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火影忍者手游iPad版

火影忍者手游iPad版

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等级:类型:iPad动作游戏更新:2024/06/24 19:33大小:40.8M版本:v1.62.88语言:简体官网:http://www.pc6.com作者:Shenzhen Tencent Computer Systems Company Limited

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  火影忍者手游iPad版是一款正版移植游戏,在火影忍者手游iPad版里,玩家可以以第一人称视角体验鸣人、小樱、佐助等忍者成长试炼之路。酣畅淋漓的忍术格斗连打以及震撼的全屏奥义大招,让你真正走进“火影忍者”世界。

玩法简介

  排行榜玩法在游戏中是以三个忍者进行自动战斗。玩家可以自主选择出战的三个忍者,在更换忍者界面可以选择已经招募到的忍者出战。并且可以调换出战的位置。在选择好出战忍者之后,可以点击挑战选项,会随机刷新出四个可以挑战的对手,可以看见对手的出战忍者,和战斗力积分情况。点击对手后面的挑战二字就可以进行战斗了。这里玩家小伙伴们可以选择战斗力比较低或者出战忍者比较弱的对手来进行挑战。每天可以挑战的次数是6次,小伙伴也可以用金币来购买额外的挑战次数。

  出战忍者的战斗都是系统进行自动战斗,玩家的操作只能选择开启自动或者关闭大招的选项。这里有一个小技巧,大招可以说是很多战斗中获胜的关键因素,小伙伴们可以关闭自动战斗,选择手动进行大招释放,选择好忍者在倒数时间结束的时候来释放,可以根据场上的形势,和忍者的走位来释放,这样更容易打出高伤害和控制效果。

  在战斗结束之后,玩家胜利会获得增加积分和钱币的奖励。失败会扣除相对应的积分。积分的高低是这个活动获得奖励的决定因素。

更新日志

  []全新内容[-]

  >>>新忍者

  志村团藏、我爱罗[凭依体]、鬼灯水月[鹰]、萨姆伊[夏日泳装]、小南[青蛙小队]、希。

  >>>新等级

  角色等级上限提升至130级,装备等级相应提升。

  >>>新剧情

  新增第14章剧情关:地爆天星[上];新增精英关卡:勘九郎[疾风传]和漩涡鸣人[疾风传];忍话剧新增第七章:终焉鼬与佐助。

  >>>新通灵兽

  蛤蟆广修炼满级后可解锁新通灵兽梦貘。梦貘能将敌人吸附至嘴前持续攻击,梦貘出现后整个队伍移动速度提升25%。

  >>>新场景

  主场景将更新为遭到破坏后的木叶村;登录和加载界面替换为守护与痛楚主题。

  []全新玩法[-]

  >>>团队副本:佩恩入侵

  佩恩入侵是十人的团队副本玩法,分为普通模式和修罗模式。学员们将分为5个两人小队,需要相互配合,才能顺利通关副本。第一阶段需要在规定时间内解救60名村民,并且击杀佩恩[修罗道]、佩恩[畜生道]和小南;第二阶段将迎战佩恩[地狱道]、佩恩[饿鬼道]和佩恩[天道],击杀佩恩[地狱道]和佩恩[饿鬼道]将会削弱佩恩[天道],在规定时间内击杀佩恩[天道],即可通关获得奖励。挑战次数不限,但奖励每周仅可获得一次。

  []版本更新后,手Q苹果1-50区将会开启团队副本的灰度测试;后续将在全区服正式开启团队副本。[-]

  >>>新增忍具系统

  通过秘境探险和团队副本可以获得忍具,忍具带有全新的元素属性,学员可以对忍具进行自由搭配。忍具的套装组合和属性选择,将带来全新的变革体验。版本更新后至6月7日5点,90级以上的学员,通过活跃度宝箱可以获得符石,用于忍具强化,提升忍具能力。

  >>>组织学员

  1. 组织等级达到10级后,会增加10个组织学员的位置。组织正式成员未满时,加入组织自动成为组织成员;当正式成员满额后,加入组织自动成为组织学员;

  2. 组织学员加入组织一周后,首领可以将学员调整为正式成员或以上职位;首领也可以将正式成员调整为组织学员;

  3. 组织学员不可以参加组织祈愿、强者对决、本服/跨服要塞战和组织争霸赛;可以正常参与组织的其他玩法;

  4. 组织总战力不会计入学员的战力;排行榜中显示的组织人数也不包含学员人数。

  >>>组织实时语音

  为了在组织活动中让学员们更方便地沟通协作,我们增加了组织实时语音功能。

  1. 只有组织首领和高层可以开启实时语音功能,如果首领和高层都不在线,实时语音将自动关闭;

  2. 实时语音分为首领模式和自由模式。首领模式下,只有首领和高层可以发言;自由模式下,组织成员都可以发言;

  3. 首领和高层可以发起实时语音召集,组织成员点击确认即可开启。

  [c52f11]功能优化[-]

  >>>秘境探险优化

  1. 取消每周随机本周每天的秘境地图机制,调整为每次进入秘境时随机地图;

  2. 进入秘境需要消耗体力和挑战券。90级以下的学员,每天可免费获得3张挑战券;90级以上的学员每天将免费获得10张挑战券;挑战券有效期为7天;

  3. 当消耗挑战券时,每天前三次挑战会掉落饰品,如果当天未进行挑战,该次数将会累积,最多累积7天;

  4. 当消耗挑战券,且角色等级大于等于90级时,秘境才会掉落忍具;

  5. 掉落了饰品和忍具后,学员可以选择翻牌,额外随机获得饰品和忍具;

  6. 取消秘境层数的设定,调整为根据角色等级来匹配难度;

  7. 取消秘境试炼模式。

  >>>叛忍来袭优化

  1. 组织开启叛忍时,可以选择简单模式和困难模式。简单模式中,即便同时存在多个首领,首领难度也不会增加,但组织不会获得击退四个首领的称号奖励,也不会参与跨服排行。困难模式则保持原有的规则;

  2. 当学员个人积分达到最高档位,且四个首领全部出现时,场景中的叛忍将会消失,只显示首领;

  3. 在简单模式下,学员选择自动战斗时,当个人积分达到最高档位,且四个首领全部出现时,学员将不再跟叛忍自动战斗,转为跟首领自动战斗;在困难模式下,当个人积分达到最高档位,且四个首领全部出现时,将停止自动战斗;

  4. 战况详情中将不再展示个人积分,调整为展示每个组织成员对所有首领造成的伤害。

  >>>其他优化

  1. 小队突袭不再区分简单和困难模式,将根据队伍情况决定副本难度,奖励保持为原来困难模

更新日志

v1.62.88《火影忍者》手游新版本来袭。新忍者新等级,登录动画和决斗场背景动画更换为长十郎[六代目水影]主题,新团队副本“十尾人柱力”登场,新忍具现世,忍者与秘卷平衡性调整。

