沙漠风暴V1.4
- 软件大小:3.6M
- 更新日期:2016/3/17
- 软件语言:简体
- 软件类别:对抗地图
- 软件授权:免费软件
- 软件官网:http://www.pc6.com
- 适用平台:WinAll
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沙漠风暴V1.4魔兽地图下载;沙漠风暴V1.4是一款非常有意思的地图,喜欢的玩家下载。
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沙漠风暴V1.4魔兽地图下载;沙漠风暴V1.4是一款非常有意思的地图,喜欢的玩家下载!
游戏玩法
1,选择种族方面,一共五大种族,关于第五种族潮汐族也采用了一种新的选择方式,直接在界面下选择随机,即可,当然缺憾是无法在四族之间随机了。
2,在网易官方对战平台联机V1.27a,up主测试很完美,不会出现掉线,灰常流畅。关于野怪AI,本图实际为13人地图,但实测第13AI不会影响正常对战。
3,在11平台自定义地图专区建主也能玩,不过,11里面好像还没有出1.27a,本次更新也是为了纪念三月十五日1.27a版本上线,而精心策划并发布MAP。
改是必须改的,但是不能头痛医头、脚痛医脚对吧,要知道沙漠发展到现在也不容易,改一处就是意味着改一发而动全身,动全身不要紧,因为……
我只是想表达一个观点,就是改之前我们应该确立一些基本原则,不是盲目的去改,只要按照大家确立的基本原则方向去改,我相信会越来越有趣的。
游戏指令:+为增加视野高度,-ts为观战,-ms为查看选择英雄的移动速度
游戏模式:注意,不能用随机种族,本图采用黑科技,将随机种族定义成了新种族,野怪也会在地图中心偏下的位置,有第十三号玩家,并且也会打野!
所以大家提修改意见的时候,希望的提出改什么东东之前,说说为什么。
在这里,希望大家讨论的是:
1、大家为什么希望改版???
2、沙漠风暴目前存在的问题很少,但是最根本的问题在哪里?
3、我们应该确立什么样的基本修改原则?
其实最重要的是指出最根本的问题,说出这个问题,我们就可以确立一些修改的基本原则。
(别说什么黑队问题、光环问题什么什么的。。。这些根本就不是问题所在。因为绝地反击版本里面,玩的不是人海也不是科技,玩的就是智商!)
话就这就基本完了,下面我只是说说我自己的看法:
1、节奏问题。
(相信内战的都体会很深的,节奏问题出在哪?有人说要改占塔资源,有人说要改佣兵或圆神什么的。我的看法是:开矿是这个游戏最底层最基础的东西,万一算不好数就废了;有人说先把野怪给去除掉吧,但是我玩沙漠感受的过程中就是从有这才有乐趣的说法。)
2、平衡问题。
(有的人说沙漠风暴各种兵种互不相克,资源=实力,就是魅力所在。我认同这个说法,但是平衡吗?如果平衡,为什么会存在这么多热门兵种? 只要热门兵种大量存在,就是不平衡的。热门兵种越热门,打法就越固定,沙漠就越僵化,作者想法其实就是想让冷门兵种也会得到更多人的认可。)
因此,我的对于修改沙漠风暴v1.3的基本原则就是上面两个:
1、节奏问题:降低了某些单位的攻击频率,在兵力相同的时候从dps跟dph和射程3个方面运用了squaly cirde核心程式来平衡
2、平衡问题:从最冷门的兵种,增加点生存空间就好了,加点特性什么的就好了,比如说范围攻击带溅射的数值是否合理
3、战略问题:从建筑大师,急功近利,增员部队,圆神庇护,这些没有很多操作也不热门的方面进行了增加功能与强化特效
天赋概览(除了急功近利为300人口,其他均为250人口)
第一项: 敛财专家。人口稳定的时候从资源点获得的含金量提升20%,且不会受到人口维护费影响,每分钟总金币增加1%+10。(注:可以在回收模式16%死亡单位金价回收,掠夺模式提升10%击杀金币奖励,这两种模式之间切换)
第二项:战争狂热。单位造成的伤害提升9%+3。(注:这其中近战会提升3点每秒生命恢复,远程会有30%概率格挡8点伤害。可以输入指令,在攻防之间切换,堪称攻防兼备)
