文明6新增86种更多兵种MOD
- 软件大小:197.5M
- 更新日期:2017/11/13
- 软件语言:简体
- 软件类别:游戏补丁
- 软件授权:免费软件
- 软件官网:http://www.pc6.com
- 适用平台:WinAll
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文明6新增86种更多兵种MOD,增大86个通用或者只适用某个国家的兵种使得每个国家的军事行动更加多样化。
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文明6新增86种更多兵种MOD,增大86个通用或者只适用某个国家的兵种,使得每个国家的军事行动更加多样化。
游戏介绍
--------------------------------------------0.1新增单位--------------------------------------------
线列步兵(通用)
工业时代的近战单位。
胸甲骑兵(通用)
工业时代的近战骑兵单位。
骆驼骑手(阿拉伯)
取代轻骑兵的阿拉伯古典时代特色轻骑兵单位,位于沙漠或泛滥平原时+8战斗力。
轻盾步兵(希腊)
代弓箭手的希腊远古时代特色远程攻击单位,拥有更高的近战和远程战斗力,但射程仅为1。
爱国者(美国)
取代火枪手的美国工业时代特色近战单位,当毗邻己方领土或位于森林、雨林时+5战斗力。
自由佣兵(德国)
取代枪兵的德国中世纪特色抗骑兵单位,仅限金币招募但比平常花费便宜一半。
铜盾重步兵(苏美尔)
取代枪兵的苏美尔远古时代特色抗骑兵单位,研究科技树的“采矿”解锁,当位于金字形神塔附近作战时受到神灵祝福+5战斗力。
诸葛连弩手(中国)
取代弩手的中国中世纪时代特色远程攻击单位,战斗力略低于弩手但每回合有两次进攻机会。
卢西塔尼骑手(西班牙)
代轻骑兵的西班牙古典时代特色轻骑兵单位,当位于首都所在大陆时击败敌军单位即获得其自身50%战斗力的信仰。
历战辅助骑兵(罗马)
取代轻骑兵的罗马古典时代特色轻骑兵单位,当位于友军勇士或罗马军团附近时+5战斗力且击败敌军即获得其自身33%战斗力的金币。
亲卫队骑手(俄罗斯)
取代轻骑兵的俄罗斯古典时代特色轻骑兵单位,当进攻受伤敌军单位时+5战斗力,进攻近战单位时+4战斗力。
北欧狂热者(挪威)
取代剑客的挪威古典时代特色近战单位,当位于首都所在大陆时+5战斗力,牺牲后即获得其自身50%战斗力的金币。
索瓦尔(印度)
取代骑士的印度文艺复兴特色重骑兵单位,当靠近梯井时每回合+15生命值且忽略地形惩罚。
皇家长弓手(英国)
取代了弩手的英国中世纪特色远程攻击单位,当进攻骑兵单位时+4战斗力且靠近另一队皇家长弓手时+4战斗力。
薙刀僧兵(日本)
日本中世纪时代特色近战单位,可使用信仰购买,当防御进攻时+10战斗力。
亚马逊猎骑手(斯基泰)
取代骑士的斯基泰中世纪特色重骑兵单位,移动力+1且每回合有两次进攻机会。
卫国义勇兵(巴西)
取代步兵的巴西工业时代特色近战单位,招募成本和维护费更低。
希克索斯弓手(埃及)
取代弓箭手的埃及古典时代特色远程攻击单位,拥有更强的战斗力。
宪兵(法国)
取代骑士的法国中世纪特色重骑兵单位,当进攻时+5战斗力。
共和国卫队(刚果)
取代机械化步兵的刚果信息时代特色近战单位,当位于城市区域内或攻击城市区域时+10战斗力。
探者(巴西)
取代游骑兵的巴西文艺复兴特色侦察单位,研究科技树的“火药”解锁,当消灭敌军单位即获得其对方战斗力25%的金币和文化且能建造堡垒。
--------------------------------------------0.4新增单位--------------------------------------------
大方阵(西班牙)
西班牙文艺复兴特色近战单位,当对抗骑兵时战斗力更强。
西帕依火枪手(印度)
取代线列步兵的印度工业时代特色近战单位,当受伤时不会减少战斗力。
探林者(斯基太)
取代侦察兵的斯基太特色远古时代侦察单位。
虎式坦克(德国)
取代坦克的德国现代特色重骑兵单位,当进攻时+5战斗力。
T-34坦克(俄罗斯)
取代坦克的俄罗斯现代特色重骑兵单位,当位于国境内时+5战斗力且生产成本与维护费且更低。
大和级战列舰(日本)
取代战列舰的日本特色现代海军远程攻击单位,拥有更强的战斗力。
四十桨战船(埃及)
取代四段帆船的埃及特色海军远程攻击单位,拥有更强的战斗力且射程+1。
野驴(罗马)
取代石弩的罗马古典时代特色攻城单位,拥有更强的战斗力。
