时间:2017/12/1 15:55:24来源:www.pc6.com作者:佚名我要评论(0)
昆特牌霍格跳跳松鼠卡组推荐。目前环境松鼠党略显颓势,天梯上十分少见,但是这套牌非常厉害,因为它和环境强势卡金天气的相性很好,不论日常任务还是冲分低保,它都是你的不二选择。下面就一起来看看巫师之昆特牌金天气位移松鼠卡组分享吧。
卡组构成
领袖:布罗瓦尔·霍格
单卡分析
金卡
1、卓尔坦·齐瓦:位移必备组件,自身8+6,下限14点,配合多尔·布雷坦纳射手以及蓝山突击队可以打出20+点数,继续配合撕裂,更加爆炸,是本套牌最大点数爆发。
2、嘴套:嘴套的好,想必大家已经见识过了,试问:在一个人人都带嘴套偷汉子的时代,如何克制嘴套?答案是你也带一个嘴套。
TIP:如果你使用矮人佣兵位移了蓝山突击队,蓝山突击队会变成8点,对方嘴套之,她又会变成10点,相当于一个18点的、你还无法套回来的嘴套。换句话说,单看嘴套交换上,你亏了。
3-4、终末之战&干旱:让这套牌拥有环境最强长局能力。并且更加有控制对局长短的主动权,后文会详细解释。
银卡
1、巴克莱·艾尔斯:下限是拉出矮人佣兵位移一个普通单位,2+7+3+3,=15点,但拉出矮人煽动分子则再多2点,配合有位移特效的单位以及天气,可以打出20单卡20点的效果,节奏高、不太需要铺垫,弥补了打天气的低节奏。
2、哈托利:哈托利是新系列我最喜欢的单卡,有趣、强大、灵活,我在几乎我玩过的所有松鼠党里都用了他。哈托利的出现,弥补了位移松鼠在第三局短局中缺少终结手段的缺点。使用哈托利在第三盘复活巴克莱·艾尔斯可以提供大量无需铺垫的点数,让这套牌更加全面。
3、萝卜:为了让你打金天气那一手的节奏不至于太差。
4、操作者:操作者复制矮人煽动分子的操作在第三局做效果最好,因为这样对手就没有机会调度了。在第三盘的煽动分子可以凭空产生一个矮人佣兵的点数(至少10点)。当然,如果你需要回合数,也可以在前两局出,毕竟把煽动分子出光手里剩下操作者的时候你就会觉得自己像个智障。
5、席朗:位移+锁。并不是必带的单卡。
6、亚伊文:亚伊文有着整个游戏最强的导师效果,在合理的构筑中可以稳定找到特定单卡。本套牌只有四张特殊牌,其中三张是金卡,撕裂也是可以左右比赛胜负的单卡,非常适合亚伊文发挥。而且在金天气的作用下,很容易出现点数溢出的回合,亚伊文基本上可以有完美的时机打出。
铜卡
铜卡不再每张牌都详细解释,基本的位移组件:蓝山突击队、矮人佣兵、矮人煽动分子、多尔·布雷坦纳射手。
之所以只带一张维里赫德旅,是因为这牌本身点数不够,虽然现在霜怪很多,但你可以用其他的办法规避损失,而在其他对局里这张牌就非常弱智。
精灵战舞者:一张。两张容易鬼抽,一张正好。提供留场。毕竟这年头,你没个留场都不好意思跟人打招呼。
撕裂:非常非常非常适合目前环境的单卡,我甚至认为带两个都不为过。面对金天气,对方势必把所有单位摆在同一排,你几乎不用自己动手。就算没有金天气,目前盛行的各路北方都会为了打双招募、吹号各种原因把单位摆在同一排,撕裂往往可以打出15+点的收益,堪比金卡。
替换单卡
金卡
嘴套。嘴套的位置可以替换其他任何你喜欢的金卡:
当环境全是北方(比如现在的4200分)的时候:艾格莱丝,艾格莱丝可以偷对手的增援或者号角,一般来讲增援都要好一些。巴克莱·艾尔斯、哈托利一个是军官一个是辅助,都可以被增援导师出来,算上领袖和你的抓牌,使得套牌稳定性大大提高。
