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Maxwell Studio(光线追踪渲染器)

 v5.1.0.29免费版
  • 软件大小:946M
  • 更新日期:2020/9/28
  • 软件语言:英文
  • 软件类别:图像处理
  • 软件授权:免费软件
  • 软件官网:
  • 适用平台:WinAll

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    MaxwellStudio是一款由NextLimit公司推出的真实三维光线追踪渲染器,能够产生真实的光效模拟效果,能够完全捕捉场景中所有元素之间的所有光线交互,以及光线交互的状态。

      Maxwell Studio是一款由Next Limit公司推出的真实三维光线追踪渲染器,能够产生真实的光效模拟效果,能够完全捕捉场景中所有元素之间的所有光线交互,以及光线交互的状态。

    Maxwell Studio(光线追踪渲染器)

    软件特色

      1、基于现实

      现实意味着可预测,可靠的首次结果。使用这个软件您可以将宝贵的时间和精力集中在创建视觉上,而不是使用模糊的计算机图形术语和调整参数。

      2、准确性

      确信你的模拟真实地反映了现实。令人难以置信的照明准确度意味着您的材料将按照他们应有的方式呈现,并且您的纹理和模型的每个细节都将为您的渲染带来生机。

      3、先进的光线跟踪

      构成这款软件引擎核心的先进射线追踪技术如此强大,以至于能够像真实世界一样模拟光线。没有技巧。只是现实世界的物理。这就是为什么麦克斯韦渲染是渲染质量的基准。

      4、物理天空

      软件中的物理天空系统采用了一种新颖的方法,提供了一系列真实的,物理上正确的变量来控制场景中的天空和光线。你可以控制你在地球上的位置(地点和时间),太阳的方面和大气条件。

      5、快速场景设置

      电脑时间不那么重要,而且比人的时间便宜得多。整个麦克斯韦渲染方法(真实世界的相机,发射器和材料参数)是为了节省您的时间在您的项目上,为您提供准确,可预测的结果。不要花费宝贵的时间来调整数十个参数,只需用简单的麦克斯韦设置来设置场景 - 然后继续下一个项目!

      6、额外抽样

      通常在渲染图像时,由于其特定的照明和材料特性,残留噪声集中在场景的某些区域。使用新的Extra Sampling功能,您现在可以定义图像的特定区域,使其渲染到比其他区域更高的采样级别 - 将所有渲染功率放到最需要的区域,使渲染更加智能并节省大量的时间。

      7、MULTILIGHT

      备受好评的Multilight ?功能消除了在需要改变光线时重新渲染图像的需求。Multilight ?使您可以在渲染过程中和渲染过程之后改变灯光和场景发射器的强度,这样就可以调整反复设置的灯光,从而节省了同样场景的许多图像 - 只需一个渲染。

      8、火:交互式场景预览

      FIRE在渲染器中为您提供即时反馈,以调整照明,材质和相机设置。与其他交互式风格的渲染器不同,FIRE兼容所有麦克斯韦材料和功能。

      9、直观的

      材料系统使用图像编辑程序中可以像图层一样堆叠的组件,所以使用起来非常方便。这些材料基于真实的光学特性,创造出无与伦比的真实感。

      10、现实的相机模型

      软件中的相机拥有真实相机中的所有参数 - 光圈,焦距,快门速度,ISO,胶片尺寸,光圈叶片。这意味着自由度,散景和曝光度与您的实时镜头相匹配 - 使合成阶段更加快速和简单。

      11、材料助理

      快速的材料编辑器为您打造基础知识 - 为您节省大量时间。选择一个类别,助理将帮助您在几秒钟内为您的场景创建完美优化的材料!

      12、草和毛皮

      麦克斯韦渲染草发电机允许您快速创建选定的一块几何草。旨在提供对草的外观的最大控制 - 从特写镜头的无可挑剔的细节,进一步远离相机快速渲染。兼容和几乎所有支持的插件。

      13、内存保存实例

      实例是渲染时节省内存的好方法。对于1个对象的10,000个实例,将在渲染时消耗相同数量的内存,就像它只渲染1个对象一样。实例非常适合在场景中创建植被,砖块,家具或任何其他广泛重复的几何图形。

      14、准确的3D运动模糊

      可以说是精确3D运动模糊现在可以处理无限的子步骤,并且可以设置为静态相机模拟长时间曝光效果(如光线)和胶片相机,以显示快速移动物体的运动模糊效果。运动模糊量可以通过快门速度或旋转快门角度从相机直接控制。

      15、头发

      软件的头发渲染工具与许多最流行的头发系统(Maya Shave和一个理发,Maya头发,3ds Max头发,CINEMA头发或Ornatrix)兼容。美发系统会自动转换为原始图像 - 这是高度优化的内存消耗和速度。头发原始物具有实际的厚度,因此可以将任何麦克斯韦材料应用于其上,包括透明的折射材料。

      16、体积测定

      体积特征可以有多种工作方式:作为一个恒定密度的体积物体 - 对于大气候雾霾效应或者浓雾有用,它可以处理多种格式的粒子文件,包括RealFlow .bin以及密度场/体素来自Maya或Houdini。

      17、REALFLOW集成

      与Next Limit的RealFlow?软件“开箱即用”兼容,为RealFlow?用户提供了使用这个软件作为渲染引擎的选项。使用我们直接渲染RealFlow?粒子,在渲染时间将点云网格化。

      18、麦克斯韦海

      麦克斯韦海利用RealFlow的海洋统计谱来创建逼真的海洋表面和海浪。各种参数,如水深和表面尺寸,可以让您从游泳池到开放海洋产生令人信服的水面。网格只在渲染时完成,这意味着在.MXS文件中几乎不占用额外的空间。

      19、蒸馏器

      Alembic文件格式可以非常有效地存储几何图形和其他场景数据,现在可以直接在我们这里引用。支持Alembic包括静态和动画几何以及粒子。它也适用于Alembic插件的Exocortex CRATE套件。

    新增功能

      1、新的MULTI-GPU引擎

      与高端CPU相比,完全重写的MULTI-GPU引擎提供了超过50倍的提速,保持了Maxwell的质量,并在几分钟甚至几秒钟内提供了结果。

      2、云渲染服务。随时为您准备。

      新的云渲染服务已集成在软件和受支持的插件中。只需单击一个按钮,场景将通过云中可用的最快的机器(96核)进行渲染。

      3、増强的交互性和稳定性

      FIRE(快速交互式渲染)现在更快,经过优化,可以立即更新并反映场景中的变化,从而提供了出色的交互式工作流程

      4、GPU中的添加材料

      带有添加层的材料现在可以使用GPU,从而增加了与大多数这个的材料的兼容性

      5、程序纹理

      通过自动跨多个对象或平铺表面随机化纹理属性,可以为场景添加更多可变性和真实感。

      6、V-Ray场景导入

      导入原始V-Ray场景并将其自动转换为Maxwell。仅在软件中受支持。 插件集成即将推出。

      7、灯组(多灯)

      现在,可以像在Multilight“混音器”中的单个发射器一样对灯光进行分组和控制。在使MXI文件保持更紧凑,减少内存占用并降低具有许多发射器的场景中的复杂性方面很有用。

      8、在Studio和Render中均支持高分辨率(4K)屏幕

      现在Studio和软件界面能够适应4K或更高分辨率的高分辨率显示器。

      9、改善工作流程

      嵌套引用可以更好地管理具有深层次结构的大型场景,从而优化文件大小。现在可以在几个子文件夹级别搜索依赖关系,从而简化资产管理。

    提取码: ige2

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