全新内容
>>>新忍者
长十郎[六代目水影]、不缘、鬼灯满月[忍刀七人众]、日向花火[冬日限定]。
>>>新界面
登录动画和决斗场背景替换为长十郎[六代目水影]主题。
>>>新团队副本
新增团队副本“十尾人柱力”,150级开放,大版本更新后开启。
学员团队将与十尾人柱力正面对抗,迎接十尾人柱力新的挑战,在“十尾人柱力”中将概率掉落150级的传说·究忍具。
>>>新忍具
新增150级忍具,包含3套全新的究套装,分别为:虚妄传说、豪杰仙人和雷霆传宗套装;

平衡性调整
本次忍者及秘卷:大蛇丸[百战]、宇智波佐助[疾风传咒印]、宇智波带土[暴怒]、佩恩·六道[漂泊浪客]、猿飞阿斯玛[桀骜之刃]、御手洗红豆[冬日限定]、风遁·斩空波、通灵·手里剑护身、岚遁·雷云、通灵·雷光剑化,详细调整内容请参考游戏内公告。
v1.61.66《火影忍者》手游新版本来袭。新忍者上线,登录动画、加载界面和决斗场背景动画更换为春野樱[忍界大战]主题,忍者平衡性调整。

全新内容

>>>新忍者

春野樱[忍界大战]、漩涡鸣人[中秋限定]、神秘面具男[红夜之刃]、角都[秽土转生]。

>>>新界面

登录动画、加载界面和决斗场背景替换为春野樱[忍界大战]主题。

>>>忍传羁绊

忍传羁绊开放忍者新增春野樱[忍界大战]、宇智波斑[白面具]、波风水门、千手扉间[秽土转生]、猿飞日斩[秽土转生]。

平衡性调整

本次忍者:鬼灯幻月[二代目水影]、金角·银角[秽土转生]、无[二代目土影]、半藏[秽土转生]、艾[三代目雷影]、佩恩·天道[超]、罗砂[四代目风影]、宇智波斑[木叶创立]、大野木[忍界大战]、大筒木金式[博人传]、李洛克[截拳宗师],详细调整内容请参考游戏内公告。
v1.60.66《火影忍者》手游新版本来袭,全新忍者来袭,登录和决斗场背景动画更换为长门[青年]主题,玩家信息系统全面更新,忍者和秘卷平衡性调整。

全新内容
>>>新忍者
长门[青年]、山中风、贰[火之意志继承者]、卑留呼[火之意志继承者]。
>>>新界面
登录动画和决斗场背景替换为长门[青年]主题。

忍者平衡性调整
>>>宇智波带土[忍界大战]
宇智波带土[忍界大战]在决斗场中的表现过于突出,其神威触发成功后的连续攻势,常常令对方难以反制,因此做出了以下调整:
神威:神威虚化期间,释放佯攻、木遁·扦插之术、火遁·爆风乱舞,会增加神威1秒技能冷却时间;神威虚化期间,命中对方并将其吸入神威空间会增加神威2秒技能冷却时间;触发神威的完美躲避效果后追加奥义及火遁·爆风乱舞会增加神威2秒技能冷却时间,追加奥义消耗的奥义点降低为1个,并且降低了伤害;降低了两种神威突进的速度与攻击范围。
木遁·扦插之术:降低了神威虚化期间释放木遁·扦插之术的攻击范围;增加了神威虚化期间释放火遁·爆风乱舞的技能冷却时间。
>>>迈特凯[死门]
迈特凯[死门]凭借天驱的多段突进以及夕象·伍足的强力性能,在决斗场中常常令对方感到过于棘手,我们希望让凯在决斗场上的表现能稍微冷静下来,因此做出了以下调整:
夕象:增加了技能冷却时间。
天驱:减少天驱派生普通攻击的突进距离;减少天驱的攻击范围;增加天驱的技能冷却时间。
夕象·伍足:移除了吸附霸体的效果;调整了技能期间的受击判定。
>>>千手扉间[秽土转生]
水遁·硬涡水刃:调整了攻击范围。
>>>达鲁伊
岚遁·励挫锁苛素:技能释放期间可以通过摇杆控制自身的位置;增加了追加普攻派生雷遁·雷激浸的按键判定时间。
雷遁·雷激浸:减少了技能的前摇。
>>>照美冥[夏日泳装]
水遁·水阵柱:增加了水柱在前方生成的距离。
机制:释放技能后长按普攻即可派生特殊普攻;特殊普攻不再会被普通攻击打断。
>>>猿飞日斩[火影继承人]
普攻攻击:优化了使用金箍棒攻击时的连招稳定性。
手里剑影分身之术:降低了技能的前摇;扔出的手里剑即使不攻击到对方也会进行影分身。
崩天击:降低了技能的前摇;增加了伤害。
金刚如意:增加了攻击范围;降低了伤害;优化了连招稳定性。
横扫千军/落仙石:降低了技能的冷却时间
>>>角都[晓创生]
风遁·轰炸:降低了技能的后摇。
火遁·头刻苦:降低了技能的后摇。
地怨虞形态:增加了攻击范围;调整了技能冷却时间的计算方式,当形态结束或者被打断时,技能会进入6秒的冷却时间
>>>宇智波佐助[忍者之路]
普攻:优化连招稳定性。
强化普攻:可以使用技能、秘卷、通灵、移动取消后续的追加攻击;增加了伤害。
雷之手里剑:提高了击飞的高度。
>>>梅尔塔·李[博人传]
木叶旋风:增加了第一段攻击的吸附范围;起跳前可以使用摇杆控制自身的方向。
>>>秘卷平衡性调整
忍体术·毅力:被动效果调整为每次对局中仅能生效一次;移除加速效果;被动效果生效之后,其增益效果可以继承至下一回合,但是不可再主动释放忍体术·毅力。
风遁·真空波:降低了飞行的距离。
水遁·水连弹:降低了攻击范围。
掌仙术·振奋:新增满层充能时会持续恢复血量的效果。
水遁·水贻拿原:增加了攻击范围。
冰遁·燕吹雪:增加了攻击范围;增加了技能的前摇。
掌仙术·活:释放后,一定时间内持续恢复血量,如果受击则会终止恢复。
土遁·岩落:释放后,从空中快速落下一颗岩石,对对方造成伤害;下落后岩石会向前移动一段距离。
水遁·水冲波:释放后,周身产生水龙卷攻击对方,水龙卷存在期间处于无敌状态,移动或攻击,水龙卷会爆炸消失。
风遁·斩空波:增加了攻击范围;命中对方后新增弹墙效果。
火遁·豪炎矢:增加了攻击范围。
通灵·手里剑护剑:增加一枚手里剑。
移除了封印术·四肢重封印、幻术·此处非之术、幻术·黑暗行之术、忍体术·御、风遁·斩空波的受击释放效果
v1.59.69《火影忍者》手游新版本来袭,新忍者新界面新剧情,新神器现世;决斗场修炼宝典新增模拟挑战玩法;忍者平衡性调整。

