陷阱
箭墙(Arrow Wall)
墙面陷阱
对经过的敌人发动一次箭矢齐射;触发后需要重置
可升级至等级3
箭矢可以造成更多伤害
特性1
箭矢有时可以点燃敌人
特性2
箭矢有时可以冷冻敌人,降低他们的移动速度
特殊
箭墙可以被安置在天花板上
沥青陷阱(Tar)
地面陷阱
减缓敌人速度
可升级至等级3
沥青陷阱变得更便宜
特性1
陷阱能更有效的减缓敌人速度
特性2
敌人离开沥青陷阱后减速效果仍然会持续一段时间
酸液喷射装置(Acid Sprayer)
墙面陷阱
敌人经过时喷射酸液;触发后需要重置
可升级至等级3
酸液造成额外伤害
特性1
酸液可以喷射得更远
特性2
酸液可以使敌人短暂减速
寒冰喷槽(Tar)
地面陷阱
冷冻敌人;触发后需要重置
可升级至等级3
寒冰喷槽重置时间减少
特性1
寒冰喷槽冷冻的持续时间增长
特性2
冰冻效果结束后敌人将变为冷冻状态并且减速一段时间
特殊
寒冰喷槽现在能够被安放在天花板上
干草机(Haymaker)
天棚陷阱
旋转打击周围的敌人;触发后需要重置
可升级至等级3
干草机可以造成更多伤害
特性1
干草机以更强的力量抛出敌人
特性2
干草机有时可以击晕它无法抛出的重型怪物
弓箭守卫(Archer Guardian)
守卫
对远距离的敌人发射箭矢
可升级至等级3
弓箭守卫变得更便宜
特性1
箭矢有时可以点燃敌人
特性2
弓箭守卫可以回复生命
自行弩炮(Autoballista)
天棚陷阱
自动攻击敌人;射击的角度有限
可升级至等级3
自行弩炮变得更便宜
特性1
自行弩炮能击晕敌人一小段时间
特性2
自行弩炮的射程提升
特殊
自行弩炮现在可以被安装在墙上
路障(Barricade)
地面陷阱
在敌人必经之路上设下路障
可升级至等级3
路障变得更便宜
特性1
减少敌人的攻击对路障造成的伤害
特性2
路障在受到伤害后可自我修复一小段时间
捕兽夹(Bear Tarp)
地面陷阱
击晕并伤害一个敌人;触发后损坏
可升级至等级3
捕兽夹造成的伤害增加
特性1
捕兽夹现在可以冰冻敌人而不是击晕敌人
特性2
捕兽夹现在可以点燃敌人而不是击晕敌人
炸药桶(Boom Barrel)
受到伤害后爆炸
可升级至等级3
爆炸伤害提升
特性1
炸药桶价格降至150
特性2
提升爆炸范围
炸药桶配给装置(Boom Barrel Dispenser)
墙面陷阱
自动制造炸药桶
可升级至等级3
炸药桶生产速度加快
特性1
生产的炸药桶在敌人接近时会自动爆炸
特性2
生产的炸药桶获得炸药桶的所有升级
巨石导槽(Boulder Chute)
天棚陷阱
从敌人头顶砸下巨石;触发后需重置
可升级至等级3
巨石导槽的重置时间下降
特性1
巨石导槽有时落下金币
特性2
巨石导槽有时落下炸弹
硫磺陷阱(Brimstone)
地面陷阱
烧伤敌人;产生伤害后熄灭;一段时间后会重新点燃
可升级至等级3
热量完全消耗前可以烧伤更多敌人
特性1
硫磺陷阱可以更快回复热量
特性2
火焰中的敌人被烧伤更长时间
铸币炉(Coinforge)
地面陷阱
铸币炉上死亡的敌人掉落更多金币
可升级至等级3
铸币炉上死亡的敌人掉落更多金币
特性1
在敌人离开铸币炉后铸币炉的效果也能持续一段短暂的时间
特性2
受铸币炉影响的敌人将承受额外伤害
诱饵(Decoy)
地面陷阱
看起来奇怪的像个战斗法师;被敌人摧毁后爆炸
可升级至等级3
诱饵可以回复生命
特性1
诱饵被摧毁后将会重新出现一小段时间,但是不会再爆炸
特性2
攻击诱饵的敌人会被冷冻,有时甚至会被冰冻
矮人守卫(Dwarf Guardian)
守卫
向敌人投掷威力巨大的炸弹
可升级至等级3
矮人守卫的攻击造成更大伤害
特性1
矮人守卫的炸弹有时引起目标短暂流血
特性2
矮人守卫的肉搏攻击有时击退敌人
地面干燥装置(Floor Scocher)
地面陷阱
上掀并且烧伤地面上的敌人
可升级至等级3
地面干燥装置可以造成的伤害提升
特性1
地面干燥装置可以烧伤目标更长时间
特性2
火焰覆盖一个更大的角度
特殊
