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一句话生成《黑神话:悟空》3D资产,胡渊鸣创业项目Meshy上新,免费试用

时间:2024/8/26 15:19:40来源:www.pc6.com作者:路西蓝我要评论(0)

天命人,你现在已经到哪儿了?

毫无疑问,不论是朋友圈还是各个网络平台,这两天最火的是《黑神话:悟空》。

哪怕你平时根本不玩游戏,也可能因为破纪录的销售额,或者全网刷屏的「自来水」,而关注到这个被誉为「创造了中国游戏历史」的超级大作。

不过《黑神话:悟空》首次出圈,是因为一支实机演示视频。这支拥有近六千万播放量的预告片,宣告着在西方文化主导的游戏行业,中国玩家即将迎来他们梦寐以求的根植于中国文化的英雄主角。

而预告片中直击人心的视觉效果,无疑是《黑神话:悟空》大爆的直接原因。无论是对每个小怪形象的精心设计,还是庙宇之中精美的雕塑与建筑,游戏科学对视觉效果的雕琢,都做到了极致

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想把猴哥从这样的一张原画,变成能在游戏中施展「72变」的3D 对象,中间要经过建模、渲染、优化等繁琐流程。

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从原画到建模

相比人物,场景建模更为复杂,《黑神话・悟空》的美术总监杨奇在采访中曾表示:一些场景建筑的原型需要到实地去考察和研究,形成自己的数字资产,再经过长达数月加工和美化,最后才能呈现出如此精美的画面。在扫描第一版重庆大足石刻时,建模一度达到夸张的「12亿个面」,可见背后耗费的工作量何其巨大。

虽然这种工作量的人工精度难以企及,但 AI 工具的建模效果也已经足够能打。想要得到下图这样的建模效果只需要1分钟。铁甲上的花纹清晰分明,边缘也没有模糊和闪烁的迹象。

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只需要选择雕塑风格,再输入「BlackMyth:Wukong」与对应的角色,不需要高配置的电脑,直接就能得到接近游戏风格的3D 对象:

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这款3D AIGC 工具来自一家创业公司 Meshy 。公司联合创始人兼 CEO 胡渊鸣是计算机图形学知名学者,毕业于清华大学姚班,MIT 博士,也是「太极」(TaiChi)编程语言作者。

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截至目前,Meshy 已经更新到了第4代。从2023年11月登场,Meshy 就以快速、保真、操作简易走在行业前列。Meshy3在提升文生3D 的真实感,以及图生3D 模型的自然度与细腻度都往前迈了一步。这次的 Meshy4又带来了哪些新的进展呢?

干净、充满细节的几何网格

在 Meshy-4中,胡渊鸣团队突破了3D AI 生成的一些技术难题,无论你是使用文本到3D 还是图像到3D,现在都能体验到生成模型的几何质量大幅提升。

通过改进的生成算法,Meshy-4生成的3D 模型具有非常干净的硬表面,没有以前版本中困扰生成结果的凸起和凹痕。

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此外,Meshy-4生成的几何细节也得到大大增强,允许使用者创建高度复杂的模型,捕捉以前 AI 生成的模型无法捕捉到的细微差别。

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团队还更新了「发现」页面,以配合 Meshy-4的模型质量增强功能。更新之后,当你将鼠标悬停在 Meshy-4生成的模型上时,你可以立即显示其无纹理版本。如此一来,你可以仔细检查模型的底层几何形状,看到 Meshy-4改进算法提供的干净坚硬表面和复杂细节。

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新的文本到3D 工作流

Meshy-4用户交互界面中最大的更新是新的文本到3D 工作流。在以前的版本中,文本到3D 过程分为粗略阶段(Coarse stage)和细化阶段(Refinestage)。虽然这种方法旨在逐步提高模型质量,但它经常让用户对最终结果感到不确定,Meshy 团队收到了大量关于细化模型偏离粗略结果的用户反馈。

因此,在 Meshy-4中,他们以一种更独特和专注的方式将「文本到3D」分割为两个步骤:建模和纹理。

  • 建模阶段:在这个阶段,Meshy-4根据文本提示生成4个无纹理模型。这一阶段生成的网格干净且高度详细,为最终资产的生成提供了坚实的基础。

  • 纹理阶段:建模阶段完成后,你可以选择一个生成的网格结果来继续生成纹理。纹理是在之前版本的细化阶段直接生成的。最终生成结果在视觉上非常连贯。

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Meshy 团队表示,这个新的文本到3D 工作流也为后续专注于建模或纹理的新功能铺平了道路。二者的分离能够让使用者更方便地控制生成结果,例如在生成纹理之前编辑网格或为同一模型自定义多种颜色变体。

一次不行,再试一次

有人说现在的 AI 生成就像抽卡游戏,很难知道哪次能抽到好的结果。因此,Meshy 团队在新版本中加了一个「重试」功能。

即使你的纹理已经生成好了,「重试」也是可以用的。但需要注意的是,点击「重试」之后,之前的结果会被丢弃,因此最好慎重一些。

由于重试涉及更多的计算资源,该功能被设定为仅订阅用户可用。对于每个模型:

  • Pro 用户有4次重试机会。

  • Max 用户有8次重试机会。

  • MaxUnlimited用户有无数次重试机会。

多个模型可供选择

在之前发布的 Meshy-3Turbo 中,团队引入了一个用于文本到3D 生成的模型选择器,它允许使用者在 Meshy-3和 Meshy-3Turbo 算法之间切换。Meshy-4进一步扩展了此功能,你可以在下面的选项中选择文本到3D 和图像到3D 任务中的生成模型。

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  • Meshy-4:Meshy 最新最先进的模型,能够生成平面几何、锐角和复杂的细节。

  • Meshy-3Turbo:Meshy 最快的模型,细节少一些。适用于有机建模或高度艺术风格。

  • Meshy-3:Meshy 的传统模型,仅适用于文本到3D。

另外,在新版本中,图像到3D 中的「Mode」选项已被替换。这是因为它与底层模型完全对应:有机模式(OrganicMode)由 Meshy-3Turbo 驱动,而坚硬表面模式(HardSurfaceMode)由 Meshy-4驱动。

胡渊鸣与 Meshy 团队

Meshy 是胡渊鸣创立的一家初创公司,主要研究如何用 AI 生成更好的3D 资产。

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胡渊鸣是计算机图形学知名学者,毕业于清华大学姚班。

2019年,在 MIT 读博期间,他主导开发了一个名为「太极」(Taichi)的开源计算机图像库,在计算机图形学领域引发广泛关注。2021年3月,他通过了 MIT 电气工程与计算机科学博士论文答辩,之后回国创业,创立了名为「太极图形」的公司。该公司在成立不到一年的时间里就完成了两轮融资,包括5000万美元的 A 轮融资。

2023年11月,胡渊鸣的全新创业项目 Meshy 曝光。新公司打造的在线生成 AI 工具(初版 Meshy )只需一分钟,即可使用 Al 生成3D 内容(模型)。在之后的几个月里,这个工具迅速迭代,如今已经迎来第四个大的版本。

据悉,Meshy 团队成员遍布全球,来自 MIT、哈佛大学、英伟达、谷歌、 Meta 等知名机构。他们希望通过提供一种直观、轻松的内容创建方式,彻底改变当前3D 内容制作生态系统。

不过,他们也清楚,罗马不是一天建成的。所以他们从未设想未来会有一劳永逸的 AI 完全取代艺术家和设计师的工作。他们更希望自己打造的工具能成为增强创造力的工具,推动想象力的边界。


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