烈火战车进化v1.97a
- 软件大小:5.1M
- 更新日期:2016/5/9
- 软件语言:简体
- 软件类别:对抗地图
- 软件授权:免费软件
- 软件官网:http://www.pc6.com
- 适用平台:WinAll
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烈火战车进化v1.97a是一款魔兽RPG对抗地图。操作自己的战车,利用自己的游戏技巧,然后配合战车的强大技能来击杀敌对的战车和野怪,从而让自己更加强大,进而取得胜利。
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烈火战车进化v1.97a是一款魔兽rpg对抗地图。操作自己的战车,利用自己的游戏技巧,然后配合战车的强大技能来击杀敌对的战车和野怪,从而让自己更加强大,进而取得胜利。
游戏介绍
地图名称: | 烈火战车 进化(BurningChariots_Evolution)version1.97a |
---|---|
地图类型: | 对抗 |
魔兽版本: | 1.24e |
地图作者: | MinatoGG(Fxcllry.04)(QQ:1073755271) |
支持人数: | 3V3联盟对战/6人混战 |
功能介绍
新手须知
一言以概:操作自己的战车,利用自己的游戏技巧,然后配合战车的强大技能来击杀敌对的战车和野怪,从而让自己变得比其他战车更加强大,进而取得胜利。
关于打野:
当然这个游戏不是一直在战斗着的,不战斗的时候也不能闲着,因此我们要击杀野怪,以此来获得一些额外的金钱和经验奖励,但是要一定要注意自己打野时的生命值消耗状况以及自己技能的冷却时间,以防敌对的战车在你打野时对你进行偷袭。
关于岗哨守卫/真视守卫:
守卫分为两种,一种是岗哨守卫,岗哨守卫拥有900的视野范围,但是并不能探测到隐形单位。一种是真视守卫,真视守卫没有视野范围,但是可以探测到附近900范围内的隐形单位。两种守卫都是隐形的,并且守卫可以全地图随意放置,因此对于视野的控制成为了烈火战车的一个非常重要的制胜因素,一次视野良好的单杀/团战或许就会为你/你的团队带来胜利。
关于封野:
野怪每两分钟会在指定的位置出现,但是条件是只有当那些位置周围的区域没有任何单位时,野怪才会出现。因此我们可以利用这个条件,在我们无法及时到达,而其他人又能够及时到达的野怪点处放下岗哨守卫/真视守卫,以此悄无声息的封住那些野怪点,让那里刷不出野怪。“我得不到的,你也别想得到!”。
战车的基本信息:
和一般的魔兽RPG地图不一样,“烈火战车”中战车的三个属性并不是常规的“力量敏捷智力”,而是“力量”、“敏捷”和“攻击强度”。战车的每点“力量”能够增加20点的生命值和0.2点每秒的生命回复速度,并且每点“初始力量”还能够增加2点的“初始攻击强度”;战车的每点“敏捷”能够增加0.2点的护甲和2%的攻击速度,并且每点“初始敏捷”还能够增加5点的“初始移动速度”;战车的每点“攻击强度”能够增加1点的攻击力。战车的最高等级为5级,不过可别小看了这个数字,因为想升到顶级可是非常困难的。每辆战车都拥有1000点的基本生命值(也就是除去“力量”所增加的生命值之外的生命值)、72点的基本移动速度(也就是除去“初始敏捷”所增加的移动速度之外的移动速度,这部分的移动速度永远存在,因此战车的移动速度不会被降低至0)、强大的技能以及可靠的你去操作它哦。好好的利用这些数据来钻研每辆战车的玩法吧!
关于技能介绍最下方的伤害类型提示:
任何有伤害的技能都有其对应的攻击类型和伤害类型,下面让我来简单地介绍一下这些特殊的攻击类型和伤害类型的混搭会出现怎样的化学反应。
法术攻击魔法伤害:如果一个技能里没有特别说明该技能会造成怎样类型的伤害,那么就默认该技能会造成“法术攻击魔法伤害”,这种伤害无视单位的护甲抵抗;会被单位的魔法抗性抵抗;能够伤害到虚无状态中的单位并且会造成额外伤害;无法伤害到对魔法免疫的单位。
混乱攻击魔法伤害:这种伤害无视单位的护甲抵抗;无视单位的魔法抗性抵抗;能够伤害到虚无状态中的单位并且会造成额外伤害;无法伤害到对魔法免疫的单位。
混乱攻击普通伤害:这种伤害会被单位的护甲抵抗;无视单位的魔法抗性抵抗;不能够伤害到虚无状态中的单位;能够伤害到对魔法免疫的单位。
混乱攻击加强伤害:这种伤害无视单位的护甲抵抗;无视单位的魔法抗性抵抗;不能够伤害到虚无状态中的单位;能够伤害到对魔法免疫的单位。
魔法攻击普通伤害:这种伤害会被单位的护甲抵抗;会被单位的魔法抗性抵抗;能够伤害到虚无状态中的单位并且会造成额外伤害;无法伤害到对魔法免疫的单位。
关于无视魔法免疫的技能/无视沉默魔法的技能:
一个技能里如果标注了无视魔法免疫,那么该技能就能够对处在魔法免疫状态中的单位使用;但是如果没特别标注,那么该技能是无法对处在魔法免疫状态中的单位使用的。
一个技能里如果标注了无视沉默魔法,那么自己就能够在被沉默的状态中使用该技能;但是如果没有特别标注,那么该技能就会被沉默魔法所禁止。
关于木材:
每当己方战车击杀1辆敌方战车或者每过60秒就会增加1个木材,木材能够在“地精实验室”兑换黄金或者是强化自己战车的攻击强度,对于木材的消耗方向请各位玩家务必慎重选择。
关于进化:一般情况下每辆战车除各自的奥义技能之外,同时还拥有额外技能,但是这些额外技能在比赛的初期是无法使用的。系统每10分钟会给予每个玩家1个“进化点数”。每个“进化点数”能够提供1次解锁额外技能的机会,届时玩家们可以在各自的“防御浮雕”处解锁自己战车的额外技能。一般情况下每辆战车拥有2个需要解锁的额外的技能,拥有的额外技能按图标从左往右的顺序依次为“第一技能”和“第二技能”。“第一技能”需要使用“防御浮雕”中的“第一进化”来解锁,而“第二技能”则需要使用“第二进化”来解锁,当一辆战车能够使用自己全部的技能时,则该战车完成了全部的“进化”从而成为了真真正正的烈火战车。由于每辆战车一开始都只有一个奥义技能,因此其另外的两个技能和奥义技能的配合显得尤为重要,尽情地享受进化的乐趣吧!
