武魂2V4.1.19
更多版本武魂 v4.1.194.16G
- 游戏大小:4.16G
- 运行系统:WinXP, Win7
- 上市时间:2015/10/16
- 更新时间:2020/1/20
- 游戏分类:网游客户端
- 游戏厂商:http://wh2.163.com
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《武魂2》是网易以电影标准打造的动作武侠网游。游戏将极具操控乐趣的动作武侠元素,与团队强PK国战的完美融合!玩家可以在震撼恢弘的战场中,打出动作武侠的劲爽流畅。更有激情巷战、立体城战等多种阵地攻防打法,给玩家前所未有的刺激国战
游戏特色
国战玩法
1. 【丰富而完整的新国战体系】:每个人都可以在国战里找到自己的乐趣
突破单一战场模式,《武魂2》国战针对不同类型玩家需求,进行立体分层玩法设计;整个国战体系囊括了数十种PVP、PVE玩法,仅群体对抗即有
丰富而完整的新国战体系
百人城市攻防、小部队定点传送偷袭、单体式跨国资源掠夺等多类型玩法。无论是喜欢单体对抗的,还是多人团斗的;无论是喜欢战场厮杀的,还是野外探险的,都可以在国战体系中找到适合自己的位置与玩法。
2. 【首次引入并强化动作元素】:告别木偶对推,还原“人”的真实
动作理念的融合。为从根本上扭转国战依靠人数与装备碾压的过往,《武魂2》以鲜明的职业特色以及个性化的多元化动作体系,全面提升个人在战场中单体效能。高爆发的连招体系、快狠准的技能预判……1+1>2,不是靠人数,而是真正的实力取胜!
强化动作元素
打击感全面提升。作为群体对抗中的单一个体,玩家的战斗感受多被繁杂的技能特效以及角色冲撞所冲淡,难以尽兴。《武魂2》基于动作游戏标准,针对战场个人技能、动作全面优化,削弱由强曝光特效带来的视觉负担,强化角色打击反馈以及受力系统,宛如亲身上阵!
3. 【类dota式的三线战场布局】:从来没有一场重复的战斗
竞技元素的引入,为国战战术增加了更多可能。《武魂2》国战主战场采用类DOTA式的三线地图设计,3个城门分别对应3条路径,参战方通过职业分工、人数配比以及不同战线的攻击时间差,能够衍生出千变万化的战术组合,战果更加变幻莫测。
为强化战局危机感,针对攻防主体的城池,增添城市巷道设计,玩家可有效利用环境物遮蔽,进行小规模、快节奏、高密度的室内攻坚战,打破国战室外传统。
4. 【可自由改装的战场环境】:让战略地形成为你的副武器
《武魂2》国战将战场上诸如城墙、陷阱、投石车、甚至包括可以制造小兵的兵营等军械控制权全盘交由玩家。无论是配合战术的陷阱组合布阵,还是着重防守的兵营建设,玩家均可根据其战术,定制相应的战场环境,而创造和利用这些战场环境,也为国战玩家增添了更多乐趣与惊喜。
5. 【阶梯型的国战荣誉追求】:为技术型玩家提供巅峰对决的舞台
《武魂2》国战对PVP玩法进一步细分,从传统的大型团队PVP,到中型的30V30演兵场,……再到精细化作战的小型竞技5V5;四大类PVP进阶模式,完成从战术策略到团队配合到个人操作的全面考验,为追求技术的精英玩家,提供了不断磨炼与成长的进阶通道,更为他们提供了充分展现自己的正面战场。
国战宣传片
昨日《武魂2》正式发布了按照电影标准打造的国战宣传片。该片由范冰冰御用电影团队监制,范冰冰本人担任主角,采用《斯巴达300勇士》的拍摄手法,用2000帧/S的高速摄像机,详细的刻画了《武魂2》的国战故事。
网易联合范冰冰《武魂2》国战宣传片
按照电影标准来做游戏宣传片,这样的大手笔投入值得吗?《武魂2》的电影级国战宣传片给了我们一个肯定的答案。在不久前,《武魂2》的国战宣传片,获得了来自好莱坞的肯定,作为好莱坞微电影节开幕式受邀影片,登陆了国际电影圣地,进行了全球首映,这也是第一部由国内游戏改编的宣传片登陆好莱坞。
电影级动作
1.电影级真人动作捕捉,结合骨骼分离技术,完美演绎疾跑、翻滚、闪避、连招等武打招式,给你最爽快的战斗感受!
武侠电影级动作
2.“零延滞”打击感,僵直、震屏等受击特效即时反馈,超30种怪物死亡形式让战斗充满惊喜。
3.创新的互动式可破坏场景,震墙飞石杀敌,游戏世界更加真实,作战方式更加丰富!
门派双修系统
1.《武魂2》拥有少林、玄冰、七煞、蝶花、影月、蜀山和鬼魅七大门派,双修系统推出后,在《武魂2》中1人可以同时拥有2个门派4系分支,加上开放性技能系统,可以创造出接近无限的战斗玩法。
门派双修
2.玩家原有角色60级,并且门派心法和门派真气达到30级即可开启副门派。并使用“副门派修炼卷”,进行门派切换与技能调适。这样你即可享受自由切换门派,体验多重操控的乐趣了!
