{insd m="0" i="46368"} 这篇文章意在总结使用maya中的各种小技巧,实用快捷.我会不断的更新添加.掌握这些技巧能更快地提高工作效率,而且也会让整个工作过程变得舒服简单.绘制曲线时的点的控制当我们在使用CV Curve Tool或者EP Curve Tool创建NURBS曲线的
2011-05-13Maya:利用灯光阵列模拟全局光照明" src="http://edit.jfsky.com/up/2010-11/20101129184012329.jpg" border="1" _xhe_src="/up/2010-11/20101129184012329.jpg" /> 8,此时咱们已经获得一个球形灯光阵列。 安装方法: 1.把 mayaman_license.dat
2010-11-29今天咱们的课程就是打造一款璀璨夺目、象征永恒的钻石。{insc m="0" i="0"} 技巧:在这一步操作中,用户可以到俯查看中去选线,如此可以大大节省工作时间。 强调:执行倒角下令能够获得双边,如此可以最大限度保留物体的外形。
2010-11-29第一招 自制MAYA启动界面 在安装目录下的BIN文件夹中的MayaRes.dll文件,用Resource Hacker打开。在软件的目录树中找到“位图”下的MAYASTARTUPIMAGE.XPM并保存。图片分辨率要一致,然后选择替换位图,把自己修改的图片替换保存,即可
2010-09-06Maya界面 在第一章中我们来认识一下Maya4.0的主界面,下图就是Maya4.0的主界面,Maya的用户界面是一种称为Maya Embedded Language(MEL)的语言版本。你可以创建自定义的效果,书写宏,自定义的用户界面。Maya4.0的主界面是由菜单栏,状态栏,工具栏,常
2004-10-15初识Maya Maya 是目前世界上最为优秀的三维动画的制作软件之一,它是Alias|Wavefront公司在1998年才推出的三维制作软件。虽然相对于其他老牌三维制作软件来说Maya还是一个新生儿,但Maya凭借其强大的功能,友好的用户界面和丰富的视觉效果,一经推出就引
2004-10-15下面来制作打火机的防风罩,在前视图中建立如(图17)所示的轮廓并拉伸5个单位, (图17) 接着建立如(图18)所示的轮廓,将轮廓拉伸0.3的单位。使用工具将两个拉伸后的造型进行组合,在前视图(图19)所示的位置建立一个长方体,将组合后的造
2004-10-15在顶视图中建立半径为2,高度为1的圆柱体,再建立一个高度为1的长方体,放置到(图7)所示位置,使用工具箱中的工具将圆柱体和长方体连接成一体, (图7) 使用工具在状态栏中激活Snap钮,在视图中建立(图8)所示曲线,再建立一条直线,将直线
2004-10-15学习3D软件最好的方法就是多动手,在实践中会遇到许多问题,而不断的解决解决问题才能不断的进步。最后我们还是来做个例子,让我们来制作一个比较复杂的模型-打火机。 运行Rhino后最大化前视图,点击工具箱中的 工具,在命令行中输入0,0回车后,在命令
2004-10-15了解了Rhino的界面和基本操作后下面我们来用rhino制作一个钥匙的实例,让我们在动手中更多的了解Rhino的使用方法。这是个很简单的例子,大家从中可以了解rhino中线段的剪切和连接,将轮廓拉伸成模型和布尔运算的使用。 运行Rhino后双击顶视图中的标题栏
2004-10-15在这一章中我们来学习Rhino的灯光与材质的运用,同其它一些大牌3D制作软件相比Rhino的灯光和材质功能显得非常的弱,很难得到比较真实的效果。如果要想得到更好的效果,最好是将模型输出到其它3D制作软件中进行等灯光和材质方面的处理,也可以下载Rhino的渲染插
2004-10-152 .基础操作篇 前面介绍了Rhino的界面,我觉得下面有必要介绍一下Rhino的基本操作,如新建文件、输入模型、物体的移动、旋转等。在Rhino中鼠标右键用来确定或执行一个命令,而左键主要用来选择物体。如果你是第一次接触Rhino,我想这些内容对大家会有一
2004-10-151.界面篇 下面我们从Rhino2.0的界面开始学习如何用Rhino2.0制作3D模型。Rhino2.0的主界面由菜单栏、工具栏、工具箱、视图区、命令行和状态栏几部分组成(图1)。 (图1) 菜单栏 在菜单栏中是Rhino2.0的各种命令。主菜单上共有12个
2004-10-15Rhino2.0教程 Rhino是由美国Robert McNeel & Assoc开发的专业3D建模软件,它广泛地应用于三维动画制作、工业制造、科学研究以及机械设计等领域,使用Rhino可以制作出精细复杂的3D模型。 Rhino使用现在流行的NURBS建模方式,主要侧重于3D物体
2004-10-15在Softimage3D中角色动画是其中的重要组成部分.在电影>等影片中应用的非常多.使恐龙非常生动自然这一切都是Softimage3D中角色动画(ACTOR)模块来完成的Softimage3D在这方面非常强大下面我们介绍一下它 一. 我们首先在MODEL(建模模块下)我们先建立一个圆柱体点
2004-10-15在Softimage3d中作动画有好多种方法。这里介绍一个比较常用的方法 一. 建立一个字幕: (1)我们选择菜单Get/Text出现对话框在Text中输入文字HOWLIVE.COM.在选择Faces点OK屏幕上出现HOWLIVE.COM.。我们在选择Surface/Extrusion(表面/挤压)出现对话框选择
2004-10-15三维动画是媒体数字化的重要组成部分.SOFTIMAGES3D是专业动画设计师的重要工具,用SOFTIMAGES3D创建和制作的作品占据了娱乐业和影视业的主要市场如影片<泰坦尼克号>,,等其中的很多镜头都是由SOFTIMAGES3D制作完成的,SOFTIMAGES3D创作出了惊人的视觉效果. 一
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