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Spine(2D游戏动画制作软件)

 v3.6.32免费版
  • 软件大小:40.7M
  • 更新日期:2017/11/29
  • 软件语言:简体
  • 软件类别:动画制作
  • 软件授权:免费软件
  • 软件官网:
  • 适用平台:WinAll

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    基本简介

      Spine 是一款针对游戏开发的 2D 骨骼动画编辑工具。 Spine 旨在提供更高效和简洁 的工作流程,以创建游戏所需的动画。

    软件特色

      最小的体积: 传统的动画需要提供每一帧图片。而 Spine 动画只保存骨骼的动画数据,它所占用的空间非常小,并能为你的游戏提供独一无二的动画。

      美术需求: Spine 动画需要的美术资源更少,能为您节省出更多的人力物力更好的投入到游戏开发中去。

      流畅性: Spine 动画使用差值算法计算中间帧,这能让你的动画总是保持流畅的效果。

      装备附件: 图片绑定在骨骼上来实现动画。如果你需要可以方便的更换角色的装备满足不同的需求。甚至改变角色的样貌来达到动画重用的效果。

      混合: 动画之间可以进行混合。比如一个角色可以开枪射击,同时也可以走、跑、跳或者游泳。

      程序动画: 可以通过代码控制骨骼,比如可以实现跟随鼠标的射击,注视敌人,或者上坡时的身体前倾等效果。

    功能介绍

      摄影表

      在动画制作过程中摄影表是最核心的地方。这里包含了所有重要的细节,通过它可以创建动画以及对时间轴进行微调。

      网格

      允许你在矩形边界内自定义多边形。这将提高最终纹理贴图集的空间使用率,因为在多边形外的像素将被忽略掉,这种优化对移动设备来说特别重要。网格的另外一个功能就是支持自由变形和蒙皮。

      曲线编辑器

      在曲线编辑器中可以通过调整贝赛尔曲线来控制两帧之间的差值,以实现栩栩如生的动画效果。

      自由变形

      自由变形也称为FFD,是Free-Form Deformation的简写,它允许你通过移动网格点来变形图片。FFD 能实现网格的:拉伸、挤压、弯曲、反弹,等一些矩形图片无法实现的功能。

      皮肤

      皮肤可以为做好的动画切换图片素材。通过改变附加在骨骼上的图片来实现动画的重用。

      边界框

      边界框可以附加在骨骼上,并且随着骨骼移动。它主要用于碰撞检测和物理集成。

      纹理打包

      Spine 能将图片打包成纹理贴图集,这能提高你在游戏中的渲染效率。Spine 的纹理贴图打包工具拥有很多功能比如剥离空白区域,旋转,自动缩放等等…(主要目的是为了充分利用空间)

    使用方法

      1.下载完成后不要在压缩包内运行软件直接使用,先解压;

      2.软件同时支持32位64位运行环境;

      3.如果软件无法正常打开,请右键使用管理员模式运行。

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    第 2 楼 甘肃兰州兰州大学无线校园项目 PC6网友 发表于: 2019/1/29 9:41:34
    好的好的好的好的

    支持( 0 ) 盖楼(回复)

    第 1 楼 甘肃兰州兰州大学无线校园项目 PC6网友 发表于: 2019/1/29 9:40:15
    还新,这个软件是有用的。

    支持( 0 ) 盖楼(回复)

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