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东方非想天则1.10全人物

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夏季的某日,幻想乡出现了一个巨大的人影,刚好让东风谷早苗、琪露诺与红美铃三人发现,带着疑惑准备展开调查。三人的故事线相对独立,但主题均是围绕巨大机器“非想天则”与太岁展开的。
  • 游戏大小:235M
  • 运行系统:WinXP
  • 上市时间:0/0/0
  • 更新时间:2012/12/3
  • 游戏分类:动作射击
  • 游戏厂商:http://www.pc6.com/
标签: 动作射击
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夏季的某日,幻想乡出现了一个巨大的人影,刚好让东风谷早苗、琪露诺与红美铃三人发现,带着疑惑准备展开调查。三人的故事线相对独立,但主题均是围绕巨大机器“非想天则”与太岁展开的。该作与《东方星莲船》同于Comic Market 76当天首次发行,而星莲船为东方Project系列中ZUN的直接创作,因此非想天则的作品编号排于星莲船之后
与其他东方系列不同的是,非想天则采《东方绯想天》之资料片形式发行,若持有绯想天主程式则能够使用绯想天中的既有角色和音乐,此外,并无公布或提供体验版。本作增加了五名人物,也同时增加了五种天气效果。与前作同,东方Project的创始人——神主Zun仅参与了编剧与角色设计,并未参与实际游戏的开发与绘画。

操作方法

1 2 3 ↖ ↑ ↗
4 5 6 ← 〇 →
7 8 9 ↙ ↓ ↘
直接攻击技:↓↘→B/C
突进或环身技能:→↓↘B/C
间接或延迟攻击技能:↓↙←B/C
特攻技能:←↓↙B/C
阵地技能:↓↓/C
A普通攻击(默认键位Z)
B轻弹幕(默认键位X)
C重弹幕(默认键位C)
D擦弹/冲刺(默认键位A)【其中防御状态连续点击2次消耗一个能量无僵硬迅速擦点 如4DD 6DD】
选择符卡(默认键位S)
放符卡(默认键位D)
J:跳跃
JA:跳跃中的物理攻击 JB JC同理

游戏截图

东方东方东方东方

可用角色

东风谷早苗
故事开端时登场,以洩矢诹访子与八坂神奈子做为支援角色。
琪露诺
红美铃
敌对角色
洩矢诹访子
灵乌路空
非想天则(ひそうてんそく)
在河童之山山脚下,应泄矢诹访子的要求,由河童制作的“巨大妖怪型自动操作人形”,用于宣传“未来水妖バザー”。据东风谷早苗所说,有10层楼高,约100米高。引发非想天则故事的源头。外表为一个巨大的机器人,内部中空,由核融合炉加热水产生蒸汽来推动机器像人般运动。
但是非想天则本身并没有在游戏内出现,仅留下标题画面的一个黑影供人猜想。
太岁(大ナマズ)
故事最终出现的BOSS,非使用角色。顾名思义,是一条非常庞大的鲶鱼。可以引发地震和雷击。
东方绯想天既有角色
博丽灵梦
雾雨魔理沙
帕秋莉·诺蕾姬
十六夜咲夜
蕾米莉亚·斯卡雷特
爱丽丝·玛格特罗依德
魂魄妖梦
西行寺幽幽子
八云紫
铃仙·优昙华院·因幡
伊吹萃香
射命丸文
小野冢小町
永江衣玖
比那名居天子

