第47集:Photoshop视频多媒体教程(47)——Photoshop视频多媒体教程(47)——素描滤镜1 提示:如果您无法观看下面的视频多媒体教程,请点击这里下载Flash插件 视频文件较大,文件加载可能需要几分钟,请您耐心等待。
2004-10-08润饰战略 Photoshop 润饰的战略,是使你可以掌握那些只受过专业训练的专职人员才能运用的润饰图像技巧。你可以纠正图片扫描后的原始图像品质和色调范围等问题。你也可以纠正作品中的问题并锐化图像的焦点。 基步步骤 在 Pho
2004-10-08图像分辨率 在 Photoshop 中润饰一张相片的第一步骤是保证图像具有正确的图形分辨率。图形分辨率指示了在一个小矩形的像素值,并且描述一个图像及确立细节。图形分辨率是由一个图像宽度和高度的像素值或象素数目来决定的。
2004-10-08裁剪图像 一旦你扫描进一个图像并且在 Photoshop 中打开,你就可以进行润饰了。开始,你要使用裁剪工具裁取合适大小的图片以便它能够适合为它设计的空间。 在矩形选取框工具按钮上()用鼠标键保持,再拖动到()并选取。然后双击裁剪工具
2004-10-08调整色域 色域描述图像对比度的数量或细节,并决定了象素的分布,从最暗的象素(黑)到最亮的象素(白色)。我们现在用 Levels 命令来纠正相片的对比度。 选择 Image > Adjust > Levels, 保证 Preview 选项被选中。 注意对话框里的直方图
2004-10-08去除色偏 一些颜色图像含有色偏(不平衡的颜色),可能发生在扫描期间或存在于原始的图像里。冈朵拉图像上就有色偏,它太红了。 注意:需要24位监视器才能看到色偏,它能显示数百万种颜色。那些仅能显示256种颜色(8比特)的显示器,查看
2004-10-08替换颜色 在一个图像中使用 Replace Color(替换颜色)命令,你可以临时创建掩罩并替换这些颜色。掩罩让你孤立图像的一个区域,因此这些变化仅仅影响到刚选定区域而不会对别的区域产生影响。在替换颜色命令(Replace Color)对话框中的选项允许你
2004-10-08调整饱和度 现在我们用海绵效果工具来调整前景上的冈朵拉。当你更改颜色的饱和度时,事实上你是在调整它的强度或纯度。海绵效果工具在你对图像特定区域进行细微的饱和度调整很有用处。 在工具箱内的花样工具()上用鼠标按下保持,再拖动
2004-10-08调整明亮度 下面我们用花样工具来沿着冈朵拉船壳加入高亮并加深水的反射波纹。花样工具基于传统的摄影师在曝光期间阻挡光线以加亮图像莫个区域的技巧。 在海绵效果工具上按下鼠标并保持,拖动到花样工具()。然后在工具选项调色板菜单中
2004-10-08去除对象 用Adobe Photoshop 你可以从一张照片中去除不需要的对象。用橡皮图章工具你可以擦去不需要的对象或覆盖你不需要的区域。现在我们来消除图像的中心附近的一艘小船,并用水波来着色。 选择缩放工具(zoom tool);然后单击小船以
2004-10-08局部替换 因为这片照片中的天空相当单调和阴暗,我们将从另一个文件中的更有趣的天空图像来替换它。这项工作由选取当前的天空开始。 选择魔术棒工具()。单击以选取天空图像。按住 Shift 键,单击天空的其它部位选定。 打开位于 Less
2004-10-08模糊过滤 我们最后一个步骤是使用模糊掩码润饰过滤,它调整边缘细节的对比度以及聚焦良好的错觉。 选择 Filter > Sharpen > Unsharp Mask。确保 Preview 选项被选中,以便你在运用前能观看到效果。为更好地观看视图,你可以把鼠标放在预览
2004-10-08存储图像 在你作为一个4色出版物来保存 Photoshop 文件之前,你必须将图像转换到 CMYK 颜色模式以便它能够用4色进程墨水正确打印。你可以使用 Mode 命令更改图像的颜色模式。 选择 Image > Mode > CMYK。 你现在可以为 Adobe PageMaker
2004-10-08在Photoshop处理图片过程中,控制选择区的操作无疑是最基本和用得最多的一种操作。下面我们将要学习的控制选区的技术是许多Photoshop使用者没有接触过的一些经典技巧,你学习完后,肯定会惊奇原来一些复杂的选区操作会如此简单而有趣。当然之前我还是那句话
2004-10-081、建立新文件,设置大小200X200,72dpi,用文本工具输入一个字母,我使用了255point大小,如图所示。 2、再建立一个新层,用白色填充,然后使用滤镜 Filter>Render>Difference Clouds。 3、让我们再给图增加一些对比度。选择菜单Image>Adju
2004-10-081、首先建立新文件Ctrl+N,设置大小为200X150,背景色为透明。 2、设置前景色为绿色,你可以选择swatches面板,菜单windows>Show Swatches,快速的拾取一种颜色。单击K键选择paint bucket油漆桶工具,在工作区用前景色填充。 3、使用滤镜Fi
2004-10-081、建立新文件,大小设置为500X400,建立一个前景色为白色的新层,设置背景色为黑色,然后设置该层的名字为:Marble。 2、使用滤镜Filter>Rnder>Difference Clouds,如图所示。 3、复制该层,将层拖到层面板下方的新建层上面,命名为“Bump”,然
2004-10-081、新建文件,大小为一英寸乘一英寸,72dpi,背景色为白色。 2、选择菜单Image>Mode>Grayscale,单击OK。 3、单击工具面板,然后单击D键,选择滤镜菜单Filter>Render>Difference Clouds,然后,按Ctrl+F重复滤镜6次,得到的图象如图所示。 4、选
2004-10-08其实我觉得用3D软件建立的水材质比Photoshop要真实多了,但是这里我要介绍的是一个非常酷的技巧来制作水雾材质,希望对你会有所帮助。 1、建立新文件,宽度为300pixels,高度为200pixels,背景为黑色 2、这里我先用形状工具来建立水的区域,单击“U”键
2004-10-08某一天没事和朋友聊起过水的材质制作,对于水我以为3D软件可以做得很好,但是朋友说Photoshop也能做得很好,当即给我演示了一次,他用的技巧很不错,其实变通一下和作铬金属差不多,当然学到的东西不能独享,现在我就把制作过程介绍给大家。 1、打开Pho
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