Anysdk
v2.2.0官方版- 软件大小:104KB
- 更新日期:2017/11/22
- 软件语言:简体
- 软件类别:编程软件
- 软件授权:免费软件
- 软件官网:http://www.cocos.com/anysdk
- 适用平台:WinAll
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Anysdk是一款强大的快速接入第三方SDK解决方案软件使用这款Anysdk客户端可以让你在开发游戏或者编程使用接口时方便的快速接入第三方解决方案马上下载这款Anysdk客户端吧。。
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Anysdk是一款强大的快速接入第三方SDK解决方案软件,使用这款Anysdk客户端可以让你在开发游戏或者编程使用接口时,方便的快速接入第三方解决方案,马上下载这款Anysdk客户端吧。
基本简介
全渠道接入,快人一步!AnySDK为游戏开发商提供一套第三方SDK接入解决方案,整个接入过程,不改变任何SDK的功能、特性、参数等,对于最终玩家而言是完全透明无感知的。目的是让游戏开发商大大节省SDK接入的时间投入,能有更多时间更专注于游戏本身的品质,目前支持的第三方SDK包括了渠道SDK、用户系统、支付系统、广告系统、统计系统、分享系统等等。我们不开发SDK,我们只帮您轻松接入第三方SDK!
主要特点
1.渠道SDK 快速接入
一次接入AnySDK即可实现众多渠道SDK快速接入。
2.第三方SDK 灵活搭配
用互联网的思维设计整套解决方案。用户、支付、广告、统计、PUSH、分享等第三方SDK,精准搭配,轻松接入。
3.本地打包 安全可靠
AnySDK采用本地打包方式,打包后即可直接进入测试环节,以确保包的可用性及安全性,同时还能轻松集成到现有开发流程中。
4.统一接入 动态升级
每次启动桌面客户端工具,自动扫描SDK版本并即时更新,确保每次打包都能使用到最新的SDK版本。
主要功能
1.渠道管理
2.SDK相关参数管理
3.批量制作渠道包
4.发布包管理
5.游戏资料智能管理
6.ICON批量制作
7.接入文档查询
接入流程
游戏开发完成到上线,需要6步
1.下载 AnySDK Framework
2. 将AnySDK Framework 接入项目代码中,快速生成母包
3.服务端简单接入
4.使用AnySDK打包工具,将母包秒级生成多个渠道包
5.便捷测试
6.实时提交渠道上线
软件评价
AnySDK是手游渠道集成打包工具的鼻祖,最早可以追溯到2012年6月份Cocos2d-x引擎内置的plugin-x早期这个项目目的就是为了方便开发者接入各种各样的SDK,但是由于当时plugin-x项目采用命令行操作的编码模式,操作难度大,更关键的是,目前市面上太多SDK,且SDK更新频率频繁(主要是国内SDK更新频繁,国外很多SDK大多是一年一更),导致Plugin-x无力维护,用户体验一般。2013年10月触控科技全资子公司厦门雅基软件有限公司(也就是王哲领导的Cocos引擎开发公司)将Plugin-x进行了商业化,并与计划于次年3月初推出AnySDK1.0版本,就在产品推出的前几天,项目组突然发现一个致命的问题,AnySDK既然方便了开发者快速打包,那么也同样方便了一些恶意用户对这些开发者的母包或渠道包进行2次打包,并以此发布自己的版本包,在研制过这个可能性之后,项目组最终决定推迟项目的发布,在整个体系里面添加了防二次打包机制,也就是开发者只有得到身份验证之后,才可以通过AnySDK提供的桌面打包工具进行二次打包。大家所讨论的接口齐全的问题,其实是个很简单,AnySDK Framework(也就是AnySDK框架,开发者需要接入到游戏内部代替业务SDK的接口层)是一个没有实际业务的接口层框架,这个框架体积很小,大约不超过100k,后来由于框架里面内置了一个支付测试模块(方便普通程序员非真实现金的方式进行充值测试)Framework达到了大约200k,这个Framework实际就是各种各样的空接口,也就导致了现在AnySDK从理论上讲确实可以真正的实现“Any”,遇到新的SDK类型,我们只要继续添加接口协议就可以了,只有在最后打包的时候,我们才会把真正的业务SDK嵌入到游戏APK包里面,也就所以虽然我们可以任意打包,但是每个具体的包里不会有其他非用户需要的SDK,也就不会包体积无限制的增大。所以AnySDK其实也算是通过了一些简单的机制,组合成了一套商业工具,这个不是科研成果,所以我们并不追求高科技,我们追求的是目的的实现和用户体验的改善。但由于SDK种类的繁多,及防二次打包机制的要求,所以整个接入郭恒会显得相对复杂。也所以按照我们的推荐,如果你的游戏之上1、2个渠道,只接3、4个SDK,那么就不要用AnySDK了,建议还是自己直接裸接就可以了。如果要发的渠道包超过了3个,那么用AnySDK就变得有意义了,如果渠道包超过20个,AnySDK就是强烈推荐的工具了。自打AnySDK出现之后,市面上陆续出现了N多同类竞品,我们欢迎各家竞品的加入,一个没有竞争的市场是不会前进的,合理的竞争会推着行业和技术的前景。
更新日志
客户端:
版本号:v2.2.0
发布日期:2016年06月24日
更新内容:
1、分包工具1.0版本正式发布
2、SDK 新增广告追踪类型
3、订单获取地址新增历史记录功能
3、企业版用户功能优化调整(如配置域名快速更改渠道通知地址等)
4、修复旧版本在经过打包处理后游戏包体积增大的问题
5、修复单个dex里接口数超过 65535 时 会导致打包失败的问题
6、修复AnyStore中在部分网络下会出现下载异常的问题
7、修复在参数配置界面中下载插件概率性出现下载失败的问题
8、修复客户端运行速度缓慢的问题
9、修复签名文件以及参数中的文件参数为绝对路径的问题(便于不同电脑协助工作)
10、修复Windows支持其他语言系统
11、修复AnySDK配置路径带空格导致的异常问题
12、修复部分机器在打包过程中会卡死的问题(主要是在获取版本号这一步)
框架注意事项:
1、本次更新属于非强制更新,开发者可以继续使用2.x版本框架及2.x客户端;
2、废弃接口将在若干个版本之后删除,建议开发者使用新接口,删除废弃接口代码;
3、android开发者用户更新时需要将res文件夹替换,若不替换,将会在运行时找不到相应的资源;
特别提醒
1、客户端更新后若是没有自动重启,请手动重启;
2、框架更新请查看:http://docs.anysdk.com/Framework2.1.0;
3、如果您升级了框架,请重新编译用户打包的母包;
4、如果您升级了某个SDK插件,请在升级之后重新制作该渠道包,以保证渠道包中的SDK为最新版本;
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