植物大战魔兽
v2.0- 软件大小:5.2M
- 更新日期:2014/3/11
- 软件语言:简体
- 软件类别:TD塔防地图
- 软件授权:免费软件
- 软件官网:http://www.pc6.com
- 适用平台:WinXP, Win7
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地图名称:植物大战魔兽v2.0地图类型:TD塔防魔兽版本:1.24地图作者:邪魔ごBMW支持人数:1-2。
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地图名称:植物大战魔兽v2.0
地图类型:TD塔防
魔兽版本:1.24
地图作者:邪魔ごBMW
支持人数:1-2
更新日志
v2.0更新简介:
##新增内容
#进入新章节--愤怒之心:这场旷日持久的守卫战使得愤怒之息浸染了每一寸土地,被封印在地底深处的煞魔终于在一次聚变打击中破土而出。。。
#新增建筑-风之古树:拥有技能【龙卷】【疾风】,强大的控场建筑,最多只能建造一个。
#新高阶英雄-愤怒之煞:力量英雄,拥有技能【愈发愤怒】【愤怒残影】和【怒不可遏】,近卫军兵种为纠缠之煞和疑惑之煞。
#愤怒之煞简介:玩家建筑物释放技能越频繁,愤怒之煞造成的威胁越大。
#新增怪物--疑惑之煞:中立种族15级远程单位,拥有技能【杯弓蛇影】:制造一个附近单位的幻象来迷惑敌人,幻象无攻击力且无法使用技能,且受到2倍伤害,持续20秒。
#新增怪物--边地屠杀者:中立种族18级远程单位,残忍的杀戮者,因遭到人神共愤,会死无全尸。拥有技能【丧心】:每次攻击永久增加5点攻击力;【残杀】:若目标血量小于50%,则有25%几率对攻击目标造成额外的400点物理伤害。
#新增主战兵种组合:“纠缠之煞”配“疑惑之煞”
#新增主战兵种组合:“边地屠杀者”配“骷髅法师”
#巫医:新技能-【起死回生】:使用巫术使400范围内的友军单位满状态原地复活,至多复活3个,90秒技能冷却时间。
#新增英雄掉落物品-【王者令牌】:一次性物品,可发动技能【万马奔腾】:召唤骑兵冲击敌军,持续15秒。
##宏观改动
#少量平衡性改动
#移除主战兵种组合:“圣甲虫”配“阴影之狼”
#移除主战兵种组合:“地精撕裂者”配“地精攻城坦克”
##微观改动
#巨石投手:【巨石投掷】每升一级的伤害增加量由60改为80。
#大地之脉:【地脉穿刺】每升一级的伤害增加量由150改为200。
#地精工厂:炸弹人的爆炸伤害小幅提高。
#艾萨拉:【叉状闪电】魔法消耗增加,伤害值有所降低。
#暗影猎手:【蝰蛇守卫】技能所召唤的蝰蛇攻击力下调,攻击时带有毒液,每秒造成15点魔法伤害,持续4秒,不同单位造成的中毒效果可以叠加。技能总体略有削弱。
#深渊魔王:【火焰雨】伤害削弱。
#破法者:【虚魔爆】受能量波影响的单位损失的魔法值由25降低为20。
#纠缠之煞:等级由11级提升为12级,攻击力略有提升,【不灭煞气】基础数据削弱,技能成长性提升。
#巫医:等级由10级提升为16级,大幅提升基础血量,获得新技能【起死回生】;【治疗守卫】技能冷却时间由10秒增加至15秒。
#掠夺者:等级由9级提升为10级,少量增加攻击力和基础血量。
##bug修正
#修复了上版本与ID等级相关bug。
#修正了多人游戏中科技“地精前防工事”相关bug。
#地精攻城坦克:更正了单位说明文字中【破防】降低护甲为2点的错误,实际为3点。
v1.9更新简介:
##新增内容
#新增击杀英雄物品掉落系统:击杀高阶英雄必掉一件物品,并有中等几率掉落第二件物品;击杀普通英雄有较小概率掉落一件物品;掉落几率会随英雄等级提升有小幅提高。
#新增的英雄掉落物品有:500或1000金币,150或300木材,远古精华(奖励75积分),随机从以上物品中抽取一件掉落,价值越高的几率被抽中的几率越低。
#新增辅助单位--小精灵:无敌单位,可采集木材和拾取物品。
#玩家英雄新增技能--【属性附加】:每级增加20点全属性,共10级。
#新增怪物--纠缠之煞:11级近战单位。拥有被动技能【不灭煞气】。
#新增文本文件--小提示汇总:包含所有现有提示文本(文件在压缩包内)。
##宏观改动
#科技“地精前防工事”:受影响建筑由前5排改为前3排,护甲提升效果减半;增加生命上限和护甲的效果现在对生物类建筑也有效。
#现在英雄和有抗性皮肤单位身上的负面效果持续时间由普通单位的一半改为四分之一,相关建筑技能数据有所调整。
#局域网游戏开局选择难度超时后默认的难度由“困难”变更为“无尽”。
#玩家英雄改为每5级获得一个技能点,英雄等级最低与波数一致,属性和技能数据相应调整,召唤所需资源和时间消耗减少。
#废除金币收入免税上限”机制,更改为“金币上限”机制,基础上限为6000,超出金币上限的金币将自动以10:1的比率转换为木材。金币上限为6000,ID等级每提升一级则上限提高500。
#月亮井的金币收入由50调整至40,高级月亮井的金币收入由75调整至60.