全新内容
>>>新忍者
漩涡鸣人[九喇嘛连结]、大筒木金式[博人传]、千手柱间[少年]、帕库拉[元气夏日]。
>>>新界面
登录动画、加载界面和决斗场背景替换为漩涡鸣人[九喇嘛连结]主题。
>>>新剧情
修罗副本新增第六章。新增19、20阶修罗天赋,增加修罗等级上限。

忍者平衡性调整
>>>药师兜[仙人模式]
药师兜[仙人模式]上线以来在决斗场上的表现一直十分强势,我们希望平衡其过强的起手能力以及过短冷却时间所换来的全面性能,因此做出了以下调整:
仙法·白激之术:增加了技能的释放前摇,增加了1秒技能冷却时间,降低了技能的攻击范围。
左近·双魔之攻:调整了技能冷却时间的计算方式。技能冷却时间根据派生子技能次数分别为8秒、10秒、12秒,黑夜模式下释放大蛇丸、多由也攻击的技能冷却时间降低为10秒,派生子技能后为12秒,并且释放多由也攻击后,若不派生后续追击,则抓取时间会变短。
>>>达鲁伊[博人传]
达鲁伊[博人传]拥有丰富的技能释放方式,我们希望他可以充分发挥出不同技能形态的特点,并且能够更加活跃在决斗场上,因此做出了以下调整:
机制:忍术技能释放结束后点击普通攻击的本体追击可以反向。
水遁·水龙弹之术:增加了划普攻释放后的水刀攻击的速度。
岚遁:两种释放方式的岚遁统一减少了1秒技能冷却时间。
>>>旗木卡卡西[元气夏日]
夏日运动:增加了2秒技能冷却时间,降低了长按与短按释放的攻击范围。
共乘海浪:增加了技能的释放前摇。
>>>三船[青年]
机制:释放通灵及秘卷不会强制结束技能二段的可用时间。飞绝命与天之一斩可以闪避所有攻击,如果闪避的是相对应技能的攻击,则接下来的反击可以破除敌人的霸体状态 。
居合斩:减少了技能的前摇,增加了技能的攻击范围,提前了技能的可取消时机。
裂空斩:减少了技能的后摇。
>>>照美冥[侠隐江湖]
巧雾·神行:增加了1秒双鞭形态的持续时间,增加了技能二段的伤害。
飞蛇吐信:释放飞蛇吐信时不会被普通攻击打断,起跳时略微增加无敌效果。将技能的释放方式调整为子技能,释放飞蛇吐信将会消耗一个子技能充能点,释放普通攻击最后一击、技能、奥义都会增加一个子技能充能点,子技能充能点最多可以储存两个。
>>>佩恩·六道[漂泊浪客]
轮回六道:释放时不再默认追踪范围内的敌人,释放后划普攻仍可以追踪范围内的敌人。
优化:优化了奥义、部分普通攻击与技能的打击效果。
>>>干柿鬼鲛[狂野鲛鲨]
土中潜航之术:减少了潜航的时间。调整了技能冷却时间的计算方式,释放技能后追加土中潜航之术时,当潜航结束后,对应的技能会重新计算冷却时间。土中潜航之术时如果从水潭中钻出结束潜行状态,该水潭对应的技能也会重新计算冷却时间。
v1.58.68《火影忍者》手游新版本来袭,樱花季主题开启,新忍者即将登场,新饰品现世;游戏商城新增通灵兽商店;忍者、秘卷和通灵平衡性调整。

全新内容
>>>新忍者
三船[青年]、宇智波佐助[忍者之路]、佩恩·六道[漂泊浪客]、飞段[晓创生]。
>>>新饰品
新增150级“曙光”系列饰品。


忍者平衡性调整
>>>宇智波鼬[秽土转生]
宇智波鼬[秽土转生]自上线以来拥有着较高的强度和可玩性,其技能拥有出色的反手能力,同时月读又拥有不错的起手能力,但我们希望伊邪那美也更加活跃在大家的视野中,因此做出了以下调整:
月读:增加了技能的释放前摇,降低了攻击判定范围。
乌鸦分身术:减少了二段黄条的持续时间。
伊邪那美:新增“释放伊邪那美时,追加普攻可以化为乌鸦消失,在指定位置出现”的效果,同时技能冷却时间固定为18秒。
>>>波风水门[青年]
波风水门[青年]目前的表现过于强势了,飞雷神过短的前摇以及螺旋丸突进的速度往往导致对手无法做出反制手段,因此做出了以下调整:
天翔燕舞光瞬影残零式:增加了技能的释放前摇,降低了攻击判定范围,同时降低了飞雷神标记时间。
疾风超级闪光裂空螺旋丸:降低了技能的突进速度和攻击判定范围。
机制:强化普通攻击不能上下位移,同时自身处于替身无敌状态时不会触发闪避了,并且闪避成功后追击的螺旋丸不会连续追踪目标。
>>>长门[秽土转生]
轮回眼:增加了长按时子技能按钮存在的时间,减少了2秒通灵之术·阎王的技能冷却时间,同时降低了通灵之术·阎王的伤害,并且子技能释放成功后,技能会重新计算冷却时间。
>>>黑土[博人传]
普通攻击:降低了加重岩状态下普通攻击的伤害。
驱岩之力:优化了轻重岩状态时下踩的攻击判定范围。
土遁·土石连笋:加快了普通状态下土石笋生成的速度,降低了普通和加重岩状态下的伤害。
熔遁·灰石封碎击:降低了奥义的伤害,同时奥义前半段增加了受击判定。
>>>春野樱[百豪]
樱花跃:减少了5秒技能冷却时间,命中敌人或者追加普攻将增加5秒技能冷却时间,同时略微降低了技能的释放前摇,增加了起跳的高度和距离,加快了下落速度,并且略微增加了觉醒状态下樱花抱、樱花冲的速度与距离。
金豪拳·百豪:降低了奥义的伤害。
>>>神秘面具男[忍者之路]
九面苏婆诃:增加了技能的释放前摇,降低了攻击判定范围。
>>>迪达拉[新春限定]
粘土装填:减少了2秒技能冷却时间。
粘土炮:减少了3种形态的粘土炮2秒技能冷却时间,同时增加了粘土炮·凤的突进速度与距离。
机制:主动替身后,技能冷却时间调整至3秒。
>>>黑土[新春限定]
岩之锤:降低了技能的释放前摇。
蓄力锤:降低了技能的释放前摇,同时蓄力期间可以格挡一定次数的攻击。
>>>赤土[新春限定]
普通攻击:正常形态下的第三击可以扫地,同时优化了刚隶式状态下第一击的打击效果,并且第三击攻击时不再按下普攻按钮,则不会触发特殊普攻的概率判定。
刚隶式冲击:刚隶式状态下进入受击和释放通灵秘卷时,不再让技能重新计算冷却时间。
>>>千代[近松十人卫]
傀儡术·袭:第二击和第三击在近距离的情况下会调整傀儡攻击的方向,增加了1秒技能冷却时间。
傀儡术·缚:降低了2秒技能冷却时间。
白秘技·近松十人众:降低了奥义的伤害。
>>>迈特凯[惊门]
普通攻击:增加了普通攻击的伤害。
热血旋风:减少了1秒技能冷却时间。
永远的对手:降低了奥义的伤害。
v1.57.67《火影忍者》手游新版本来袭,新忍者即将登场,登录、加载界面和决斗场背景动画更换为迈特凯[死门]主题,忍者、秘卷和通灵平衡性调整。

