jj斗地主相信有很多人都玩过,但是是高手的人却不多,下面小编提供jj斗地主秘籍让你3天成为斗地主高手哦,这个秘籍有点长,各位同学们要耐心看完哦!
第一章. 要牌
地主下家出牌方法:
1)地主发单,过小单;地主发对,过小对;地主出大单,选择性的拆2。
2)接打同伴的中大单和对子,上手后有单牌一定要出单,单牌很大也可出对子,无单了出对。 )报单双时,如果地主过的单牌很少(地主上家顶住了牌没有让地主过小单),就报大单,否则报双。
地主上家出牌方法:
1)地主发单,顶大单,上手则改打中对;地主发对子,同伴出小对子则卡住地主的小对子,卡住对8以下的,可出对7、8,让同伴接过去;若同伴出到对10左右则千万不能接同伴的牌,在同伴打不起时在接打地主,上手后出大单。
2)同伴上手后,发小单过来,则要顶大单,如果大牌是对子就应该拆开对子来顶地主,上手后继续发中对,但如果前面已经知道同伴没有大对子了,则可以在顶牌时稍微顶小点,顶到10左右,让同伴去接地主的单牌。
3)看着牌很可能打不赢的时候,可以采用特殊的方法。如有一个A、2、加上几张烂牌,顶牌A,地主不要,这个时候就打一个2,这样如果地主不是双王,他必然会用王打你,这样就让地主少过了一张牌,给同伴创造了更好的机会,如果地主是双王,他牌不好他也可能把双王给拆掉,(本来他可以炸出来的)这样,就被你给骗到了,这种情况能逼地主不炸就为赢了。
4)地主上家要算好地主是单牌差劲还是对子差劲,专门打地主的弱点。如果地主单牌过完了,便发单,分死他。
5)地主上家一定要记住自己的任务:不到万不得已千万要卡住地主的小单,小对。
6)如果牌很好,可不顶牌。但至少要有80%以上把握才能这样放。
7)在地主上一家如双王没有走自己剩三张牌有一张2另外一对或两单,都应该先打2。(除非地主基本上没有过单牌才能发最小单)
8)若单牌出的太多,则尽量不要留一张,真的地主没单而你也只能留一张的话,而下家还有很多牌,就要看地主有多少大牌拦你,有很多的话,千万不要留一张。
地主出牌方法:
1)拿上牌后,分析自己的牌,除开三带一后,剩下的单牌在10点及以下,则发单。如果自己大对子比较多,能收回对子,便发对。具有几手相似的牌形如有几手连牌(相同张数),就先打连牌,如有几个三带一就先发三带一。
2)地主要尽量不要把自己的弱点暴露在对手的面前,也就时如果没有大的对子,首发就尽量不要打对子。因为人家打对9左右你就不要了,那弱点一下就给暴露了。
3)地主要学会忍让,如果不管是哪家的牌你都要打死,那么你的牌再大也是要输的,如自己发单,别人打大单,但自己有大对子那么就没有必要拆开2去打,因为对方肯定有对子投起来的。 )地主要多忍让上家,因为如果上家的牌好,你不管让不让他上手都是死定了的,但大多数情况上家都是顶牌,如果上家上手后,下家不懂得如何配合,或下家没的大对子来接过去的,那就不用担心了,不管是上家的单,还是对子都自然要让你过的,所以打上家不用急于一时
5)地主要算准下家的单牌过到几、对子过到几。(通过发单时算、还可通过三带所带的牌来算)。
6) 地主走一张单,地主下家直接就走一个2,要直接干掉
7) 第一手牌出去要么能回,要么搞破坏
记住:千万不可赌底牌!
第二章 算牌
算牌即猜牌,本来我是打算将出牌做第二章的,想想出牌的内容实在是太多了,且出牌综合了其它各种分类的技巧。所以这里先介绍其它的,最后一章再介绍最精彩的“出牌及综合技巧”,也算是个压轴吧,请大家支持与等待。那么上面提到的头子的牌型分类也放到最后,暂不涉及。
1。算炸弹
例:自己无2,出A见小王,则极可能有2222。
2。算头子
例1:自己地主大+22先手出A下家出小,则必有一家22成对。
例2:自己地主大+2先手出单下家出2,则极可能上家有22。
3.算牌
A类——任何人都必须记住的:头子,自己的缺牌,7
B类——进阶需要记住的:3456AK
C类——一般不太要求的:890JQ
例1:自己无3,下家先手,出3。则上家极有可能为333(若下家无带3之顺),肯定至少有33(若下家有带3之顺);此时若四个4都已出完,则,下家必无带3之顺,可确定上家为333。(此情况小牌均相似) 故:若自己有三带或不大的对子,都不必太着急,关系不太厉害的时候大可让上家占牌,他一出自己也可放走。
例2:自己有7777或6666。此时断掉了带3的小顺,则那两家极可能为345之单、双,若345中也有炸弹,那就自认倒霉吧。 故,就算此时牌只是中等也可根据情况要一把,当然,若自己不想要的话,打别人的地主就更容易了。
例3:若别人出长顺(7张及以上)如345678910,则他手中的牌极可能为非单J(除非为带J顺),按从大到小的可能性是:⑴没有J;⑵一对J;⑶三张J;⑷带J的顺;⑸J炸。一般考虑前两种情况就够了,10把能中5把以上。
4。算剩牌
剩1、2、3张牌时不用说大家自然会特别注意。咱们就只对剩4、5、6、7的牌型分析一下:
剩4张:⑴大小+对 ⑵大小+单+单 ⑶****炸弹 ⑷三带一 ⑸对+对 ⑹单+单+对 ⑺全单