第三项:魔法世纪。所有单位提升10%闪避,1回血,0.15回蓝,15%总抗性(对穿刺类型伤害有效)。(注输入指令来切换:一共3种模式,初始模式可以切换闪避模式:20%闪避+2护甲跟抗性模式40%总抗性(对穿刺类型伤害有效),4回血)
第四项:战地之王(佣 兵 王+天眼),初始点会给予雇佣水晶。雇佣兵获得额外值加成,死亡佣兵回收部分金币跟木材,并且佣兵死亡后有极大概率暂停击杀者1-3秒(相当于眩晕之类的控制技能)时间。(注:仅限佣兵单位,生产的兵种无法加成。天眼:全图范围随机给予6片到60片之间视野,每一片视野大概不超过500范围的圆,出现在大小地图内)
第五项:圆神庇护。死亡单位有一定概率直接复活,非空军30%(小编在测试中发现潮汐族都是两栖单位,得不到加成,特意改成非空军),空军15%,建筑20%,英雄20%。按下ESC可以使用小圆的庇护:单位在接下来7秒内死亡立即重生,CD:200秒
第六项:增援部队。单位被攻击的时候会获得4回血,每升级一个2级基地或者是3级基地,(人类有4级基地),则会多出一个支援队列,死亡单位会对贴身的单位造成最大生命值十分之一的伤害。还新增了一个增员派遣功能,每隔45秒时间会增加5-10积分(刚开始为8-10积分,随着英雄增加而减少),按下ESC:弹出一个选择窗口,里面有你种族的3种兵,每一种都不同价位,点击窗口里面的一种兵则直接召唤在开始点,点击取消则退回,留积分待之后使用,积分最多只能存100分。
第七项:新月时计。所有单位的移动速度+30,攻击频率+12%,回血+1,建造升级建筑速度加快12%,按ESC:开启超时空加速,持续8秒,时间流速加快200%,CD:300秒。
第八项:建筑大师。建造特定建筑可以每过一定时间获得金币或者木材,并且可回收被摧毁建筑部分的建造费用,初始主基地还会多出额外的血。
不死族:升级蛛网塔,每升级一个每6秒金币+1(不受到维护费影响),死亡则减一。初始主基地获得1级的极光之仪,造成250点伤害,若是目标死亡则会随机选择周围600范围内的一个单位使用同等级的极光之仪,2本初始主基地会提升至2级极光之仪,350伤害,若是目标死亡则会弹到两个单位,并且获得装载投掷技能,可以装载单位,槽位有10个,进入的单位生命回复+6,卸载可以卸载到3000范围内的任何位置,3本初始主基地会额外获得侦测器,提供一个范围1000的10秒显示,能侦测隐身单位,提升至3级极光之仪,450伤害,若是目标死亡则会弹到三个单位。
暗夜精灵:升级月神井,每6秒,增加月神井数量平方的木材(不受到维护费影响)。初始主基地获得额外的魔法,增加技能召唤树人、瓦解树木、重击,基地的升级都会获得同样的技能,除了瓦解树木的等级会有所变化之外,瓦解树木可以吞噬大范围的一个树木,换取生命恢复。
第九项:急功近利。初始额外获得750金币,250木材。初始点会有个骷髅战士,训练的单位有极低概率增加最大生命值,单位死亡会有50%概率暂停击杀者1-3秒(注:一次性给予初始资源,后期加成乏力,只适合速开矿。初始人口归零,最大人口提升至300人口)
第十项:增强模式。单凌模式:单位获取到被攻击的目标的时候,有7%概率无敌0.5-1.5秒,其中短暂恢复点生命值(注:单凌模式下建筑物则不能在无敌的时候恢复生命,一共两种模式,刚体模式使得单位获得25%概率格挡12点伤害,使得被攻击的在受到大于20点伤害则30%概率规避一半的伤害)。
第十一项:血腥暴走。在单位生命值低于三分之一的时候,单位获得格挡6点伤害,35%闪避,50%概率1.5倍暴击,加30速度。(注:可以在血腥(默认)跟暴走两种模式切换,暴走模式:单位获得50%概率1.5倍暴击,+2回血)
第十二项:坚韧嗜血。在单位濒死时候(若是在十分之一血以下被秒杀则触发不了),有四分之一概率无敌2-7秒,所有单位增加17%吸血,可以按ESC开启嗜血者,嗜血者:增加300%吸血,持续6秒,CD:120秒。
游戏截图
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