全新内容
>>>新忍者
迈特凯[死门]、迪达拉[新春限定]、黑土[新春限定]、赤土[新春限定]。
>>>新界面
登录动画、加载界面和决斗场背景替换为迈特凯[死门]主题。


忍者与秘卷平衡性调整
>>>宇智波佐助[须佐能乎]
宇智波佐助[须佐能乎]自上线以来拥有着较高的强度和可玩性,其技能拥有着出色的起手能力,同时须佐能乎又拥有不错的自保能力,致使其它忍者难以招架。我们希望在保留其特色玩法的前提下,平衡由此带来的过强性能,因此做出了以下调整:
普通攻击:每段普通攻击之间的黄条持续时间增加至8秒,同时减少第一段千鸟刀的无敌持续时间。
炎遁·加具土命:一段黑炎的攻击范围略微降低,同时二段黑炎的移动速度降低。
须佐能乎:开启须佐能乎的骨架可格挡攻击次数减1。
>>>佩恩·天道[超]
佩恩·天道[超]目前的表现过于强势了,万象天引过短的前摇以及抓取的效果往往导致对手无法做出反制手段,因此做出了以下调整:
万象天引:增加每段技能的释放前摇,减少1段和2段之间的黄条持续时间,同时增加了2秒的技能冷却时间。
神罗天征:略微降低大神罗天征的伤害。
轮回六道:略微降低奥义的伤害。
>>>宇智波带土[忍界大战]
神威:带土处于替身术后无敌时间时,不会触发神威的躲避效果;触发神威的躲避效果后,释放神威突进命中后追加奥义消耗的查克拉提升至2个,同时降低追加奥义后将敌人吸入神威空间造成的伤害。
>>>大蛇丸[百战不灭]
大蛇流:受击状态下释放会增加18秒冷却时间,并会让替身术重新计算冷却时间,同时略微降低大蛇状态持续时间。
>>>宇智波止水[新春限定]
瞬身术:增加了2秒充能时间。
瞬断火刀:增加了2秒技能冷却时间。
瞬火袭刀:增加了2秒技能冷却时间。
>>>漩涡鸣人[仙人模式]
普通攻击:优化了普通攻击的手感。
影分身·蛙组手:蛙组手最后一击新增驱散霸体效果,优化了觉醒状态下蛙组手最后一击的打击判定。
玩法机制:仙人模式·觉醒状态下新增技能冷却时间恢复速度加快的效果。
>>>宇智波止水
普通攻击:新增前3击可以按摇杆上提前进入第5击的效果。
凤仙火爪红:降低了技能的释放前摇,整体伤害增加,同时减少了1秒的技能冷却时间。
日晕之舞:略微增加释放过程中的无敌时间。
>>>小南[夏日泳装]
神之纸者之术:降低了奥义的攻击判定范围,提升了后半段的抓取判定高度,同时后半段不再抓取倒地的敌人。
>>>照美冥[侠隐江湖]
巧雾·神行:优化了在斗笠处出现的攻击判定的时机和范围,并且双鞭形态下的普通攻击可以打断硬体。
玩法机制:飞蛇吐信的触发方式由双击摇杆变更为摇杆上或者下加普通攻击。
>>>不风
普通攻击:优化了第三击的打击效果。
尸鬼转生:减少了1秒的技能冷却时间。
风遁·花散舞:增加五种忍术命中敌人后的能量条恢复值。
>>>老紫[新佩恩六道]
玩法机制:降低长按子技能进入溶遁查克拉状态的所需时间,增加溶遁查克拉状态持续时间;增加技能后短按子技能进入的溶遁查克拉状态持续时间,同时短按变身成功后会增加1格能量槽。
>>>静音[新春限定]
普通攻击:第二击、最后一击的后摇可以通过移动摇杆取消了,同时优化了最后一击的打击效果。
恭喜发财:降低了技能的释放前摇。
金猪送福:降低了奥义的伤害。
>>>犬冢牙[新春限定]
普通攻击:优化了普通攻击的打击效果。
四脚之术·牙袭:降低野兽形态下的移动速度,增加了技能的伤害,同时在飞天后可以直接追加普通攻击的最后一击了。
>>>漩涡玖辛奈[新春限定]
普通攻击:优化了暴怒状态下普通攻击的打击效果。
主妇武器:降低了技能的释放前摇,同时提高长按时向前冲刺的速度;增加了暴怒状态下长按时的身后攻击判定范围。
>>>秘卷平衡性调整:
冰遁·冻雪:降低了攻击判定范围,减少了敌方冰冻的持续时间,同时增加了10秒冷却时间。
通灵·来去手里剑:增加了攻击判定范围,提升了手里剑的飞行速度,优化了手里剑的打击效果。
时空间忍术:新增释放时可以使用摇杆来控制瞬移出现的位置的效果。
木遁·扦插之术:调整了木刺的抓取判定方式,降低了整体伤害,同时增加了5秒冷却时间。
>>>通灵平衡性调整:
熊猫:移除原有霸体效果,调整为“熊猫出现后整个小队会附加格挡效果,抵挡一定次数的伤害,持续5秒”;同时降低了熊猫出现的攻击判定范围。
二尾又旅:降低了寻找附近敌人的范围,寻敌失败后不会再朝敌人跳过去了,调整为原地往前吐火,并且吐火现在不会影响霸体与无敌单位了;同时降低了抓取攻击敌人的持续时间。