战斗指南

DASH系统/飞翔:地上或者空中可以通过66形成向前DASH 也可以通过长按6D 形成更长距离的DASH 可以通过DASH快速接近对手 同时擦弹 当然也可以通过44或4D形成向后DASH 向后DASH时有一定时间的无敌 可以用来回避某些攻击. 空中的DASH称为飞翔.在空中可以进行2次DASH (风雨天气时3次) 可以使用8个方向+D形成各方向的DASH 非常的灵活 每个人的DASH形式也各有不同,大家可以在接触游戏后慢慢体会
大跳:也就是HIGH JUMP 简单写为HJ 游戏中按28可以原地大跳 668 可以向前大跳 大跳时具备擦弹属性,因此大跳也是擦弹的一种有效手段
弹幕系统与擦弹系统:作为弹幕格斗游戏,东方绯想天的弹幕仍然是非常的华丽与丰富,通过弹幕和打击的配合可以形成压制,每个人的弹幕有各自的特色,当然在眼花缭乱的弹幕面前如果是光防御的话那等待你的一定是破防的结果,在别人放弹幕时 我们可以通过 DASH/飞翔来有效的擦去这些弹幕
取消系统:游戏中可以通过各类攻击的相互取消来达到的压制目的. 例如射击可以取消打击 然后跳可以取消射击 有些无法用射击取消的有时可以用SPELL CARD取消 熟练运用各种取消,是可以形成非常紧密的压制的
取消的基础知识:
普通打击->特殊技->弱弹幕 ->强弹幕->必杀技->SPELL CARD技->跳跃取消(强制高跳)/DASH取消(空中限定)->跳跃取消(强制高跳)/DASH取消(空中限定)
说明:1,越靠后的取消等级越高,可取消前面所有的攻击.如必杀技可取消特殊技
2,A的次数超越一定次数则只可做弹幕取消,A到最后一段则不可做任何取消,只可SPELL CARD取消.
3,苍天情况下可实现必杀技1->必杀技2->必杀技3->....不断循环,只要灵力充足.条件是必须命中对手,击中防御中的对手也可.
4,弱弹幕和强弹幕可跳跃取消,必杀技取消.DASH取消(限定空中)
5,空中情况下DASH不可取消特殊技
苍天情况下可实现必杀技1->必杀技2->必杀技3->....不断循环,只要灵力充足.条件是必须命中对手,击中防御中的对手也可,弹幕系必杀技则可以无视命中随意使用其他必杀技取消(空中弹幕必杀技必须要用空中必杀技取消)(感谢散月提供)
COUNTER系统: 类似于其他格斗游戏 游戏有COUNTER系统 也就是双方都出招 一方招未能出现被硬吃了下去时就会出现COUNTER,当然前提是攻击方那一招具备COUNTER属性 COUNTER比一般命中来的威力更大 同时能使一般命中无法成立的COMBO成立 例如COUNTER后会有击壁回弹属性 受身不能 等等各类情况 有效的利用COUNTER形成连段也是非常重要的
受身系统:在空中被打的浮空状态时可以通过方向+D键进行受身 出结界与被COUNTER情况下无法受身,受身时要小心被对方受身捕捉
起身移动:被对手扣地后,起身的位置可以通过方向+D来控制 什么都不按是原地起身 6D在前方起身 4D在后方起身
根性/攻击力修正: 根性修正简单的来说血越少防御越高 一套COMBO满血时能打3000 空血时也许只能打1500 攻击力修正也就是说一招基本伤害是500 但是形成COMBO后 每一招都需要乘以一个修正值 COMBO数越多 修正值越大 也就是越到后面的招威力越小
这里的RATE就是修正值,也就是说下一招的基础伤害要*70.6%才是真实伤害

常见问题解答

Q:看到标题画面后如何进入游戏?
A:Z是确定 X是取消,按Z即可,↑↓←→控制方向
Q:如何改键?
A:标题画面进入Profile,再选第二个选项,然后让你选择相应的数据来改键,每个数据可以对应一种按键方式,但是战斗前的按键都是ZX↑↓←→,随机选人是A.
Q:喜怒哀乐的含义?
A:对应四套卡组,随机应变.
Q:游戏录像灰色的不能观看
A:游戏版本与录像版本不同。目前游戏的最新版是1.10。
Q:IP地址和端口都输入正确,还是连接不上。
A:请检查双方的游戏版本是否相同,再检查自己和对方是不是内网。内网不能建主,请检查双方的防火墙有没有设置好。另外,卡巴斯基会把防火墙内置在网络连接了,请使用卡巴斯基的朋友也暂时关闭防火墙。
Q:为什么我和别人对战的时候总是很卡?
A:请检查你和对方是否在同一网络,电信、网通、教育、铁通之间互联的速度慢很正常。另外,请关闭所有正在进行下载。最后,尝试在建立主机的时候关闭“允许观战”选项。
Q:游戏文字是乱码怎么办?
A:用AppLocale加载游戏,这时也可以输入中文名称.

配置要求

操作系统:Windows 2000/XP
CPU:Pentium 1.0GHz以上
内存:推荐1GB以上
硬盘:至少1.2GB
显卡:支持DirectX9.0以上的显卡 显存128M以上(需要DirectX 9.0c(April2007)以上驱动支持)

运行游戏
1、解压游戏压缩包
2、点击运行游戏目录下“th123_update_101.exe”开始游戏

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