#击杀英雄获得的木材减少,金币增加。
#前4个难度的初始资源略有减少。
##微观改动
#雷神塔:【雷神之怒】技能效果重做。
#发射场:【垂直打击】提高400点伤害。
#天怒之塔:【快捷施法】可使当前行所有天怒之塔释放【过载】。
#高级自然之灵:基础生命上限和魔法上限由2000提升至2500,【能量涌动】提升10%的回复量。
#奇迹古树:【玉石俱焚】移除生命上限提升效果。
#伊利丹:【恶魔赦令】对生命上限不小于1000的建筑触发几率减半;【狂暴突袭】攻速增加由200%下调至100%。
#克尔苏加德:【奥术轰击】基础伤害提高,伤害成长性削弱,总体略有削弱。
#火神号:【聚变打击】技能冷却时间由60秒改为90秒。
#死亡骑士:【邪恶光环】削弱,【操纵死尸】尸体爆炸时伤害提高。
#破法者:【虚魔爆】抽取单个目标的魔法值由50点削弱至25点。
#火焰领主:【火山爆发】施法吟唱时间由5秒改为6秒,每块岩石的伤害由50提升至75。
#先知:【地震】技能持续时间由5秒改为6秒,每秒伤害减少,伤害总量略有增加。
#兽王:【惊吓】技能持续时间由4秒改为6秒,每秒伤害减少,伤害总量减少。
#深渊领主:【火焰雨】伤害减少。
#水元素:技能【重汇】生命上限增加量削弱。
#地精爆破者:【自爆】伤害降低25%。
##bug修正
#修正了玩家英雄技能说明文字未更新的bug。
#修正了上版本某些情况下英雄攻击无伤害的bug。
#更正了玩家科技“自然祝福”说明文字中未提及该科技可提升永恒之树生命上限的bug。
#地精工厂:修正了此建筑没有享受科技“自然祝福”的bug。
#真菌巨人:修正了此建筑依旧享受科技“自然祝福”的bug。
#寒冰塔:修正了【霜冻护甲】护甲实际数值偏少1点的bug。
#大地之脉:修正了【地脉穿刺】实际伤害比技能说明中伤害偏低的bug。
v1.8更新简介:
##新增内容
#新增建筑--大地之脉:生物类建筑,中前排输出与辅助,拥有技能【藤蔓护甲】和【地脉穿刺】。
#新增玩家科技--魔法抗性:每级增加己方所有建筑(肉盾型建筑除外)5%的魔法抗性,共五级。
##宏观改动
#高阶英雄的基础血量由3000提升至5000(这部分血量享受“血量随波数加成”,所以对英雄血量影响较大)。
#英雄最大等级由100级提升为110级。
#所有英雄基础护甲值统一增加至5点。
#英雄每40点智力会增加自身2%魔法抗性,至多50%,该魔抗加成与其它魔抗乘法叠加。
#玩家科技“自然祝福”不再对肉盾型建筑有效。
#击杀英雄获得的木材减少,高级月亮井每次收获木材量由5降低为3。
##微观改动
#真菌巨人:【爆炸菌菇】伤害范围由250缩小至200,伤害有所提升,总体削弱。
#指挥官:技能【战争艺术】和【自然之怒】削弱。
#寒冰塔:【霜冻护甲】冷却时间由45秒改为60秒,护甲持续时间由20秒改为30秒,护甲增益效果削弱。【冰冻攻击】耗散目标的魔法值改为固定50点,不再随技能等级提升而增加。
#神圣祭坛:【神圣抚慰】触发几率由40%下调至25%;【神圣惩戒】伤害数值降低,伤害类型由魔法伤害改为神圣伤害(不计护甲魔抗)。
#巨石投手:魔法上限由35改为40,【冰火洗礼】伤害类型由魔法伤害改为神圣伤害。
#巨石投手:【巨石投掷】不再为指向性技能,故不再使目标眩晕,魔法消耗由35提升至40,伤害增加,对应的科技升级所需资源有所提升。
#纠缠根须:攻速和移动速度的减速效果现在都可以叠加,数值有大幅削弱。
#火神号:【防御力场】技能数据削弱,现在触发时有25%的几率移除自身所有负面魔法效果。
#兽王:【惊吓】技能少量削弱每秒野兽数量。
#圣甲虫:发动【掘进】的生命百分比由67%改为50%,发动时会移除自身所有负面魔法效果。
#地精爆破者:移除对友方单位的伤害,伤害范围由250缩小至200。
##bug修正
#生命之树:完善了召唤远古守护者的说明文本。
#修复了在选择难度倒计时到期前一秒内点击按钮所产生的严重bug。
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