吞怪很多:杰洛特:伊格尼法印,这个无需多说,打出来起码25点往上的收益。打北方也比较好用,是与亨赛特领袖技能的有力竞争者。但和撕裂略有矛盾。
伊欧菲斯:伊欧菲斯很适合打间谍帝国,手牌单位也比较多,去除铁卫提供增益大概有至少7+6+5=18点收益,算上铁卫后面打的点数就更夸张了。
银卡
说实话这六张我哪个都不想扔。如果说目前的昆特牌在金卡上可以有弹性调整,那么银卡的位置就更加紧张了。
铜卡
1、不建议增加更多的精灵战舞者;你可以不带她。
2、维里赫德旅其实是对抗斧兵群岛的最好单位,对方最有威力的是两次史凯利格风暴。当你想同时针对霜怪、斧兵群岛以及吞噬怪物(蜥蜴人战士)的时候,带2个。
3、两张撕裂。我没有亲自试过,只是很多对局我都恨不得能打两次撕裂。
增加上述单卡的同时,你可以换下去一张精灵战舞者或者矮人佣兵。不过牌库两张矮人佣兵属于欧洲人的构筑,在手里完全没有矮人佣兵的情况下可以打两次巴克莱·艾尔斯而毫无风险。
对局分析
一场正常的比赛应该是这样的:
第一盘,你拉黑自己的矮人佣兵、第二张蓝山突击队、萝卜,看看手里有没有金天气、有几张金天气、再看看霍格都有哪些目标可以打出,然后看看是红硬币还是蓝硬币。先手也不用懊恼,打出蓝山突击队,对方也会开始自己的运营。几乎所有的套牌第一手都不会太大,然后就是你出金天气的时候了,由于有萝卜的存在,你应该还是领先不少点数的。
这里有三种情况:1、对方认为你是条狗,然后跑路。2、对方认为你是条狗,但是死磕到底。3、对方掏出一个天气法师把你金天气解了。
1和2不必多说,你还是占据主动,3则有点难受了。
但是也不是说这就输了,首先你要想想,对方这个势力,有没有能力出两次天气法师。目前帝国恩希尔、群岛回复和北方夏妮都可以二次利用天气法师。但是比较常见的是群岛的回复和北方的夏妮,恩希尔间谍帝国首先使用凡赫玛的就不多,一般都是贪逼银卡配置。如果你认为对手可以再清掉你一个天气,那你在评估你的下一个长局能力时就要注意了,就算你手握第二个金天气和对方平卡进入长决胜局,而你手里没有足够的位移组件可能也会面临点数不够的窘境而输掉比赛。这个时候,你不如打一个3-4张牌的短决胜局,操作者、哈托利可以给你足够的短局能力,请不要担心。
总而言之,这套牌长局依靠金天气、中局依靠位移、短局依靠操作者、哈托利,而由于过牌不多,你每场比赛可以动用的资源是不同的,认真评估自己的手牌,规划好对局计划,明白哪一局要怎么赢,位移松鼠没有细节的数学计算,要的是宏观把控。
具体对局
对阵北方(40北优势,亨赛特均势)
在4000-4250分段,我遇到的最多的对手就是北方。40北、亨赛特三寒鸦北都是很常见的套牌。对阵40北我们有着先天优势,因为对方在40张里抓一个戴斯摩(如果带了)的可能性很低,你的金天气基本都能站住,40北单位多、点数平均,基本上你只要按部就班出牌就可以赢了,对方一手亨赛特点数可能和你横扫差不多,唯一留意的就是褐旗营轻骑兵,尽量不要让点数超过太多,你有亚伊文,还是很容易做到的。