变色龙:增加了寻找附近敌人的范围,同时隐身时新增移动速度提升的效果。
蛤蟆龙:移除原有技能效果,调整为“蛤蟆铁炮冲刷自身会减少自己的技能冷却时间,而击中敌人则会使敌人减速”。
其它优化:忍犬、蓝蛇、蛤蟆吉、蛤蟆健、蛤蟆广进行了表现效果的重制。
v1.56.66《火影忍者》手游新版本来袭;全新忍者,登录和决斗场背景动画更换为达鲁伊[博人传]主题,忍者和秘卷平衡性调整。
全新内容
>>>新忍者
达鲁伊[博人传]、老紫[新佩恩六道]、三代目风影[秽土转生]、迈特戴、御手洗红豆[冬日限定]。
>>>新界面
登录动画和决斗场背景替换为达鲁伊[博人传]主题。
忍者与秘卷平衡性调整
>>>宇智波带土[暴怒]
宇智波带土[暴怒]自上线以来的表现过于强势了,其技能拥有着长时间的抓取效果,同时木遁·扦插之术产生的木枝又拥有不错的命中率,致使其它忍者难以招架。我们希望在保留其特色玩法的前提下,平衡由此带来的过强性能,因此做出了以下调整:
暴走:暴走状态的持续时间和移速加成略微降低;调整了冷却时间计算方式,使用暴走·袭后将重新进入技能冷却时间;略微降低暴走·袭攻击判定范围。
木遁·扦插之术:降低了木枝飞行的速度与距离;统一增加了2秒冷却时间。
地狱之乱:降低了奥义的伤害。
>>>宇智波佐助[疾风传咒印]
宇智波佐助[疾风传咒印]自上线以来一直拥有着较高的强度和可玩性,但千鸟过短的前摇以及突进的无敌效果往往导致对手无法做出反制手段,同时更希望在通灵之术·白蛇的长短按抉择上更加谨慎,因此做出了以下调整:
通灵之术·白蛇:地面释放时伤害略微增加,长按释放增加了2秒冷却时间;空中释放时攻击判定范围略微降低,伤害略微降低,增加了1秒冷却时间。
千鸟:增加了技能的前摇,略微降低了技能及追击普攻的伤害。
>>>千手扉间[漂泊武士]
燕返:略微增加燕返1段身前攻击判定范围,减少了1秒冷却时间;流转拔刀术2段的组合技可以更快的发动了,并且伤害略微增加。
拔刀术:略微增加拔刀术2段身后攻击判定范围,减少了1秒冷却时间;流转燕返2段的组合技后摇可以更快的用移动摇杆取消了。
表现优化:优化了站街动作和入场语音的效果。
>>>三船
一闪:整体增加了技能的伤害,同时整体略微降低了攻击判定范围;多段之间的黄条计时时间略微降低,但每一段一闪攻击的前摇期间可以控制移动了。
裂空斩:空中释放裂空斩时,下劈动作可以改变自身方向,并且后摇阶段可以更快的用其它技能取消了;略微降低了技能伤害和攻击判定范围。
>>>天天[忍界大战]
千刃·操升龙:减少了2秒冷却时间,新增技能释放时会增加能量条的效果。
一念风转:降低了技能前摇,增加了手里剑飞行距离和攻击判定范围;增加了十方破军的攻击判定范围。
玩法机制:提升了天天能量条的积攒效率;略微降低在满能量条下释放奥义的后摇。
>>>海野伊鲁卡[西装]
结界法阵:增加了技能2段的黄条持续时间;略微增加结界法阵在地面存在的时间。
教具手里剑:增加了技能2段的黄条持续时间。
玩法机制:现在技能命中后增加的连击等级提升了。
>>>丸星古介
铁锅猛击:降低了2秒冷却时间;普攻追击手里剑落地之后,可以更快的移动来进行连招了。
>>>长门[少年]
防护罩:增加了3秒冷却时间。
风遁·烈风掌:统一增加了3种形态的技能前摇。
噩梦轮回:略微降低了技能伤害。
>>>秘卷平衡性调整:
风遁·气旋:降低了移动速度加成和持续时间,充能时间统一增加了10秒。
幻术·黑暗行之术:被动释放时,统一增加了15秒冷却时间。
幻术·此处非之术:被动释放时,统一增加了15秒冷却时间。
雷遁·雷电击:被动释放时,统一增加了10秒冷却时间。
风遁·斩空破:被动释放时,新增预警效果,同时增加了20秒冷却时间。
封印术·四肢重封印:被动释放时,新增预警效果,同时增加了10秒冷却时间。
忍体术·御:被动的伤害减免效果提升至20%;降低释放时的伤害减免效果至80%,增加了2秒效果持续时间,同时降低了5秒主动释放时的冷却时间,增加了7秒被动释放时的冷却时间。
水遁·水连弹:水连弹出现的时机提前了;强化一次的水连弹发射的持续时间增加了;强化两次的水连弹将有更大的发射范围,同时飞行距离也略微增加了。
v1.55.69《火影忍者》手游新版本来袭,忍传全新改版;新忍者新剧情,角色等级上限提升至155级;登录、加载界面和决斗场背景动画更换为宇智波带土[忍界大战]主题,忍者和秘卷平衡性调整。