PK无锁定
1.《武魂2》除了锁定模式对应传统网络游戏的战斗模式,还创建了无锁定模式,此模式更贴近真正的战斗,技能根据鼠标指向的方向放出,除了适合更加灵活的选择敌人,更能够贴近高端玩家讲求技能组合和门派相生相克的需求。后者使《武魂2》的战斗摆脱了以往沉默的站桩攻击模式,让玩家与玩家之间的决斗结果更具有不可预见性。
PK无锁定战斗更多变
双技能系统
1.《武魂2》拥有庞大的技能系统,游戏有七大门派,每个门派各有2大分支,每个分支都有独门绝招。并提供门派通用的江湖技能供玩家选择。门派技能和江湖技能共计已超过400种。
丰富的江湖技能
2.《武魂2》的江湖技能系统另一大特点是实用,令江湖技能具备解除控制、降低防御、提升暴击、加血加速等制胜关键功能,实用性和重要性大大提高。合理搭配门派和江湖技能改变玩家战斗定位,因此肉盾少林边顶怪边加血,奶妈蜀山突发大招秒BOSS等奇异现象在游戏中不难见到。
3.门派+江湖双技能系统进一步模糊传统网游"坦克,攻击,治疗"的分界线,玩家可突破门派限制,随时改变自身定位,战斗局势变幻莫测。
酷炫战骑
1.战骑系统,开放了四系战骑,分别是战马、战熊、战狼、战虎,不同系别的战骑拥有不同的天赋技能,各按所好,与战骑一起征战《武魂2》江湖。
武魂2战骑系统
战马:张骞出使西域乌孙国时,所觅得的良驹,可日行千里而不怠。
战熊:生于神农架原始森林,凶悍好斗、强健有力,极善于作战。
战狼:来自漠北,机警、极善奔跑,令敌人不寒而栗。
战虎:在灵山中修炼,活泼可爱、憨态可掬,却拥有惊人的灵力。
场景可破坏
1.《武魂2》重视定义了场景,让它不再是单纯的情景摆设而是一个感知型可交互的真实世界,能够感知周边发行的行为,并提供真实的反馈。无论是人物还是技能,都可以与场景产生互动。从简单的草木碰撞,到武侠中所提及的剑气破竹,击水起浪,巨力碎石等场景破坏,都能在《武魂2》的世界里出现。
场景可破坏
2、《武魂2》应用了PHYSICAL SIMULATION物理物件触发技术能够精确计算出,物体或场景的受力情况,并要根据受力不同,并产生符合物理规则的位移,形成差异化的受击反馈。
海量副本
1.海量玄幻副本、暗黑式地城,团队挑战,痛快停不了,BOSS送装备!
顶级团队副本定襄城
丰富玩法
1.野外大型联盟PK、顶级团队副本、10人中队猛PK、6人小队狂PK。多元竞技,PK到底!塔防类、迷宫类、偷花类等新颖独特的休闲玩法,丰富江湖生活,轻松好玩经验多,快速升级不枯燥。
战骑系统
战骑系统介绍:
古人云,“行天莫如龙,行地莫如马。马者,甲兵之本,国之大用。”能拥有一匹日行千里、具有灵性的坐骑,等于得到一柄神兵利器。
武魂2OL战骑系统将策马奔腾与征战杀伐融为一体,充分感受纵马驰骋疆场杀敌的快感。策马征战,不但获取属性加成,更有丰富战骑技能协助作战。驯服凶猛霸道的战熊、帅气拉风的战狼、憨态可掬的萌虎等各种战骑,可伴你飞踏红尘、共闯江湖路!
武魂2OL开放了四系战骑,分别是乌孙马、夜刃熊、苍烽狼、霹雳虎,不同系别的战骑拥有不同的天赋技能。
在《武魂2》中,有许多玩法活动。在活动日历面板中可以查看到各种活动的详细信息。通过参与各种活动,不但可以获得大量经验,帮你快速升级;还能获得金钱、绑定金、战功等丰富奖励。活动主要包括以下几类:
1.竞技:包括擂台赛、联盟塔争夺战等PVP玩法。
2.休闲:包括夺宝奇兵、守护大本营、采菊东篱下等休闲PVE玩法。
3.副本:包括师门武学考、勇闯鬼门关、伏魔顶等副本PVE玩法。
4.首领:主要指霸剑绝刀、元素入侵、西域双魔等野外世界BOSS。
在《武魂2》中,如果角色当天获得的总经验比较少时,将会在第二天获得额外的补偿经验。角色第二天上线时,将获得一个"补偿经验"的状态,可以看到补偿经验剩余值。当角色在"补偿经验"状态下正常获得经验时,都会额外获得一定的补偿经验,并扣除相应的补偿经验剩余值。当补偿经验剩余值消耗完时,"补偿经验"状态将消失。
七大门派
游戏截图
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