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万智牌竞技场电脑版
好玩指数:5 分
类型:卡牌棋牌版本:v1.0更新:2018/4/25大小:0KB语言:简体等级:平台:WinAll
万智牌竞技场电脑版是腾讯代理的万智牌竞技场电脑模拟器版本。在这款万智牌竞技场电脑版中,玩家可以体验最纯正万智牌游戏体验,作为TCG卡牌游戏鼻祖,万智牌通过二十几年的发展,其玩法已经十分健全,在全世界有相当大一批忠实粉丝。
官方介绍
《万智牌:竞技场》是TCG卡牌游戏鼻祖《万智牌》系列的最新作品,腾讯游戏代理国服。
《万智牌:竞技场》将传承了25年的经典万智牌玩法移至线上,力求把最经典的万智牌游戏玩法带给所有玩家,并为所有玩家带来更为极致的线上游戏体验。
《万智牌:竞技场》将还原最原汁原味的万智牌游戏玩法及游戏规则,包括实体卡牌的卡牌收集、卡牌构筑、卡牌对战的核心玩法,将经典的鹏洛客对决还原于线上。
在还原玩法的同时,《万智牌:竞技场》将重新塑造整个游戏的线上体验,更华丽的特效,更生动的音效,为万智牌爱好者们还原心中的这片奇幻世界。
《万智牌:竞技场》将是一场全新的游戏体验之旅。对万智牌的老玩家而言,《万智牌:竞技场》是一次万智牌的革新,这将为老玩家们带来耳目一新的线上游戏体验;而对还未接触过万智牌的玩家来说,门槛更低,更易上手的《万智牌:竞技场》会是他们首次尝试的最好选择。
据悉,《万智牌:竞技场》将每年新增约1000张卡牌,腾讯游戏将致力于打造市面上策略最深最丰富的集换式卡牌游戏。
玩法介绍
万智牌的组成
一张万智牌通常由如下几个部分组成:
· 卡牌名称:位于牌的左上角。
· 施放费用:位于牌的右上角。(有些牌有特殊的支付费用,它的说明在规则叙述上显示)
· 卡牌插画:位于牌的正中,用于给予牌手这张牌的一个大体印象,除此之外在游戏中并无用途。
· 卡牌类别:位于牌的插画下方靠左的位置。
· 版本及稀有度:由一个符号表示,处于牌的插画右下方的位置。
· 文字框:用于放置这张卡牌在游戏中作用的描述,以及提供在故事背景中与这张牌相关的一些叙述的文字。包括:
o 规则叙述
o 背景叙述
· 插画作者及版权信息:位于牌的左下角。
· 力量/防御力框:仅有属于“生物”这个类别的牌具有,位于牌的右下角,由用斜杠分开的两个数字表示,用于表示该生物在战斗中的表现。
o 力量:是由在斜杠左边的数字表示,描述生物在战斗中能够造成的伤害。
o 防御力:由在斜杠右侧的数字表示,描述生物能够承受的最大伤害。
类别
按每张卡牌在游戏中的用处不同,可分为以下几大类,他们各自还具有不同的“副类别”。
地:在万智牌此游戏中,地是能源的象征。你每回合只能使用一张地牌。进行对战的双方必须从各自的地中汲取足够的能量之后,才能使用相对魔法力的咒语。以下十张地牌在万智牌此游戏中被称为“基本地牌”,他们额外拥有“基本的”这样一个超类别:平原、海岛、沼泽、山脉、树林;覆雪平原、覆雪海岛、覆雪沼泽、覆雪山脉、覆雪树林。所有的基本地牌在卡牌类别栏中会注明为“基本地”,这十张牌在套牌中不受“同名牌仅限放4张”规则的约束。
生物:万智牌中含有各种各样的生物,大的譬如龙,小的例如昆虫,都在万智牌中占有一席之地。生物是降低对手生命值的有效手段。生物还有一个“生物副类别”,用于描述生物确实的种类。基本格式是“生物~(种族)/(职业)”,如“生物~人类/士兵”
神器:这是上古遗留的神秘器械,包含着一些巨大的力量。神器也可以是生物,并且尽管传统上神器是没有颜色的,但是有的神器仍可以被注入某种颜色的法术力而拥有颜色。
结界:这是它会一直伴随着你的魔法,为你提供法术的协助。结界分为停留在场上,影响整个对局的“广域性结界”(Global Enchantment),和结附于每个不同的永久物上面,对其发挥作用的的“区域性结界”(Local Enchantment)。从2005年8月开始,所有的“区域性结界”都具有“灵气(Aura)”的副类别。有一些广域性结界额外具有“世界的”这样一个超类别,他们遵循“世界规则”,即 后进场的世界性结界将替换原有的世界性结界。
鹏洛客(旅法师):鹏洛客是你可以请出来助阵的强力伙伴。你只可以于你能使用法术的时机下使用鹏洛客。鹏洛客牌右下角的数字代表他的“忠诚”。它进场时上面会有该数量的忠诚指示物。每个鹏洛客都具有几个启动式异能。你只可以于你能使用法术的时机下使用这类异能,每回合只能选择一个异能并且只能使用一次。