全新内容
>>>新忍者
宇智波带土[忍界大战]、奈良鹿丸[忍界大战]、宇智波斑[木叶创立]、不风、紫阳花。
>>>新剧情
冒险副本新增忍界大战第3部队主线关卡。天赋点随着主线副本相应增加。
>>>新等级
角色等级上限提升至155级;装备等级相应提升,装备进阶提升至69阶。
>>>新界面
登录动画、加载界面和决斗场背景替换为宇智波带土[忍界大战]主题。
>>>忍传羁绊
忍传等级达到1800级时新增功能:忍传羁绊,学员可在忍传羁绊界面选择某个已获得的S级忍者,消耗忍者之魂和魂玉提升该忍者的羁绊等级,提升羁绊等级可获得属性加成,达到指定等级可解锁对应忍者的传记、名片和语音。
本期开放的忍者列表如下:
千手柱间[秽土转生]、罗砂[四代目风影]、宇智波鼬[秽土转生]、佩恩天道[超]、药师兜[仙人模式]、宇智波斑[秽土转生]、艾[三代目雷影]、宇智波带土[忍界大战];
未在本次列表中的忍者将在后续版本中逐步开放。

忍者与秘卷平衡性调整
>>>大蛇丸[晓]
大蛇丸[晓]依靠其频繁切换技能的能力,拥有着明显短于其他忍者的真空期与快速输出伤害的能力。我们希望在保留其特色玩法的前提下,平衡由此带来的过强性能,因此做出了以下调整:
白磷大蛇/蛇形/潜蛇:技能的三种形态统一增加4秒冷却时间,并降低了伤害;减小了白磷大蛇的攻击范围,使其更加符合表现;
潜影蛇手:降低了技能短按时造成的伤害;略微缩短了技能长按时的突进距离。
>>>宇智波斑[秽土转生]
须佐能乎:降低了释放八尺琼勾玉时的技能伤害;
豪火灭却:缩短了火球的飞行距离;技能统一增加2秒冷却时间;
木遁·树界降临:统一了技能的判定范围,以修正特殊情况下部分打击范围异常的问题。
>>>旗木卡卡西[万花筒写轮眼]
神威:释放技能时,可以通过摇杆控制神威攻击的上下位置;略微缩小了神威的攻击范围;
雷切·迅:增加了奥义的总体伤害;统一了奥义的整体攻击范围,并提升了打击的稳定性,包括增加了第一段攻击的扫地判定,增加了吸附效果以及优化了版边连招稳定性等;移除了可以通过通灵秘卷取消奥义后摇的能力。
>>>日向雏田[忍者少女]
普通攻击: 降低了同时进入双狮拳和舞台状态时,普通攻击的Y轴移动速度;
柔拳·悦:降低了技能伤害;略微增加了技能前摇并缩短了突进的距离;
守护八卦六十四掌:降低了技能伤害。
>>>天天[忍者少女]
荧光棒乱打:略微增加了技能的前摇并缩短攻击范围;技能增加2秒冷却时间;
链刃乱舞:增加了技能的前摇。
>>>山中井野[忍者少女]
悦动音阶:统一增加了技能的前摇;统一增加了技能1秒冷却时间;
起爆荧光:降低了普通状态下荧光棒的空中飞行速度;
狂欢水仙:缩小了奥义最后一段攻击的抓取范围,使总体打击范围统一。
>>>春野樱[忍者少女]
音阶跳跃:提升了普通状态下的技能伤害;
玩法机制:提升了滑板状态的整体持续时间。
>>日向宁次[咏春宗师]
咏春拳法:释放八卦空掌前摇阶段的控制速度提升;
玩法机制:防御成功后开启白眼的时间统一增加了2秒。技能释放过程中按下普攻取消后,除了减少技能冷却时间外,还会获得短时间的爆发性移速加成。
>>>香燐[忍界大战]
怒涛连打:略微增加了追加普攻跃起时的滞空时间;
金刚封锁:统一缩短了技能的前摇;增加了子技能飞回的速度以及攻击范围;子技能停留在墙边时的派生普攻,现在可以通过摇杆控制落下的上下位置。
>>>山中井野[忍界大战]
起爆花·缭乱:整体降低了起爆花的飞行距离和爆炸范围;
舞瓣花园:降低了技能伤害,并减慢了释放技能时的移动速度;
猪鹿蝶·肉弹悠悠球:缩小了奥义技能的范围。
>>>秘卷和通灵平衡性调整:
封印术·四肢重封印:降低了封印效果的持续时间,被动释放时额外增加的冷却时间由5秒调整至10秒;
木遁·扦插之术:优化了攻击判定,使抓取时机和表现一致,并略微缩短了抓取判定的持续时间;
冰遁·冻雪:优化了攻击判定,已被冰冻的敌人不会再被第二段攻击重新冻结;
鹰:优化了攻击判定,使抓取时机和表现一致。
v1.54.66《火影忍者》手游新版本来袭。新忍者新神器,功夫季即将开启。登录和决斗场背景动画更换为波风水门[青年]主题,忍者和秘卷平衡性调整。

全新内容

>>>新忍者

波风水门[青年]、香燐[忍界大战]、神秘面具男[忍者之路]、日向雏田[忍者之路]。

>>>新神器

新增地团太和龙眼牙离暗刀。

>>>新界面

登录动画和决斗场背景替换为波风水门[青年]主题。

忍者与秘卷平衡性调整

>>>千手柱间[秽土转生]

千手柱间[秽土转生]在近期的表现仍低于我们的预期,目前其弱势点主要在于技能较难命中敌人且释放后自身破绽较大,并且缺少应对霸体状态敌人的手段,因此我们做出了以下调整:

普通攻击:优化了普攻第三下起跳攻击的打击与判定;

木遁·树界降临:优化了释放木遁·树界降临和木遁·花树界降临时,树木抓取敌人的方式;

玩法机制:双技能的后摇阶段皆可按下普攻起跳,自由选择方向后追加一记怪力下砸;如果进行了追打,则会增加对应技能4秒冷却时间。

>>>我爱罗[忍界大战]

我爱罗[忍界大战]自上线以来一直拥有着较高的强度和可玩性,但是由于部分攻击判定与范围的不明确导致对手的体验并不太好,因此我们做出了以下调整:

砂之怪腕:减小了技能第一段的攻击范围,优化了技能在版边释放时,衔接二段技能的稳定性;

流砂大葬:整体减小了技能的范围;保持攻击生效时间不变的情况下,略微推迟了流砂出现的时机,现在技能被打断的概率会略微提高;技能冷却时间增加2秒,且略微降低了总体伤害;

玩法机制:降低了我爱罗[忍界大战]在空中时的移动速度。

>>>迪达拉[秽土转生]

C4:降低了奥义的总体伤害;

绒毯爆击:降低了技能在地面释放时的伤害;

粘土人偶:提升了技能在地面释放时的伤害。

>>>卯月夕颜[七夕限定]

木叶流连斩:减少了技能整体的攻击范围,降低了旋转舞动时的移动速度,并提升了技能整体的打击稳定性;

影分身之术:略微增加了防御状态下,主动触发瞬杀攻击时的技能前摇;略微减少了分身攻击后本体突进的攻击范围。

>>>月光疾风[七夕限定]

木叶流连斩:提升了技能的整体伤害;

透遁·隐/秘剑·月影:释放秘剑·月影时,通过“上”方向键发动上挑攻击后,还可以通过“下”方向键发动一次突刺攻击;降低了下劈的技能伤害;

三日月之舞:现在释放奥义后,在敌人在具有一定保护值的情况下,仍可以继续衔接秘剑·月影的上挑攻击。

>>>纲手[夏日泳装]

普通攻击:优化了普攻的稳定性;

怒发天踢:提升了技能的伤害,并优化了打击效果;

怪力冲击:提升了技能的伤害,并优化了打击效果。

>>>御手洗红豆 [夏日泳装]

普通攻击:略微提升了普攻的整体伤害;

忍法·双蛇相杀术:略微提升了技能的身后判定;技能在空中释放时会减少1秒冷却时间;

潜影多蛇手:提升了地面释放和空中释放的稳定性;优化了版边连招的稳定性,使得技能可以打出更高伤害并且更好地进行连招衔接;技能在空中释放时会减少1秒冷却时间。

>>>山中井野 [夏日泳装]

总体优化了打击的稳定性与连招手感;

起爆花改:技能现在可以在空中直接释放;

舞瓣沙滩:奥义现在可以在空中直接释放;

玩法机制:进入强化状态后,攻击力提升10%。

>>>萨摩伊[夏日泳装]

飞燕之舞:降低了回收遮阳伞时的旋转打击范围;

总体优化了打击效果,并提升了稳定性。

>>>静音 [元气夏日]

新增了部分角色语音与音效。

>>>秘卷平衡性调整:

冰遁·冻雪:移除命中敌人后减少冷却时间机制,整体降低10秒冷却时间;攻击范围扩大并增加1段打击。
v1.53.67《火影忍者》手游新版本来袭。新忍者新通灵兽,疾风传周年庆开启。部分忍者和秘卷平衡性调整。