地面干燥装置可以被安装在墙面上
碾压机(Grinder)
墙面陷阱
把靠近的敌人吸进去;它将持续运作直到被塞满
可升级至等级3
提升伤害;被塞满后重置需要的时间减少
特性1
碾压机重置时间大大减少
特性2
碾压机有时可以令怪物短时间流血
治愈之墙(Healing Wall)
墙面陷阱
回复玩家生命;需要时间充能
可升级至等级3
储存更多的生命值
特性1
治愈之墙的花费降至400
特性2
治愈之墙充能速度大大增加
圣骑士(Paladin Guardian)
守卫
刚毅不屈的近战守卫
可升级至等级3
圣骑士拥有更多生命
特性1
圣骑士的攻击有时能够击晕敌人
特性2
圣骑士能够缓慢回复生命
冲击墙(Pounder)
粉碎敌人;触发后需要重置
可升级至等级3
冲击墙造成更大伤害
特性1
冲击墙能短暂击晕敌人
特性2
被冲击墙打击到的巨魔和食人魔有时掉落金币
推射陷阱(Push Trap)
墙面陷阱
将敌人从陷阱处推至远方;触发后需要重置
可升级至等级3
推射陷阱的重置时间减少
特性1
被推射的敌人将会短暂眩晕
特性2
推射陷阱的范围提升
震撼轰击装置(Shock Zapper)
天棚陷阱
电流发射炮塔;精于炸熟飞行型敌人
可升级至等级3
震撼轰击装置能够储存更多的能量用于轰击敌人
特性1
震撼轰击装置可以短暂击晕敌人
特性2
震撼轰击装置可以额外轰击一个目标,但是每秒消耗的能量也随之增加
特殊
震撼轰击装置现在可以被安装在墙上
地刺陷阱(Spike Trap)
地面陷阱
对踏上的敌人造成伤害
可升级至等级3
地刺陷阱重置的速度更快
特性1
被伤害的敌人将被短暂减速
特性2
受伤害的敌人将会流血,受到额外伤害
孢子蘑菇(Spore Mushrooms)
地面陷阱
转化第一个踏上它的敌人
可升级至等级3
被控制的敌人拥有额外的生命值
特性1
孢子蘑菇的重置速度大大增加
特性2
被孢子转化的地精跑步者变得对敌人极端危险
弹簧陷阱(Spring Trap)
地面陷阱
抛投敌人;触发后需要重置
可升级至等级3
弹簧陷阱变得更加便宜
特性1
弹簧陷阱有时可以丢出重型敌人
特性2
弹簧陷阱重置时间减少
蒸汽陷阱(Steam Trap)
地面陷阱
喷出蒸汽气流将敌人推到空中
可升级至等级3
蒸汽陷阱变得更加便宜
特性1
蒸汽陷阱可以冷冻目标一段时间
特性2
蒸汽陷阱重置时间降低
巨槌钟摆(Swinging Mace)
天棚陷阱
粉碎范围内的敌人;
持续运作
可升级至等级3
巨槌钟摆的伤害提升
特性1
巨槌钟摆的摆动速度加快
特性2
巨槌钟摆可以击晕敌人
虚空之墙(Void Wall)
墙面陷阱
被丢进其中的任何东西都将直接死亡
可升级至等级3
提升金币掉落几率
特性1
将敌人丢进虚空时玩家可以受到治疗
特性2
被丢进虚空的敌人有时会作为骷髅回归并为玩家战斗
刃墙(Wall Blades)
墙面陷阱
将敌人切成碎片;触发后需要重置
可升级至等级3
刃墙可以造成更大伤害
特性1
刃墙能够使敌人短暂流血
特性2
刃墙重置时间减少
武器
火铳(Blunderbuss)
武器
基础:攻击远方的敌人
进阶:发射一颗能够炸飞敌人的榴弹
可升级至等级3
火铳榴弹造成更大伤害并消耗更少魔力
特性1
火铳的基础攻击有时可以造成敌人短暂流血
特性2
火铳的基础攻击有时可以击退重型敌人
支配王权(Sceptre of Domination)
武器
基础:快速范围攻击;能够蓄力
进阶:魅惑一个敌人一段时间,魅惑的敌人死亡后造成更多伤害
可升级至等级3
魅惑持续更长时间,
特性1
基础攻击蓄满力后范围增大
特性2
基础攻击对被魅惑的敌人造成额外伤害
骸骨吊坠(Bone Amulet)
武器
基础:死亡兽人的骸骨将会自地面爆炸造成伤害
进阶:召唤骸骨哥雷姆
可升级至等级3
提升骸骨哥雷姆的生命值和攻击力
特性1
骸骨吊坠的基础攻击影响更远
特性2
骸骨吊坠的基础攻击造成更大的伤害
炼金术士背包(Alchemist’s Satchel)
武器
基础:放置一颗酸性炸弹
进阶:远程引爆它们
可升级至等级3
