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战争之人越南地图编辑器怎么用 战争之人越南地图编辑器教程

时间:2014/3/26 21:23:44来源:pc6游戏网作者:wgd我要评论(0)

很多玩家在玩了战争之人越南游戏很久之后对地图编辑器还不是特别熟悉,这里就来教教大家战争之人越南地图编辑器怎么用。有了这个教程之后,使用地图编辑器就特别轻松了

官方编辑器包含两个部分:一个是地图编辑器,另一个是任务编辑器

地图编辑器可以让你制作自己的地图,在地图里生成你想要的场景以及一些更多的细节的东西。任务编辑器可以让你利用生成的地图制作自己设计的任务。在任务里你可以添加场景、车辆、人员以及各种元素,利用一些命令使用这些可以移动的元素产生事件和各种效果。

本编辑器可是实时预览,也就是说,当你在制作过程中想看到某个效果时,可以先来玩一下,但要是造成了破坏,地图会发生改变,比如房子被打坏后,就会显示坏的房子以及一地的垃圾。你编辑任务时,也可以按下start按钮,先来测试一下。完了以后,你可以按finish按钮来归位。它会回到你测试前的编辑状态。要注意的一点是:当任务在测试中时,场景是不能编辑的。测试状态下,各种参数的更改也是白费的。

首先来熟悉功能键以及快捷键:

F1 -------- 游戏标准状态的浏览,当想全面点看布局或想测试的时侯可以用到它。
F2 -------- 切换到地图编辑器
F3 -------- 切换到任务编辑器
PS:制作过程中的保存,编辑地图状态时,可以选择ESC键然后按SAVE按钮保存;或者是编辑面板上边的MAP按钮然后按下SAVE按钮保存。任务编辑状态时,可以选择ESC键然后按SAVE按钮保存;或者是编辑面板上边的MISSION按钮然后按下SAVE按钮保存。

快捷键:

ALT+A -------- 显示障碍物切换开关
ALT+F -------- 显示迷雾切换开关
ALT+H -------- 显示3D地形,人形等开关
ALT+I -------- 显示实体MID切换开关
ALT+P -------- 显示AI选择的路点切换开关
ALT+R -------- 显示动画切换开关
ALT+T -------- 显示tags切换开关
ALT+W -------- 显示线性3D地形切换开关
ALT+Z -------- 撤消或重做
CTRL+T -------- 打开tag窗口为实体添加tags
CTRL+F -------- 可以用MID来搜索实体、路点
CTRL+C,CTRL+V 复制,粘贴。
W:可以调整实体的属性,比如为士兵或车辆添加弹药。
T:控制帮手:对物件命令进行查看。
注:ctrl+c ctrl+v这两组合键非常有用,特别是在做地图时,如,创建小树林,先放一棵树进来,然后通过复制粘贴来产生第二棵第三棵,复制这三棵再来粘贴,如此下去,很快小树林就出来了。

基本操作:

地图移动:鼠标或View里的按钮
物件移动:左键点选,右键移动
地图旋转:鼠标中键
旋转物件:Z+鼠标
升降物件:A+鼠标
缩放物件:S+鼠标
倾斜物件:D+鼠标
属性:单击单位

第一部分:地图编辑器

按钮:: Entities:在这里你可以找到游戏使用的所有物件实体。
-fauna:各种动物
background:场景到的杂物,如柴火、油桶
construction:各种建筑
flora:花草树木
fx:各种效果,如烟、炮火
landscape:各种场景元素,如路、水、地形块
steep:小地块
land:3D地形
Clip:地图边界,用于做小地图的
你可以在这里设置你的地图。蓝色的是镜头,可以设置镜头可以移动的区域。黄色的是单位可以移动的区域,玩家是不能让他的单位超出黄线外的。可以用左键拖放来调整。
edifice:大型建筑
在这里你可以设置哪个建筑当玩家单位进入后,不显示屋顶。用右键来创建一来这样的建筑群,选择你认为当有单位进入后不显示屋顶的一个或多个建筑来设置
mesh group 建筑群
第二部分:任务编辑器(按F3键进入)
View:在这里你可以用按钮来准确移动你的镜头,也可以调整游戏的速度。对小地图的创建也有很大的帮助。
entity:这里你可以选择你任务中所需的所有单位,同时可以通过小键盘的0-9键来切换玩家方。1是我方。
squads:这里你可以创建小分队。建立一个小分队名,然后再选择任务中的单位加入到小分队。
waypoint:通过添加并用左键来产生。按住shift键并按你想要的顺序来选择路点,然后选择link来连接路点形成一条路线。
zone:通过先添加zone名来产生一个圆形或多边形的zone,然后再再通过左键点先圆弧来放大或缩小圆形zone,通过点选多边形zone的角来改变它的大小,也可以通过添加交点来给多边形的zone来增加边角。
trigger:功能强大。你可以利用这个来写所有的触点。只需输入名称以及编号等,其它的仅需鼠标左键点选。
camera:用来制作过场电影。通过添加新的过场电影来产生。选择start后,它会自动记录各帧,你只需移动镜头并按add添加关键帧就行。
covers:是用来设置隐蔽点的。你可以通过add来添加新的点,或选择已有的点来设置。你还可以给这些点取名,以利于你的单位选择

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