比赛中总是死亡怎么办:
积极地与队友进行沟通,仔细地研究自己的死因,尽量避免犯同样的错误。也可以召唤你的队友跟你一起,创造反杀的机会。记住,越是处于劣势,越要冷静。
操作方法
游戏模式指令:
(-AM)AllianceMode联盟作战模式。
(-FM)FreeMode混战模式。
(-CM)CaptainMode队长模式。
(-RAM)RichAllianceMode富翁联盟模式。
(-RFM)RichFreeMode富翁混战模式。
(-HFM XX)HundredsFreeMode百人斩模式。
(XX为该模式的杀人数上限)。
(-TM)TreasureMode宝藏模式。
(-TEST)Test测试地图模式。
(-FOA)FreeOrAlliance联盟模式和混战模式中随机抽取一个模式。
其他功能性指令:
(-random)随机选择战车。
(-repick)重新选择战车(手动选择战车的玩家以及已经购买装备或者已经学习战车技能的玩家无法重新选择战车)。
(-ms)查看自己战车当前的移动速度。
(-unstuck)令自己的战车暂停15秒后移动至地图中央。
(-roll)随机为玩家显示一个数字,下限为1,上限为100,无实际作用。
(-gold)增加10000金钱(仅在测试模式中有效)。
(-wood)增加10木材(仅在测试模式中有效)。
(-toplv)使自己的战车提升至3级(仅在测试模式中有效)。
(-refresh)刷新自己的战车所有技能及物品的冷却时间(仅在测试模式中有效)。
更新日志
烈火战车BurningChariots v1.97Beta3 - v1.97a改动日志:
游戏性改动:
修复了力场护盾能够影响到建筑物之外其他单位的BUG。
修复了烈火要塞的防御光环对建筑物无效的BUG。
修复了联盟模式中有一方的全部玩家退出时,烈火要塞不会自动爆炸的BUG。
修复了队长模式中有一方的任意玩家退出时,烈火要塞不会自动爆炸的BUG。
修复了无法随机选择到秘密的BUG。
战车改动:
- 秘密:
修复了元素混合的技能文本介绍中的些许错误。
修复了当一级升级暗元素或灵元素时会持续失去生命值的BUG。
暗封尽的封印持续时间由5秒下降至2秒。
移除了暗封尽的回复封印的效果。
灵能干扰每一次攻击造成的额外短路时间由0.5秒下降至0.01秒。
灵能干扰每一次攻击造成的额外伤害由50上升至150。
- 丧病技师:
为铁钩增加了打断效果。
- 腹黑:
为腹黑的普通攻击增加了移动速度为2000的弹道。
修复了腹黑第一次攻击无法享受腐蚀之球/魔迅铁甲的减甲加成的BUG。
遁影的破隐一击显示的漂浮文字由理论伤害值修改为实际伤害值。
装备改动:
增加新装备:梦魇
增加新装备:暗御津破
梦魇:
黑珍珠500+韧之球2000+梦魇合成卷轴1050=3550
- 暗炎枷锁/恶魔装甲/霜之护甲:
现在回复光环/护甲光环无法影响建筑物了。
回复光环/护甲光环的作用范围由900提升至全地图。
- 恶魔装甲:
合成配方由“王者之戒+韧之球+恶魔装甲合成卷轴”修改为:“高级装甲+王者之戒+恶魔装甲合成卷轴”
卷轴价格由300上升至1550。
压力对对自己释放指向性法术的单位造成的伤害由400上升至500。
- 火海镇海之刃:
合成配方由“鬼斩刃+辉耀+火海镇海之刃合成卷轴”修改为:“刈剑+辉耀+火海镇海之刃合成卷轴”
卷轴价格由1300下降至1100。
游戏截图
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