镰刀剑客(苏美尔)
取代剑客的苏美尔古典时代特色近战单位,当进攻受伤单位时+5战斗力。
--------------------------------------------0.51新增单位--------------------------------------------
警备纠察队(希腊)
取代线列步兵的希腊工业时代特色近战单位,当位于丘陵作战时+5战斗力且没有移动惩罚。招募不需要"硝"。
近卫海军陆战队(法国)
取代火枪手的法国文艺复兴特色近战单位,当位于外国大陆作战时+5战斗力,且海岸登陆与渡河时没有进攻惩罚。
加齐(阿拉伯)
取代剑客的阿拉伯古典时代特色近战单位,当消灭敌军单位即获得对方自身50%战斗力的信仰。对异教进攻时+5战斗力,攻占的城市自动转换为玩家创立的宗教且可用信仰购买。
部族药师(刚果)
取代医生的刚果特色支援单位,研究市政树的“神秘主义”解锁,为近战、骑兵、反骑兵单位提供医治且消灭敌军单位即获得对方50%战斗力的信仰,可用信仰购买但每座圣地只能招募一位。
大师(中国)
中国特色支援单位,研究市政树的“军事训练”解锁,为近战、骑兵、反骑兵单位提供+5战斗力作战能力加成且能收获更多经验值,但每座兵营只能招募一位。
--------------------------------------------0.7新增单位--------------------------------------------
狙击手(通用)
原子时代的快速移动、侦察、远程单位,当对抗陆地单位(不包括重骑兵单位)时+12战斗力,位于丘陵时+1视野,攻击和移动不能在同一回合内进行。
探险家(通用)
文艺复兴的快速移动、侦察单位,能忽略跨河与海滩登陆的移动惩罚。
长剑士(通用)
中世纪时期的近战单位。
甲胄骑手(通用)
中世纪时期的近战单位。
骑兵(通用)
中世纪时期的近战单位。
--------------------------------------------1.0新增单位--------------------------------------------
加特林机枪(通用)
工业时代反骑兵单位。
侦察吉普(通用)
现代侦察单位,当移动时忽略河流与登陆惩罚。
狙击精英(通用)
信息时代远程步兵单位,攻击和移动不能在同一回合进行. 当对抗陆地单位时+12射程(重骑兵单位除外)且在丘陵地块时+1射程。
阿帕奇直升机(美国)
取代直升机的美国原子时代特色轻骑兵单位,当对抗重骑兵单位时+10战斗力。
铁骑军(英国)
英国文艺复兴时代特色重骑兵单位,研究市政树的“归正会”解锁。当毗邻己方领土和对抗其他宗教的敌军时+5战斗力。
半人狼祭祀者(挪威)
挪威远古时代特色支援单位,研究市政树的“神秘主义”解锁。为近战、骑兵、反骑兵单位提供+5战斗力作战能力加成且击败敌军单位即获得其自身战斗力50%的信仰。
--------------------------------------------波兰扩展包--------------------------------------------
封邑步兵(波兰)
取代火枪手的波兰工业时代特色近战单位,每回合生命值回复额外+10。
乌兰(波兰)
取代骑兵的波兰中世纪特色轻骑兵单位,当侧面进攻时+100%侧翼战斗力加成。
苏丹亲兵(通用)
文艺复兴特色近战单位,当成为“埃里温”与“普雷斯拉夫”的宗主国解锁,消灭单位即可恢复生命值。
--------------------------------------------阿兹特克扩展包--------------------------------------------
美洲虎战士(阿兹特克)
取代剑客的阿兹特克中世纪特色近战单位,当进攻时+7战斗力,防御时-7战斗力,有机会把其他文明的军事单位转化为建造者并俘获。
战斗祭司(阿兹特克)
阿兹特克远古时代特色支援单位,研究市政树的“神秘主义”解锁,当自身受伤或死亡时即获得大将军点数,为近战、骑兵、反骑兵、远程单位提供初始战斗力。
--------------------------------------------澳大利亚扩展包--------------------------------------------
原住民猎手(澳大利亚)
取代投石兵的澳大利亚远古时代特色远程进攻单位,当进攻非城市区域时+6战斗力且射程+1。
特别空勤团(澳大利亚)
取代机械化步兵的澳大利亚信息时代特色近战单位,当在沙漠或平原时+5战斗力且忽略控制区域。
