战锤全面战争日前已经正式发布,许多第一次接触这款系统庞大的策略战棋游戏的玩家,都觉得晕头转向的,不如先从基本设定来入手一起了解这款游戏吧。
1、会战基本设定
会战是游戏的一个核心内容,玩家甚至可以把会战当成自己的主要玩法。
玩家可以自定义会战、在线会战或是在战役中指挥会战,如果选择进入会战,则进入专用地图和界面。
会战界面:
a.左上方按钮是游戏的菜单操作、帮助和魔法介绍,右上方按钮则能加减游戏速度甚至暂停让你思考策略。
b.顶部绿框记录了会战的时间以及双方兵力阵线的对比,你可以由此查看局势对自己是否有利。
c.底部红框内是自己可以指挥的全部部队,点击部队图标可以查看详情以及发布命令。下方的按钮则是部队的可执行命令。
d.左下方蓝框是当前部队的头像,如果有可用技能则在头像周围显示,点击使用。旁边的两个按钮上面一个是详细信息,下面一个则是近距离跟随视角观察选定的单位。
e.右下方黄框是魔法能量,会根据你的技能、建筑、科技和英雄情况自动恢复。单位使用魔法需要消耗魔法能量。可以使用的魔法也会在能量球周围显示。
玩家可以在会战开始前排兵布阵。
点击兵种图标,右键点击地图上任意位置就可以将该部队部署到位。
注意部署区域为地图上的黄框区域。
兵种分为步兵、长柄武器部队、飞行、骑兵、器械、骑射等等。
不同的兵种有不同的战力以及战斗特性,玩家需要对自己的部队有深入的认识。
关于兵种属性、能力、战斗使用方式笔者会在后面的全派系兵种详解里说明。
会战的核心就是了解自己和敌人军队兵种的能力,然后根据战场情况下达合适的指令。
接下来笔者会举例说明会战中的战术要点。
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