酸性炸弹造成伤害的伤害和范围效果提升
特性1
酸性炸弹使敌人减速数秒
特性2
被陷阱或武器摧毁的酸性炸弹在短时间内造成更大伤害
大剑(Bladestaff)
武器
基础:攻击近距离的敌人
进阶:对敌人发动连续攻击
可升级至等级3
大剑可以造成更多伤害
特性1
用大剑造成伤害后移动速度将短暂提升
特性2
用大剑造成伤害后得到护盾效果
十字弩(Crossbow)
武器
基础:攻击远处的敌人
进阶:发射一颗晕眩炸弹
可升级至等级3
爆头造成额外伤害
特性1
基础攻击有时可以点燃敌人
特性2
爆头可以回复魔力
矮人战锤(Dwarven Hammer)
武器
基础:攻击面前的敌人
进阶:激活持续消耗魔力的旋风模式
可升级至等级3
旋风攻击造成更大伤害
特性1
旋风模式下受到的伤害减少
特性2
基础攻击可以击晕敌人
烈焰护腕(Flame Bracers)
武器
基础:每个魔法学徒的梦想——亲手丢出一颗火球
进阶:召唤一道烈焰魔墙
可升级至等级3
火球消耗魔力更少,点燃敌人更久
特性1
烈焰魔墙持续更长时间
特性2
烈焰魔墙可以使敌人短暂晕眩
寒冰吊坠(Ice Amulet)
武器
基础:冰冻范围内的敌人
进阶:用一次霜冻攻击冰封附近的敌人
可升级至等级3
特性1
被进阶攻击冰封的敌人在脱离冰冻状态后会进入冷冻状态
特性2
被进阶攻击冰封的敌人将受到额外的伤害
闪电指环(Ring of Lighting)
武器
基础:在敌群中制造一道连锁闪电
进阶:召唤一股闪电风暴
可升级至等级3
基础攻击可以伤害额外一个目标
特性1
闪电风暴现在可以冷冻敌人
特性2
闪电风暴的持续时间增加
吸血鬼臂铠(Vampiric Gauntlets)
武器
基础:吸取敌人生命
进阶:以生命换取魔力
可升级至等级3
基础攻击造成的伤害与回复提升
特性1
敌人短时间内将不能移动
特性2
生命转化为魔力的转化率提高
旋风腰带(Wind Belt)
武器
基础:将敌人丢向后方
进阶:拎起和放下敌人或物体
可升级至等级3
替身基础攻击的范围和力量,降低魔力消耗
特性1
拎起的敌人在被丢出后将会发生爆炸
特性2
拎起的敌人受到伤害的同时玩家将会受到治疗
饰品
狂战士饰物(Berserker Trinket)
饰品
被动:低生命值时可以造成额外伤害
主动:消耗生命激活狂战士模式
特殊1
狂战士模式的持续时间从6秒提升到9秒
特殊2
狂战士模式下造成的伤害从25%提升到33%
护盾饰物(Defense Trinket)
饰品
被动:增加玩家生命
主动:制造一个护盾保护玩家
特殊1
减少受到的伤害
特殊2
护盾破裂时对周围造成伤害
自由饰物(Freedom Trinket)
饰品
被动:免疫击晕
主动:解除其他玩家的晕眩状态并短暂提升其晕眩抗性
特殊1
被动与主动能力对冷冻效果也同样有效
特殊2
主动能力也可以解除冷冻和减速效果
治愈饰物(Healing Trinket)
饰品
被动:低生命值时可以造成额外伤害
主动:消耗生命激活狂战士模式
特殊1
缓慢回复生命
特殊2
治愈自己和盟友
魔怒饰物(Mana Rage Trinket)
饰品
被动:提升魔力容量
主动:魔怒状态下在短时间内可快速回复魔力
特殊1
提升基础魔力池
特殊2
魔怒持续更长时间
裂隙守护者饰物(Rift Defender Trinket)
饰品
被动:提升裂隙裂隙点数
主动:击晕所有敌人
特殊1
额外裂隙点数加倍
特殊2
主动击晕持续更长时间
拾荒者饰物(Scavenger Trinket)
饰品
被动:所有的敌人都有几率掉落金币
主动:所有敌人价值更多金币
特殊1
兽人和地精掉落金币的几率提升
特殊2
主动使用时增加的金币增多
陷阱重置饰物(Trap Reset Trinket)
饰品
被动:陷阱重置速度加快
主动:消耗魔力重置所有的陷阱一次
特殊1
陷阱重置速度更快
特殊2
主动使用消耗的魔力降低
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