--------------------------------------------波斯与马其顿扩展包--------------------------------------------
弩炮(马其顿)
取代投石机的马其顿古典时代特色攻城单位,当位于城市区域外时+17战斗力,位城市区域内时-10战斗力。
誓言方阵勇士(马其顿)
取代长枪手的马其顿古典时代特色抗骑兵单位,拥有更强的战斗力且进攻近战单位时+10战斗力。
帝国战舰(波斯)
取代浆帆船的波斯古典时代特色近战海军单位,当进攻时+5战斗力、邻近的陆地单位时+5战斗力。
贵族鳞甲骑兵(波斯)
波斯古典时代特色重骑兵单位。
--------------------------------------------Warfare Expanded 3.0--------------------------------------------
摩托化步兵(通用)
原子时代近战步兵,移动力比步兵更强。
复合弓手(通用)
中世纪远程攻击单位,战斗力比弓箭手更强。
蛇炮(通用)
文艺复兴远程攻击单位,战斗力比复合弓手更强。
野战炮(通用)
现代远程攻击单位,战斗力比野战加农炮更强。
突击炮(通用)
原子时代远程攻击,战斗力比野战炮更强。
自行火炮(通用)
信息时代远程攻击单位,战斗力比突击炮更强。
方阵步兵(通用)
古典时代近战单位,能够有效对抗骑兵单位。
重装步兵(通用)
文艺复兴时代近战单位,能够有效对抗骑兵单位。
枪骑兵(通用)
文艺复兴时代轻骑兵单位。
反坦克炮(通用)
工业时代抗骑兵单位。
坦克歼击车(通用)
原子时代抗骑兵单位。
坦克杀手(通用)
强大的现代抗骑兵单位,战斗力比反坦克歼击车更强。
装甲车(通用)
快速的现代轻骑兵单位。
履带战车(通用)
快速的现代轻骑兵单位,比装甲车防护力和战斗力更强。
抛石机(通用)
中世纪时代攻城单位,战斗力比石弩更强。
燧发骑手(通用)
文艺复兴时代重骑兵单位,战斗力比骑士更强。
陆地巡洋舰(通用)
强大的现代重骑兵单位。
--------------------------------------------Warfare Expanded 4.0--------------------------------------------
巨翼轰炸机(通用)
现代空中轰炸单位。
隐形轰炸机(通用)
未来具有隐身能力的空中轰炸单位。
隐形战斗机(通用)
未来具有隐身能力的天空斗士单位。
突袭机(通用)
现代空中地面打击单位,能更有效的打击陆地单位。
战斗轰炸机(通用)
原子时代空中地面打击单位,能更有效的打击陆地单位。
先进强击机(通用)
信息时代空中地面打击单位,能更有效的打击陆地单位。
隐形强击机(通用)
未来具有隐身能力的空中地面打击单位,能更有效的打击陆地单位。
野鼬鼠战机(美国)
当对抗反空中单位时+10战斗力。
--------------------------------------------Warfare Expanded 5.0--------------------------------------------
无人侦察机(通用)
信息时代的侦察单位。
护卫舰(通用)
文艺复兴时期海军近战单位。
核动力航母(通用)
信息时代海军近战单位,能运载飞行单位。
导弹护卫舰(通用)
信息时代海军近战单位,能揭示潜艇的位置。
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▇MOAR Units-兵种模组▇最新版:1.1▇汉化版本:V1▇更新日期:2017/11/08▇
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███████████ 1.1更新自述 ███████████
1.新增总计86个兵种(包含波兰、阿兹特克、澳大利亚、波斯和马其顿扩展包/Warfare Expanded Mod)
2.大量数据改进以及BUG修复
3.改进了大量汉化文本
4.改进了3D动画与单位图标
使用方法
注建议在史诗或马拉松难度下使用mod以进行游戏
1.下载后将文件夹解压到(/文档/My Games/Sid Meier's Civilization VI/mods/)里。
2.进入游戏重新开档后生效!
如模型变棒子兵:
1.关闭本MOD“以外”的其他MOD,以免因互相冲突产生问题
游戏截图
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