全新内容
>>>新忍者
千手柱间[秽土转生]、山中井阵[博人传]、旗木卡卡西[元气夏日]、静音[元气夏日]。
>>>新通灵兽
新增通灵兽巨型三足鸟。

忍者与秘卷平衡性调整
因战斗平衡性调优需要,对以下忍者进行加强或体验优化,具体内容如下:
>>>宇智波斑[白面具]
宇智波斑[白面具]上线以来一直保持着较高的强度,其重要强势点之一是能在释放火遁·焰扇豪火后,通过写轮眼强化自身的状态限制对手,从而减少技能的真空期。因此,本次调整中我们减少了写轮眼状态的持续时间,并增加了火遁·焰扇豪火的冷却时间。
火遁·焰扇豪火:减少火焰的前方吸附范围;略微增加了写轮眼状态下释放技能的伤害;统一增加了2秒冷却时间。
宇智波反弹:修复特定情况下,防反成功后对手无法按出通灵秘卷的问题。
玩法机制:缩短了释放技能后,用写轮眼观察战场以改变技能形态的持续时间。
>>>奇拉比[忍界大战]
奇拉比[忍界大战]近期的胜率仍略低于我们的预期。我们发现即使在完全升级之后,奇拉比仍在一定程度上缺少主宰战场的能力,因此我们加强了其奥义技能在升级后的性能。
鲛肌凶猛:增加了技能的伤害,并调整了强化后技能的伤害分布;技能的冷却时间缩短至9秒。
尾兽化:强化后的奥义可以后续衔接技能鲛肌凶猛。
>>>罗砂[四代目风影]
普通攻击:替换了地面普攻与空中普攻前两击的攻击特效,并对应增加了攻击范围。
替换了罗砂奥义击杀我爱罗[忍界大战]时的彩蛋奥义图。
>>>千手柱间
木遁·木分身之术:略微提升了武器状态和查克拉爆发状态下的技能伤害。
木遁大师:柱间使用特殊秘卷仙法·明神门和木遁·树界降临时的冷却时间统一缩短5秒。
>>>自来也[蜀面豪杰]
忍法·针地藏:长按技能的持续时间减少1秒;使用仙法·毛针千本时,略微增加了技能前摇并缩短了攻击距离。
豪杰螺旋丸:长按技能的持续时间减少1秒;增加了移动释放时的技能前摇,减小了冲出时的移动速度和距离。
玩法机制:变脸时长按普攻键切换形态后会有8秒冷却时间,冷却时间内仍可以通过普攻追击敌人,但无法长按普攻键切换形态。
修复了特殊情况下技能特效表现异常的问题。
>>>自来也[舞之豪杰]
忍法·蛙变之术:略微增加了技能前摇并缩短了将敌人蛙变的时长。
>>>猿飞日斩[秽土转生]
风遁·气旋:略微减少了Y轴的攻击和吸附范围,并减少了移动速度加成。
雷遁·轰雷:增加了技能的持续时间和伤害。
如意棒·狂风:略微减少了如意棒·狂风的攻击距离;使用组合技如意棒·狂风后,二技能的冷却时间从2秒增加至4秒。
>>>西瓜山河豚鬼[忍刀七人众]
普通攻击:普攻第三段不再能击飞处于倒地状态的敌人。
针首千本:减小了技能的攻击范围,并降低了移动释放时的移动速度。
>>>鬼灯水月
水化术·水切:略微减少了技能前摇。
豪水腕术·隐藏刀刃:减少了技能前摇。
优化了普攻与技能的连招稳定性。
>>>无梨甚八[忍刀七人众]
普通攻击:略微减少了普攻第一击的前摇与后摇。
爆刀·连斩:增加了技能的突进距离。
爆刀·地裂:略微缩短了技能前摇,现在技能后摇可被其他技能或通灵秘卷取消。
优化了普攻与技能的连招稳定性。
>>>通草野饵人[忍刀七人众]
钝刀·旋击:增加了技能伤害。
兜割·压冲:增加了技能伤害。
优化了普攻与技能的连招稳定性。
>>>栗霰串丸[忍刀七人众]
优化了普攻与技能的连招稳定性。
>>>长十郎
优化了普攻与技能的连招稳定性。
>>>异常修复
修复了药师兜[仙人模式]释放技能左近·双魔之攻使用君麻吕追打时,受击判定异常的问题;
修复了药师兜[仙人模式]在特殊情况下,黑夜模式下的子技能异常刷新的问题;
修复了宇智波佐助[须佐能乎]在移动释放须佐能乎技能时,格挡效果无法正确忽略检测型打击的异常;
修复了宇智波佐助[须佐能乎]释放组合技抓取敌人时,格挡后技能硬体消失的异常;
修复了黑土[博人传]加重岩状态下释放驱岩之力抓取敌人后,技能硬体消失的异常;
修复了迪达拉[秽土转生]在副本中偶现的卡死问题;
修复了部分忍者通过摇杆控制技能释放时,偶现的控制异常问题,如罗砂[四代目风影]技能砂金立方体的长按释放方式等。
>>>秘卷平衡性调整:
风遁·气旋:降低了移动速度加成和持续时间;
掌仙术·活:脱战状态下能量槽积累速度增加,持续治疗量降低;
通灵·操手里剑:增加了手里剑出现的间隔时间。
v1.52.56《火影忍者》手游新版本来袭。新饰品,新忍具现世;新剧情新忍者;樱花季主题活动上线;忍者和秘卷平衡性调整。

全新内容
>>>新忍者
春野樱[忍者少女]、猿飞日斩[三忍之师]、矢仓[新佩恩六道]、千手扉间[漂泊武士]。
>>>新剧情
忍话剧新增第十五章[天使的终焉]。
>>>新忍具
135级忍具新增6套挂件和坠饰,包含4套全新的究套装。
>>>新饰品
新增145级“晨曦”系列饰品。