剩5张:⑴大小+三 ⑵大小+对+单 ⑶大小+单+单+单 ⑷****炸弹+单 ⑸三带二 ⑹三带一+单 ⑺五顺 ⑻对+对+单 ⑼对+单+单+单 ⑽全单
剩6张:⑴大小+三带一 ⑵大小+对+对 ⑶大小+对+单+单 ⑷大小+单+单+单+单 ⑸大小+****炸弹 ⑹****炸弹+对 ⑺****炸弹+单+单 ⑻六顺 ⑼五顺+单 ⑽三+对+单 ⑾对+对+对 ⑿对+对+单+单 ⒀对+单+单+单+单 ⒁全单
剩7张:⑴大小+****炸弹+单 ⑵大小+五顺 ⑶大小+三带一+单 ⑷大小+三带二 ⑸大小+对+对+单 ⑹大小+对+单+单+单 ⑺大小+全单 ⑻****炸弹+三 ⑼****炸弹+对+单 ⑽****炸弹+全单 ⑾五顺+对 ⑿五顺+单+单 ⒀六顺+单 ⒁七顺 ⒂三+三+单 ⒃三+对+对 ⒄三+对+单+单 ⒅三+全单 ⒆对+对+对+单 ⒇对+对+单+单+单 (21)对+全单 (22)全单
对出牌的记忆翻了出来,通过回忆分析,最后确定:⑴除我双王外再无其它炸弹 ⑵只剩一张2,就是我手上这张 ⑶下家出AAA,则所剩那最后一张必不为A,且最大只能为K。于是我就轻松炸掉,出一张K,再用2收回,完事。
第三章 合作
1。上家不放牌,下家不顶牌。
2。单不放10,双要过6。
上家顶地主,尽量尽量单牌不要小于10,至少要出带花的,10也较容易成单的。对子出到66最好,一来不让地主放小对,二来可以知道关于7的重要信息。
3。地主剩一张时。
若能不放单就走掉,固然最好,若不能走则要求密切配合了。最基本的路数是,若上家走则走,若不能走则以最大的牌依次顶地主,然后放对让下家接;下家接上后,若能走则走,若不能走,则放单;上家再重复刚才的路数。其余的变招就比较多了,这里暂不表。
4。地主剩两张时。
任何情况下,除非已算出地主所剩为两张单牌,否则不要出对。一直出单,直到地主出一张为止,若地主始终不出,那就一直出单,把对子全部拆成单张出,地主出一张后,再照上面的打法进行。
5。不压自己人。
对子——小对都可以随便出,但是当对家出到10以上(含)的对子时,自己就不可再大了斗地主之猜牌篇
有了精确的记牌和算牌这个基础后,就可以猜测另外两家的牌了。反正不管怎么说,54张牌,总是分到了我们三个人手上的撒。
(1)猜炸弹
这个是最简单的,在初级篇的记牌中就要求大家一定要清楚地记下所有没有见面的牌种。如果到了尾盘,这种牌你还没有看到的话,多半是有炸了撒。
有些炸弹更容易暴露。手上无花,2一见面就直接pass,多半是有对花炸。手上无2,A见面后就是小花上场,或是pass一片,4个2娃子也是怀疑对象了哦。地主无9,首发345678,就是double pass,也可以重点怀疑一下子撒。一般来说,对于这些比较“明显”的迹象,只要再出上一两手牌,应该就可以确定了。
(2)猜大头
大头主要是指:大小花和4个2。这6张牌应该也是大家重点关注的,所以计算起来应该不算难哈。
比如:自己当地主有大花+22,出A后,农民就出小花,则必有一家22成对;自己当地主有大花+2,先手出单,农民1出2,则极可能农民2有22…………
(3)猜顺子
“外面还有多少7,10,就还有多少顺子”,这话虽然不准确。但是,在外面如果没有7,10存在,就一定不可能再有顺子了。7,10是顺子的命根,记清楚,对于算顺子是必须的。
比如:3个10已出,最后一个10一直不见,不难猜出剩下的10点应该组成顺子了吧?
(4)算三漂
三漂的牌,必然出现在你手上没有见到的种类牌,或一种牌只有一张的地方。到中盘之后,牌面上还有没有三漂的可能,应该是比较明朗了。不管是地主,还是农民,留着控制牌,等到送货上门,都是很明智的哈。
三漂和顺子都有很大的趋同性,你有的这种牌型别人也有,说不定牌力还比你强点。到时候可不要“螳螂捕蝉,黄雀在后”,成了人家的盘中餐了哦。
(5)猜牌路
地主的三张底牌,就是狐狸的尾巴哈。记下这几张牌是否出现的信息,对于猜测地主的牌路,是很有帮助的哦。
补充资料:
1、庄家的第一手出牌
第一手牌出去要么能回,要么搞破坏
2、牌很差时该怎么减少失分
3、站岗 如若单牌出的太多,则尽量不要留一张,真的地主没单而你也只能留一张的话,而下家还有很多牌,就要看地主有多少大牌拦你,有很多的话,千万不要留一张。
4、暗示 暗示最基本的办法就是拖延时间,假装考虑。
5、拆牌 地主经常碰到,大牌都在人家手里,被人家一张一张的玩,这时候拆牌不要从大往小拆,应从中间开始拆,
6、注意地主底下的那三张地主牌比如2记住是什么2
7、斗地主的时候切不可什么牌都打尽量组合成地主不吃的牌
8、炸弹何时炸 当地主还有很多牌,确定他没了1和2这些大牌的时候就可以炸他,又或者确定对手某样牌没有而你都是这些牌的时候也可以炸。
9、当你有大炸弹时一定要留一手小单和小对子,以放下家走,出牌的时候尽量把很难过的牌出掉,可以在地主手里过的牌留着不必出,如地主打对子,你就不用出对子可以过。
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