亨赛特三寒鸦要难搞一点,但这套牌的始作俑者球哥并没有带戴斯摩,所以大多数的版本也没有他。难对付的点在于互扔间谍之后还有一手召唤法阵,很容易就拉出轻骑兵了,但是要明白这套牌有两个赢下小局的手段,一个是亨赛特,一个是三寒鸦,也就是说,他出亨赛特的局还输了,那你基本上就赢了。尽管亨赛特可能会打出单卡近30点的爆发,但是配合天气和撕裂追回来也不难。
至于其他的,注意拉开双招募就好了。
对阵怪兽(优势)
霜怪:没必要站在霜里,你可以位移不断走位躲霜,你的位移数量远多于对方的水鬼数量,而霜怪又很少有阿巴亚,你的天气绝对不比对方的天气打得少,长局只要注意限制一下狂猎骑士就好,爱丽丝的点数可以用撕裂追。输掉比赛最可能的情况是对方决胜局打出了爱丽丝+看门人拉爱丽丝的combo。但话说回来,由于我们有两张金天气,长局并不怕霜怪,而超短局能力又远远优于对方,所以一旦你赢下第一盘,可以先试着用另一个金天气打对方一个2-0,耗到没剩什么牌了再进第三盘要稳得多。
吞怪:前几手节奏很低,但是对方是绝对不会轻易放过第一盘的,因为一旦放过第一盘,就没法打吞怪最无敌的超短第三局。我们的超短局绝对不如对方,如果你第一盘输掉,那么对方极有可能直接来打你2-0。遇到的吞怪很少,心得不多。欢迎补充。
对阵间谍帝国(五五开)
如果你手里的金天气是干旱,那长局能力要高于对方,如果你的手里的天气是终末,那就不太好说了。这是因为干旱可以优先杀铁卫,而终末则会被一个近卫军挡到死。(细节好的间谍帝国会有意把铁卫放在中间排,这样维克瓦洛医师可以挡一轮干旱伤害,让铁卫多输出一轮)对方出过恩希尔之后再出亚伊文,嘴套在这个对局里不厉害,有时候亚伊文可以选另一个单位牌。和间谍帝国的对局主要考验细节处理,是否点数最大化,没什么小技巧。
对阵群岛(五五开)
说实话天气的作用一般般,因为就算没有格雷密斯特,对方也有盔甲匠。和任何群岛对抗的关键在于两点:一是注意躲附子草,二是留场。
如果在附子草倒计时为2时,对方点数小于你,你选择pass,附子草倒计时1,对方出牌反超,再轮到对方的时候附子草触发,这样你可以赚到一张牌。这么做的好处是群岛大多数都有留场,亏一卡赢其实不如赚一卡输。加上重生一次的狼人在第二局只有两点,而精灵战舞者有三点,己方的留场是高于对方的。所以我建议在对阵群岛的时候选择躲附子草赚卡输的策略。
对阵松鼠党
法松。蛮好打,对面为了喝麦酒三排都要站人,金天气完美输出。
内战,没见过。
剑圣,拼1-2张卡的决胜局拼不过,第一盘对方是靠伊森格林打出超高节奏的,处理伊森格林有几种办法,一是有意提前把对方的单位向其他排拽一拽,二是可以直接撕裂蓝山突击队,限制对手精灵数量阻止对方拉爱黎瑞恩,三是直接打席朗锁了。看起来三是最简单高效的办法,但是如果你使用了领袖能力找席朗,可能会导致你接下来没有巴克莱·艾尔斯或者决胜局没有哈托利,这都很影响套牌的展开。印象中只遇到了一盘剑圣,输掉了。原因就在于我那一场没有预防伊森格林。
总结
双金天气位移松鼠一定程度上是环境催生的产物,因为越来越多的构筑者倾向于更加极端的银卡选择:他们会选择点数最大、和套牌相性最好的银卡,而天气法师这种不上不下的东西则不受欢迎。所以金天气才可以在环境中绝大多数的情况下不被解掉。加上新卡的加入,让位移体系原本羸弱的短局有着质的飞跃。
这套牌操作比较简单,不太会犯大错,适合像我一样细节较差的牌手使用。
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