鹏洛客属于永久物;生物在宣告攻击时,可以宣告由对手操控的鹏洛客为攻击对象。所有给对手造成的非战斗伤害,可以改为对鹏洛客造成。
鹏洛客受到伤害后,减去与伤害值相等的“忠诚”点。如果鹏洛客的忠诚点为0以下,那么就等于死了,要进入坟场。
牌手所操控的鹏洛客中,同一时间具有同一副类别的鹏洛客只能有一个,如“杰斯贝连”和“心灵塑师杰斯”两张牌都是鹏洛客~杰斯,他们就不能同时存在于场上。
以上这五种类别的牌,统称为“永久物牌”,因为他们使用后会停留在场上,与“用完即丢”的下面类别的牌不同。
法术(繁体中文的卡牌上译为巫术):法术就像你使用的魔法,他们有着自己的用途。法术只能于自己的回合且堆叠里没有东西的时候使用。
瞬间:这也是一种法术,但它比法术更灵活。正如其名,它可以“瞬间”释放,令对手大吃一惊。
另外还有较为特殊的一类牌。
部族:部族是一类具有生物类别的非生物牌。它们有生物的类别,因此可以被“搜寻一张具有XX类别的牌”的效应找到。
卡牌颜色
在万智牌中,总共有五种颜色,他们分别是:白、蓝、黑、红、绿。另外,还有其它的一些牌属于“无色”。(“无色”不属于任一颜色。)
白色
正义的颜色:在万智牌的世界中,白色是法制、秩序以及组织的象征。白色的法术力蕴含在平原之中。白色主要的生物类别是士兵、僧侣和天使。白色 魔法能够点醒进攻生物,使其改过自新;也可对己方的生物提供强有力的保护。
蓝色
智慧的颜色:由海岛提供的蓝色法术力流淌于诡计和狡诈之间,蓝色是计谋与操弄的颜色。蓝色法术师们通常在做出一系列令人瞠目结舌的动作之前,深思熟虑着。蓝色拥有能对付其它任何颜色的反制咒语,还有能够调整手牌的力量。蓝色的主要生物类别为法术师、虚影和龙兽。
黑色
野心的颜色:腐败的沼泽涌动着黑色的魔法。黑色,是死亡、疾病、自私及不计后果的力量的象征。黑色 魔法在得到强大的威力的同时,往往得付出代价。黑色法术师们长于破坏对手的心智,以及将己方死去的生物起死回生。黑色主要的生物类别为灵俑(僵尸)、骷髅妖和吸血鬼。
红色
混沌的颜色:喷发的山脉中暗藏着红色的法术力。火焰、狂热、由巨石和岩浆组成的风暴基本就是红色咒语的主题。与蓝色的法术师截然不同的是,红色的法术师往往不会将事情考虑周全,而是做了再说。在万智牌游戏中,用到比试运气(如抛硬币)的卡牌往往是红色的。红色的主要生物类别有龙和精灵(鬼怪)。
绿色
自然的颜色:绿色法术力,表示着满溢在深邃树林间自然的脉动。绿色,是成长、生命及蛮力的颜色。绿色的生物往往蕴含着魔法的力量,在需要时能够加速事物的成长。绿色的法术在强化生物方面得心应手。绿色主要的生物类别有地精(妖精)、亚龙等。
通常来讲,神器和地并称作无色,而“无色”并非一种颜色。
游戏玩法
进行游戏(在万智牌语言中被称为对战)的双方必须有各自的一副牌的组合(称作套牌,它的组成受到一些规则的限制)。在对战开始的时候双方各有20点生命(一种计分方式)。由先手的玩家开始,两位或者多位玩家轮流进行自己的回合。
游戏的目标是,在自身存活时,设法将对方的“生命”降至0或以下,或迫使对手无牌可抓,或使对手获得10个中毒指示物,或利用特殊咒语使其输掉此盘游戏。
从第六版开始,万智牌使用堆叠的概念来进行游戏。这个机制和计算机编程中的同名概念类似,增加了游戏纵向互动性和趣味性。
游戏区域
万智牌并不像其他桌面游戏必须要使用游戏板来标示区域进行游戏,但他还是对游戏区域有一定要求的
万智牌包含以下游戏区域:
战场
这里是你放置永久物的地方。生物之间的战斗,地的产出费用都发生在这里。这里是公开区域,所有玩家都能查看。
牌库
这是你的套牌的位置,当你在游戏开始时把套牌放在这里,它便成为了你的牌库。对于所有玩家,这都是非公开区域。
坟墓场
当生物死亡,永久物被消灭或者牺牲,手牌被弃置后,他们都将进入这个区域。里面的牌的顺序不能更改。这是个公开区域,你可以查看对手的坟墓场。
手牌
这是你的手牌,放在你的手中。你可以从手里释放咒语或者将手中的地放置进场。一般情况下这是个非公开区域。
放逐区
一张牌被放逐(移出游戏)后会进入该区域,两位牌手的放逐区是相同的。这不同于坟墓场,一般放进放逐区的牌将无法再被使用或者拿回。
堆叠
从任意地方释放的咒语或者异能都将首先进入此区域,并遵守“后进先出”的原则。