忍者与秘卷平衡性调整
因战斗平衡性调优需要,对以下忍者进行加强或优化,具体内容如下:
>>>漩涡鸣人[九尾查克拉]
漩涡鸣人[九尾查克拉]在上线之初,由于极高的机动性往往令敌人在试图攻击他时束手无策,而经历过上一次的平衡性调整后他高速位移的能力大幅削弱,很容易处于位移技能冷却的真空期中。因此,本次调整我们会综合调整尾兽闪光弹的性能,使其能够以较稳定的频率释放,同时不至于在短时间内让对手完全无法应对。同时我们也将伤害进行了一定的增幅,以解决他伤害过低的问题。
尾兽闪光弹:充能时间由12秒降低至8秒,上限由4层调整为2层,同时去除了以能量条显示充能层数的功能;增加了长按滑铲攻击的伤害。
惑星螺旋丸:惑星螺旋丸冷却时间由10秒降低至9s;螺旋吸丸冷却时间由13秒降低至12秒。
修复了普攻第三段和惑星螺旋丸攻击特效表现异常的问题;修复了尾兽闪光弹在特定情况下被打断后,起身施放惑星螺旋丸无前摇的问题。
>>>千手扉间[秽土转生]
普通攻击:略微减少了普通攻击第二段的攻击范围和第三段的突进距离。
影分身·飞雷神斩:技能长按释放时,增加3秒冷却时间。
水遁·硬涡水刃:减少了硬涡水刃和组合技的身后判定。
修复了组合技被打断时,后续使用出现异常的问题。
>>>迈特凯[忍界大战]
双袭牙急袭:缩短了突进攻击的距离和宽度;略微增加了突进攻击的前摇。
挥洒吧!这就是青春!:降低了奥义伤害;移除了开启八门遁甲后的移速加成效果。
>>>秋道丁次[新春限定]
普攻攻击:略微增加被辣到喷火时的移动速度。
给我食材:略微增加了食材在地上持续时间;降低了食材自动补给的时间间隔,并增大了丁次拾取食材的判定范围。
肉弹战车:增加了特殊状态下肉弹战车的伤害。
修复了释放奥义技能年夜饭时,炒菜表现显示不完全的异常。
>>>天天[新春风旗袍]
普通攻击:增加了整体的稳定性。
铁诛碎:增加了最后一击的浮空高度。
锁镰圆舞:增加了技能的稳定性。
>>>日向宁次[新春限定]
柔拳法·御:缩短了从站立状态开始展开八卦阵的时间;现在宁次移动时也可以缓慢积攒“势”。
柔拳法·动:提高了技能的稳定性。
修复了防反成功进入白眼状态时,仍会快速扣减“势”的异常;修复了特定玩法中异常卡死的问题。
>>>奇拉比[忍界大战]
雷犁热刀:技能冷却时间由12秒统一降低至10秒。
鲛肌凶猛:鲛肌凶猛和超·鲛肌凶猛技能在第一段攻击结束后、第二段开始前,可被其他技能及通灵秘卷取消。
>>>宇智波带土[暴怒]
地狱之乱:修复了未穿戴时装时,奥义最后一段打击敌人无法替身的异常。
>>>药师兜[仙人模式]
修复了特定情况下,黑夜状态子技能在技能冷却时仍可使用的异常。
>>>通用问题
调整了部分施法逻辑,修复了特定忍者释放蓄力型技能时,松开按键无法正常触发技能后续的异常:如迈特凯[忍界大战]在释放双袭牙急袭时,特殊情况下无法冲出的异常。
>>>秘卷平衡性调整:
土遁·土柱爆:削减了总体的追踪范围和追踪速度;修复了特殊情况下追踪时间异常的问题。
v1.51.66《火影忍者》手游新版本来袭。新春活动上线,新忍者登场。登录和决斗场背景动画更换为宇智波鼬[秽土转生]主题,忍者和秘卷平衡性调整。

全新内容
>>>新忍者
宇智波鼬[秽土转生]、宇智波止水[新春限定]、佐井[新春限定]。
>>>新春活动
新春活动上线,海量福利等你来拿。

忍者与秘卷平衡性调整
因战斗平衡性调优需要,对以下忍者进行加强或体验优化,具体内容如下:
>>>迪达拉[秽土转生]
普通攻击:略微增加了伤害;
CO:增加了自爆攻击的伤害;将自爆触发条件中关于自身的血量比例要求由20%调整为30%
>>>波风水门[秽土转生]
在出场后会直接在原地留下一枚飞雷神苦无;
>>>佩恩·天道[超]
普通攻击:优化了普攻第三次攻击与第四次攻击的衔接,提高稳定性;
神罗天征:优化划普攻触发大神罗天征的手感;
万象天引:增加短按多段释放的间隔时间;优化了长按操作的手感以及最后爆炸的效果;短按第三段以及长按后摇阶段可以被其他技能取消;
轮回六道:一段释放可以吸附霸体;重做了二段奥义的表现效果;在决斗场触发奥义彩蛋时会替换当前的场景;
>>>猿飞阿斯玛[七夕限定]
猿飞阿斯玛[七夕限定]拥有极高的操作上限并带来了极大的收益;在触发极限闪避后可以“无尽火力”般对目标进行攻击,让对方几乎没有应对之策。因此猿飞阿斯玛[七夕限定]在较高段位对局的BAN率居高不下,这次调整主要集中增大闪避的代价以及降低触发极限闪避后带来的收益。
闪避:每次闪避消耗的体力条由半格提升至一格;触发极限闪避后强化状态持续时间由8秒调整至4秒;
体力条:降低体力条的恢复速度;
>>>飞段[恶灵之影]
飞段[恶灵之影]自上线以来凭借着较低的上手难度,强力高伤的技能组合在决斗场中胜率异常突出。其中问题最大的点在于其伤害输出效率过高,这次调整主要也集中在这一点。
狂舞:增加技能释放的前摇;降低技能伤害;
追命:技能冷却时间增加2秒;降低技能伤害;
飞镰:命中目标不再获得奥义点;降低技能伤害;
夜之仪式:提升奥义前半段攻击的稳定性,防止出现异常倒地;降低奥义伤害;
>>>猿飞日斩
普通攻击:整体提高了连击稳定性并略微提升了伤害;
复合忍法·土龙炎流:优化了版边释放的连招稳定性;
猿魔·落仙石:优化了版边释放的连招稳定性;
>>>香燐
普通攻击:整体提高连击稳定性;
飞弹踢:优化了整体的打击参数,提高连击稳定性;
香水喷雾:略微缩小了技能的判定范围;
爆裂·香水连击:提升奥义伤害;
>>>勘九郎[疾风传]
普通攻击:整体提高连击稳定性;
傀儡演技·戏曲:提高了技能的稳定性并增加了技能的判定范围
毒锥地狱·精百连发:略微增加技能的判定范围和浮空效果
>>>千手扉间[秽土转生]:
修复了飞雷神斩在特定操作下冷却时间异常的问题;
修复了飞雷神斩在特定情况下被打断导致异常卡住的问题;
>>>宇智波斑[白面具]
修复白面具在使用神威技能被打断后,再使用技能火遁·焰扇豪火后异常变为组合技的问题
>>>半藏[秽土转生]
修复了使用自来也将半藏[秽土转生]抓取进蛤蟆屋后无法对其伤害的异常;
修复了特殊情况下,锁镰二段击命中敌人后无法发动后续攻击的异常;
修复了释放瞬身之术后,发动锁镰二段击攻击霸体敌人时,敌人可以释放技能的异常;
>>>角都[晓创生]
修复了普通攻击可以打断对方技能的问题;
>>>阿斯玛[七夕限定]
修复了技能组合拳在特定操作下可以连续攻击多拳的问题;
>>>秘卷平衡性调整:
风遁·气旋:初始充能点由2个调整至1个;整体加快了充能速度;

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火影忍者手游类型:动作游戏
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