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火炬之光2新职业MOD死灵法师

 V0.93

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  • 软件大小:346KB
  • 更新日期:2012/12/5
  • 软件语言:简体
  • 软件类别:游戏补丁
  • 软件授权:免费软件
  • 软件官网:
  • 适用平台:WinXP

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火炬之光2新职业MOD死灵法师V0.93,所谓的V0.9主要是因为技能名和描述等都没好好写而且是英文的并且我的英文还很烂.。

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火炬之光2新职业MOD死灵法师V0.93,所谓的V0.9主要是因为技能名和描述等都没好好写,而且是英文的,并且我的英文还很烂.

使用方法

平衡性比较难测试,麻烦各位测试了告诉我.
已知冲突: 跟修改了除UNITDATA.RAW之外的raw文件的MOD冲突,其实主要是与魔法世界MOD和召唤附魔师卷轴MOD有冲突.符文MOD由于也是我做的,所以已兼容,当然你得把这个MOD时间设定在符文MOD之后.
已知BUG:飞箭技能无法击中某些怪物.这是个奇怪的bug,暂时无法解决.
如果谁有兴趣帮我写技能名和描述,请联系我,中英文皆可.
非常难做的一个MOD...
多出来的一个头像就是死灵法师,必须重新开档.

技能树贴图请看三楼,图标是dragon_prince,sikenyew和skyken帮忙弄的.
三系技能分别是召唤系,毒系攻击和BUFF/DEBUFF技能.
需要说明的是,最后一系的第一个治疗技能只对召唤系技能召唤出的怪物有效.BUFF技能对施法者及召唤系技能召唤出的怪物有效,但是至少要有一个该系召唤物存在.
此外[color=red]能量槽效果改为增加宠物及召唤物50%攻击,25%速度以及200%护甲,没有改界面,因为很可能跟UIMOD冲突.
[/color]具体的技能我不贴出了,自己试试吧.虽然描述是英文的,但是效果还是能被正常汉化的.
死灵法师可以穿法师的装备.
将两个包都下载,解压.zip文件后得到的两个文件放入pak文件夹内.
V0.93更新日志:
1.增加了毒系多个技能的伤害.
2.修正了毒系7技能的伤害触发机制.
3.为治疗死灵增加一个百分比伤害反弹的效果.
4.重做了毒系5技能激光的效果,现在可以持续施法了.
5.削弱了魔法掌握被动对最大魔法值的加成效果.
毒系也加强得足够了吧...后续慢慢调整...
V0.92更新日志:
1.大幅强化了所有召唤物的属性,并且将成长曲线独立出来,方便自行修改.
2.强化了小骷髅得到随机特效的效果,修正了死亡自爆效果.
3.大幅增加了毒系1,3,6,7技能的伤害.
4.幽灵设计为固定炮塔,一次召唤3个,持续时间10s.
5.修正了毒7伤害触发机制.
6.能量槽效果增加召唤物和宠物200%护甲收益.
7.小骷髅召唤上限降为3,僵尸降为2.
这个版本强化得有点多了,慢慢调整曲线吧.
主动技能伤害还需要多考虑考虑,希望各位给些建议吧.
治疗死灵技能由于召唤物整体加强,显得有点尴尬,还没想好怎么改,有想法的说说吧.
V0.91更新日志:
1.强化了血骷髅的生存能力.
2.强化了幽灵龙的伤害.
3.为小骷髅增加了5个随机特效.
4.为骷髅弓箭手增加施法速度的等级加成.
5.将毒系1,3,6,7技能改为直接造成毒性伤害.
6.修正了毒7技能的解锁等级.
7.降低了两个加速技能的效果.
8.强化了治疗死灵技能.
仍未加入汉化,主要是因为技能还没定型.
类似于漂泊者的召唤物伤害随等级提高可以做,不过实际效果不佳,所以没有修改.
关于召唤物的平衡性及定位:
设计思路是在老手和精英难度下,除了血骷髅和幽灵龙外,在BOSS面前都很容易被秒.想要增强召唤物生存能力,必须依靠装备,能量槽,被动加点以及利用BUFF/DEBUFF效果来达到.
小骷髅作为开荒召唤物,血骷髅作为带有一定输出的强力肉盾,幽灵龙作为长CD的短期强力输出.僵尸作为冰冻减速控场,弓箭手作为满级后具有减甲效果的远程输出,骷髅法师作为小型AOE魔法输出.幽灵现在定位为固定炮台.

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