例如你"释放"“灰棕熊”,则该生物咒语进入堆叠区域,如果你的对手不对这张咒语进行反应(比如使用一张“取消”反击它,使他直接进入坟墓场),并让你重新获得优先权,则该咒语“结算”,并被放置进战场。
这是一个中级概念,入门玩家无需深入研究。
游戏开始后,两位玩家以约定的方式(比如扔一个20面骰子比大)选择先后手。选定先后手后,各自从牌库顶抓7张牌,并由先手的玩家开始决定是否保留手牌,如果不保留,则玩家将手牌洗入牌库,并重新抓牌。这个动作称之为“调度”,玩家可以进行任意次进行调度,但每调度一次则少抓一张牌。比如调度一次,则抓6张牌,调度两次则抓5张牌,以此类推。当两位玩家都不再调度时,则游戏正式开始。由先手牌手开始他的回合,之后由两位牌手轮流进行自己的回合。
每个玩家的回合结构都是一样的,主要分为以下几个步骤。
重置步骤
在这一步骤中,所有被横置的永久物会被自动重置。
维持步骤
一般情况下没有什么事情发生。
抓牌步骤
进行该回合的玩家从牌库顶抓一张牌。
先手玩家的第一回合会略过此步,也就是先手玩家第一回合不抓牌。
第一主阶段
在这个阶段,进行该回合的玩家可以释放各种咒语,比如生物咒语,法术咒语或者神器咒语。结算过的永久物咒语(比如生物咒语)会留在场上,而使用过的法术或者瞬间则会进入坟墓场。
战斗阶段
这个阶段,进行该回合的玩家可以选择横置自己操纵的生物,使其对对手发起进攻,而对手可以用他拥有的生物进行阻挡。区别于其他卡牌游戏,万智牌的进攻生物只能对牌手发起进攻,而不能对对手操纵的生物发起进攻。
在战斗阶段的结算伤害步骤,未被阻挡的生物对对手造成伤害,而被阻挡的生物和阻挡的生物彼此造成伤害。如果一个生物受到了超过其防御力的伤害,则该生物死去(被置入坟墓场)。如果没有受到致命伤害,则伤害会被标记在牌上。
第二主阶段
这阶段基本和上面的行动阶段是一样的,进行该阶段的玩家可以释放各种咒语。
结束阶段
该阶段一般也不会发生什么,有一部分咒语上表明到回合结束的话,会在这一阶段失去效果。而那些生物上被标记的伤害也会被清除。
补充卡包
收集牌张的最主要办法就是购买补充包了。从阿拉若断片环境开始,每个补充包都会有一张稀有牌或秘稀牌、三张非普通牌、十张普通牌、一张基本地,以及一张衍生物牌或规则小贴士,总共16张卡牌,并且有一定几率的特卡(即通常所说的闪卡,出现概率约为1/67,各个系列可能会有差异,请参阅补充包包装后面的说明),卡牌种类标记于插画右下方。
普通牌,这类牌在15张补充包会中出现11张,因在不同的包中,同一张牌出现频率高,被称为“普通牌”。从《出瑞斯记》开始,所有普通牌在卡牌上以黑色的系列标志印刷。从《阿拉若断片》至今,补充包内通常有十张普通牌,另加一张基本地。
非普通牌,这类牌在15张的补充包中会出现3张,较之普通牌,其出现频率略低,因此得名。从《出瑞斯记》开始,所有非普通牌在卡牌上以银色的系列标志印刷。
稀有牌,这类牌在15张的补充包中会出现1张,同一张牌出现频率极低,因此为“稀有”。从《出瑞斯记》开始,所有稀有牌在卡牌上以金色的系列标志印刷。
特卡(俗称闪卡):第一张真正广泛流传的闪卡应该算是在1998年9月26日举行的《克撒传》售前现开赛中作为参赛纪念送出的《闪电龙》。而更多的闪卡则是在随后发行(98年10月)的《远古遗产》中随机插送。通常在补充包中有一定几率出现闪卡之外,还有一部分特制的闪卡会随着赛事附送,例如周五认证赛(FNM)、售前现开赛、发售纪念赛、欢乐日(Game Day)、大奖赛(Grand Prix)等都会赠予玩家纪念闪卡。中文版本的万智牌闪卡并未和英文版本闪卡一起出现,在补充包中随机插入的是英文版本的闪卡。第一个具有中文闪卡的系列是《宿敌》,于2000年发行。之前的版本——《天命之战,1999》,《玛凯迪亚,1999》插入的都是英文版本的闪卡。第一个具有简体中文闪卡的系列是《大战役》的第一个子系列,《时空转移》,于2001年发行。
秘稀牌,从阿拉若断片系列开始,在新版本的万智牌补充包中还出现了秘稀牌,这类牌平均在每5-8包补充包中会出现一张,他将代替补充包中应有的稀有牌出现。
秘稀牌比稀有牌更加稀有,效果往往也更好。如断片系列之后的全部鹏洛客,以及稀有的传奇生物等,都属于这类卡片!
游戏截图
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