现代家居装修虽然趋向个性化,但是都是由一些基体元素个性化的搭配组成,因此效果图制作过程中,我们可以将一些常用元素制成模块,然后按需组合,一个模块可被多个场景使用,这样可大大提高工作效率。现在一些著名的专业效果图制作软件(如
2004-10-151.建模 单击“Super Spray”按钮,在“Top(顶视图)”中按下鼠标左键并拖动,松开左键确定,在视图中心创建一个Super Spray。 进入“Modify(修改)”命令面板,选择“Basic Parameter(基本参数)→Particle Formation(粒子信息)”,将两个“S
2004-10-15最近突然对用3DS max做球产生了浓厚的兴趣,于是就着手研究做球的方法。 费了很多心力,终于有了一点成绩,在此介绍用3DS max做三大球的方法,希望能与大家一起分享。 今天我们介绍足球的制作。 完成效果图如下: 做足
2004-10-15上次我们介绍了用3DS max扩展几何物体中的异面体制作足球,今天我们来看看怎么用3DS max制作排球。 完成图如下: 同样,在做排球之前先观察一下排球球面的结构,排球球面是由18个类似矩形的面围成的,我们可以从Box开始
2004-10-15文/陈孝强 本节教程我们将制作类似黑客帝国开场中字符雨的粒子效果,由于3DSMAX粒子流具有强大的功能,我们不但能够比较逼真的再现那种效果,而且可以有所创新,制作更加多变和丰富的效果,比如调整摄影机从不同角度进行拍摄。首先来看最终效果和实现
2004-10-15文/刘春鹏 我们都知道3DS MAX是一款非常优秀的三维动画制作软件,通过它可以很轻松地实现三维物体的动画效果,笔者今天就和大家一起制作一个在雾里不断扭曲波动的三维文字动画。 制作效果:一段不停波动的文字在一缕缕飘忽不定的云雾中翻腾
2004-10-153DS MAX 6中新增了一个小巧的命令——Print Size Wizard(打印尺寸向导),位置在渲染菜单中,主要功能是引导使用者渲染出其尺寸可直接用于打印的渲染图像。之所以说它小巧,是因为它只是起一个向导的作用。我们不能在max中直接打印,不过这也使使用者可以在ma
2004-10-15在3D Studio MAX中,利用软件本身的功能做出液辶鞫亩潜冉细丛拥模辛?D Aliens glu3D (以下简称glu3D)插件,你就可以轻轻松松的实现很多原来看起来很麻烦的流体动画。glu3D 是一款非常好用而且功能非常强大的流体学插件,流体运算产生速度很快,有支持
2004-10-15文/董烨华 喜欢欣赏和制作Flash动画的朋友应该会发现,网上很多Flash作品中带有表现三维效果的内容。这些三维效果看起来确实很酷,如果真的用Flash编辑器做起来是很麻烦的!那么能不能用3DS MAX做出Flash动画呢?当然可以,先给你的3DS MAX装个矢量渲
2004-10-15文/刘春鹏 一、创建灯光 1. 打开3D Studio MAX 5.0,进入到“Create(创建)”面板,单击“Lights(灯光)”按钮,从中选择Omni,在“Top(顶)”视图的中心处添加一盏泛光灯。 2. 进入到“Modify(修改)”命令面板。展开“Intensity\
2004-10-15文/刘春鹏 这个世界上有很多艺术珍品,每件艺术珍品都以它独特的艺术魅力吸引着我们,今天笔者就给大家展示一下自己收藏的艺术珍品——镂空茶壶(如图1)给大家欣赏。通过本例的学习,大家可以掌握材质编辑器中“Checker(棋盘)”贴图与“Raytrace(光线
2004-10-15文/王伟光 在家居摆设中,客厅、书房的墙壁上都要点缀一些装饰物,其中装饰扇是比较常见的一种装饰,它能够使居室表现出浓郁的书香气息和深厚的文化韵味。下面我们就用3D Studio MAX做一把古色古香的装饰扇。 创意工具:3D Studio MAX 5
2004-10-15文/恩仔 3DS MAX是使用最广泛的专业3D建模,动画和图像制作软件。新增的扩展特性大大增强软件性能和提高制作效率。3ds max 7为动画制作人员提供功能强大创作工具,包括最全面最先进的动画工具,视觉效果工具等,并支持下一代产品环境
2004-10-15文/小明 1.打开3DS MAX 6.0,进入到Create(创建)命令面板中,选择其中的Box(盒子),在Top(顶)视图中创建一个长、宽、高各为50的盒子。长、宽、高的细分段数为3,如图1所示。 图1 2.把盒子转为可编辑多边形,选择盒子
2004-10-15新版WildTangent角色输出工具现在已经能够让你直接在3d建模软件中创建材质和表面阴影(surface shaders ),而不用在WTStudio中或者使用代码来组装它们。这篇教程将教你如何使用WildTangent Materials的新功能。 对象: 这篇教程
2004-10-15save for web (由于Photoshop也有,它的使用就从略了.不过,有个缺点就是蒙版物体的不可视部分也在输出范围内,但结合Cilp to Artboard(裁切到画板的尺寸)以及使用裁减标记(Crop Mark)来定义输出大小.可以弥补这个缺陷) 图层控制 有一些
2004-10-15全面结合Adobe PDF 另外,由于Illustrator9.0的文件格式是基于PDF的,可以和所有ADOBE PDF文件进行交换.这意味着你可以完全设定文档的压缩,字体嵌入,颜色管理,文档安全和其他与你将使用高分辨率输出的设定.由于Illustrator9.0的文件名仍是ai.所以Illu
2004-10-15另附PHOTOSHOP混合模式说明 正常 编辑或绘画每个象素,使它成为结果颜色。这是默认的模式。(在您处理位图化或索引颜色图象时,“正常”模式也称为阈值 。) 正片叠底 查看每个通道中的颜色信息,并将底色与混合颜色相乘。结果颜色总是较
2004-10-15Illustrator工具箱详解 *********************************************************************** 1,要显示隐藏的工具,按在工具上直到隐藏的工具弹出(点击最后的小竖块可以单独扩展为一个工具板),或按ALT键点击工具在隐藏的工具中轮流切换。或
2004-10-15Gradient Mesh User Guide----Complete渐变网格使用---完全版 当你生成一个渐变网格物体时,这几条线叫网格线,在网格线间相交的点叫网格点(除此以外的点叫节点),四个点围成的面积叫网格面片。(见下图) A. Anchor point 节点 B. Mesh
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