”,就是冲上去肉搏,杀敌一千自损八百。在离敌一定距离处,有载机的舰船会有“出击”选项,意思是放出舰载机,舰载机操作与舰队一样,不过弹药限制较大。两种攻击方式一种对敌舰载机一种对舰。舰载机可以拦住敌方舰队不让它前进,但也会阻挡己方舰船的射击角度,怎么用自己看着办吧。

游戏简介

宇宙历796年,由高登巴姆王朝统治的银河帝国,与反对专制政治的自由行星同盟之间,展开了长期而激烈的战斗。帝国军“常胜的名将”莱因哈特·冯·罗严克拉姆,以及“不败的魔术师”杨·威利。在两位名将激战之时,银河亦随之沸腾起来。深邃的银河,闪耀着希望的光辉。深邃无际的广大银河,在野望与希望交会之处,战火无止尽的蔓延开来。究竟笼罩着银河的将会是悲伤的黑暗,抑或是希望的光辉呢?

游戏截图

试玩测评

从银英III代开始,银英游戏的作战方式似乎就已经被固定了下来,那就是平面图下单位舰队的行进、旋转的半即时作战引擎。这一引擎在三代中已经为众多游戏迷们所接受,在银英IV中更是被发扬光大。即便是失败之作的V代问世后,其不尽人意的创作思路,或多或少的也被基本遵循前作的战斗引擎所挽回──至少玩家们在操纵上感到很熟悉。但是到了VI代的制作中,制作组似乎感到要达成银英类游戏的崛起,必须动大手术。于是,我们就见到了今天的银英类游戏至今为止最大的改变──战棋式作战引擎!

游戏特色

*战术多彩多姿

  采用乱数排序的方式,让能力较为优秀的指挥官能取得稍后行动的权利,进行针对敌人的企图,采取各个击破或半包围攻击等多彩多姿的对应战术。

*角色鲜明增添游戏乐趣

  所有登场的角色都具有鲜明的个性,随着战况的演变,其性格就会对战斗的方式、态度产生影响;个性迥异的指挥官面对不同状况所表现的反应,更增添游戏内容丰富度与乐趣。

*架空剧本创造新历史

  根据原著忠实呈现史实剧本、以及增添“假想”因素而衍生的演奏作品,游戏过程中聆听更让人感受银河英雄传说史实般的气氛。

*新增连线乐趣

  所有舰队司令官均可决定由哪位玩家担任指挥,因此少数人进行游戏时,便可体验指挥多支战舰的大规模舰队战;多数人进行游戏时,则可体验担任舰队司令官的角色扮演乐趣。

  本游戏根据广受欢迎的田中芳树原著小说“银河英雄传说”为蓝本,重现银河帝国与自由行星同盟以宇宙为舞台展开的壮烈战役所制作的SF战略游戏。就如原著的战役中银河帝国的莱因哈特·冯·罗严克拉姆、与自由行星同盟的杨威利这两位天才一样,你的行动也将左右国家的命运。

战棋引擎所带来的新鲜血液使银英中的战争充满了未知的挑战,仅此一点即可看出创作者的苦心。分舰队的出现,是以往作战方式所不可能的表现形式。玩家终于可以实现小说、动画中均有描绘的“左翼前进、右翼后退”、“装甲厚重舰只前移,掩护负伤舰只后退从缝隙间射击”等等方法来驾驭舰队;玩家可以真的释放舰载艇,而不是象以往那样只是发出命令,看到动画,然后敌人减少──那种简单表现手法。甚至释放出的舰载艇还可以进行方位性指挥,以求每次出动的高歼敌率。不同的舰只混编在一起不再是拖累高速舰只的蠢行,反而能因舰只的不同性能而演变出更加灵活而多变的战法。普通战舰的射程、高速战舰的速度和火力、驱逐舰的灵活机动等等,在以往的作战中因为引擎的原因而不可能实现的场景在银英VI中差不多都能得到体现。VI代中,玩家甚至可以通过MODEM或者LAN进行远程连线对战!有时候真想说它是如此象魔法门英雄无敌系列。此次创新,无论今后众人的评价会产生何种变化,只单就其带给玩家们重新认识银英舰队战术,给银英类游戏带来前所未有的活力这一点,就不失为一款逆境中崛起的成功之作!

游戏秘籍

  这些看似只是银英VI代中出现的新问题在银英V中即已经有所显现。那时的作战,已经基本泯灭了英雄人物的个性,变成了战争沙盘。银英VI代在今天看来,究其根本只是在银英V代的基础上更换作战引擎的改良版而已。同样没有战略成份,同样没有英雄数值的配系,同样只能接受给定的作战时间、空间、配属舰只和参谋,同样不会触发历史事件,同样不可能改变战局,以及同样在作战后没有任何成就感的结局都完全一样!玩家的创造力,再次被局限在窄小的战术范围。很多玩家对于深负厚望的银英VI代的此种定制几乎是欲哭无泪,银英类游戏的文化底蕴和宽广的创作背景再次被游戏制作者的短视所屏蔽,唯一与V代不同的仅仅是玩家终于可以选择某一位提督来进行作战这一IV代以来饱受好评却被V代所抹煞的设定。“难道我们在终于等到银英VI的同一瞬间,就要求我们去盼望银英VII代的出现吗?未免太残酷了吧?!”这是每个真正的银英迷玩家发自心底的呼声!

  其次,是作战连线方面的问题。银英与星际争霸、帝国时代不同,它有着太多的人的因素和历史文化的力量,可以说,是一种思想的产物。银英VI代是把银英类游戏引向网络的先锋,但是它采用的已经证明不适合多人连线作战的引擎和对其毫无战略可言的先天不足,导致了连线作战的索然无味。战棋类引擎下的连线必然要求快速,可银英偏偏是一种参谋多于武力的文化。让崇尚银英内深远内含的游戏迷变成星际争霸中那种崇尚高效生产制造死亡的无逻辑战争狂,无异于逼迫一个成年人去接受幼童最喜欢看的立体电视动作戏剧。这从道理上其实是根本行不通的。 看似是新的问题,其实,不过是V代中老问题的翻版。

配置要求

操作系统: Windows XP SP3/Vista SP2/Windows 7
处理器: 3.0 GHz P4
内存: 512M
硬盘空间:1GB
显卡: 128MB显存,支持 Shader Model 3.0,
支持DirectX 9, DirectX 10或者DirectX 11
声卡: 兼容DirectX的声卡

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