三国志12全局参数修改器
- 软件大小:447KB
- 更新日期:2012/5/9
- 软件语言:简体
- 软件类别:游戏补丁
- 软件授权:免费软件
- 软件官网:暂无
- 适用平台:WinXP
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研究文件为游戏目录AdjustParamAdjustParam.dat,每个参数占8个字节前4个字节为编号后四个字节为值文件起始地址0x20,内存起始地址0x035F9BF4,如果帖子更新而修改器没更新可能是只添加了一些参数的定义请把上面的内容粘贴覆盖原ini文件的AdjustParam命名节中的项。
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使用说明
研究文件为游戏目录AdjustParamAdjustParam.dat每个参数占8个字节前4个字节为编号后四个字节为值文件起始地址0x20
内存起始地址0x035F9BF4
如果帖子更新而修改器没更新可能是只添加了一些参数的定义请把上面的内容粘贴覆盖原ini文件的AdjustParam命名节中的项
如果你知道更多就先手动添加吧直接修改AdjustParam.dat程序会在AdjustParam目录下自动备份原版如需恢复删除AdjustParam.dat并重命名AdjustParam.dat.bak为AdjustParam.dat就可以了
内存修改部分只在日文1.001版本上测试通过
LP[4]=募兵量下降阀值1//全国兵力总和超过该数值对应募兵百分比为兵力阀值时募兵量百分比1
LP[5]=募兵量下降阀值2//全国兵力总和超过该数值对应募兵百分比为兵力阀值时募兵量百分比2
LP[6]=募兵量下降阀值3//全国兵力总和超过该数值对应募兵百分比为兵力阀值时募兵量百分比3
LP[7]=募兵量上升阀值1//全国兵力总和降到该数值以下募兵量变%100
LP[8]=募兵量上升阀值2//全国兵力总和降到该数值以下对应募兵百分比为兵力阀值时募兵量百分比1
LP[9]=募兵量上升阀值3//全国兵力总和降到该数值以下对应募兵百分比为兵力阀值时募兵量百分比2
LP[20]=伤兵回复修正值
LP[21]=伤兵回复系数
LP[31]=出兵所需士兵最小值
LP[40]=献策增加回合系数//越低增加回合到达上限
LP[48]=人才移动回合系数//距离除以系数结果有余数+1是人才移动所需回合LP[50]=处决下属名声变动值//默认-20
LP[52]=援军+本队最大武将数//默认为10改为12可以多派两队
LP[53]=出阵最大武将数//1-6超过6出阵准备进入战斗时会造成游戏内存错误。
LP[99]=电脑出兵参数1//参数1<2游戏第一月就会出现电脑占空城或攻打其他势力还可能发生电脑用5000兵去攻打其他1W兵的城
LP[100]=电脑出兵参数2
LP[144]=基本采配递增延时//单位毫秒
LP[145]=基本采配递增值
LP[146]=采配点递增延时//单位毫秒
LP[147]=采配点采配递增值
LP[167]=弓攻击系数//攻击力为人物基本攻击*弓攻击系数/10结果有余数+1
LP[178]=战场移动速度参数//越大移动越快
LP[180]=攻城特技破坏系数//实际破坏值为人物无特技破坏值*系数/10结果有余数+1
LP[191]=战场攻击距离//越大攻击距离越广
LP[192]=战场视野系数//越低视野越广
LP[193]=战场变速
LP[208]=攻击伤害系数//防御系数?系数越低伤害越高
LP[211]=伤害类特技伤害系数//伤害貌似是兵力/系数+修正改为零直接被秒...ps:直接伤害类特技比如神火计火计大打击人中吕布
LP[212]=伤害类特技伤害修正值
LP[252]=内政基本系数//越低收入越高
LP[253]=兵力阀值时募兵量百分比1//对应募兵量下降阀值1
LP[254]=兵力阀值时募兵量百分比2//对应募兵量下降阀值2
LP[255]=兵力阀值时募兵量百分比3//对应募兵量下降阀值3
LP[254]=兵舍募兵系数//越高募兵越多
LP[262]=出运兵兵粮消耗基础值//出兵所需兵粮就是兵力*基础值
LP[266]=应需工资系数
LP[267]=每次增加薪水
LP[268]=增薪所加忠诚
LP[276]=研究特技费用系数//研究费用为原研究费用*研究费用系数/1000
LP[277]=研究特技时间基础值//实际研究特技所需时间为基础值+1+该级别附加值分别为0,0,1,1,2
LP[281]=冲车价格
LP[282]=投石价格
LP[283]=冲车制造周期
LP[284]=投石制造周期
LP[285]=制器减时所需能力
LP[287]=研究1级特技所需能力参数//实际所需能力为基础值60+参数
LP[288]=研究2级特技所需能力参数
LP[289]=研究3级特技所需能力参数
LP[290]=研究4级特技所需能力参数
LP[291]=研究5级特技所需能力参数
LP[297]=补修技能额外回复的城防值
LP[292]=商才影响市场金收入系数//越高金收入越高
LP[293]=耕作影响农田粮收入系数//越高粮收入越高
LP[312]=研策减时所需能力
LP[349]=交涉回合系数//越低获得高交涉回合所需能力越小
LP[351]=献策类型系数//越高出特殊献策几率越高
LP[367]=汉室复兴1级所加名声
LP[368]=汉室复兴2级所加名声
LP[369]=汉室复兴3级所加名声
LP[370]=汉室复兴4级所加名声
LP[371]=汉室复兴5级所加名声
LP[412]=城内道路显示人数系数//越大城内显示的路人越多
LP[413]=运输百人所需兵粮系数//与LP[262]相乘才是运输每100人所需兵粮数
欢迎补充指正
感谢mana10000,guifdhg,ysmaohh,yxbv84267,fall_ark
提供部分参数定义
暂时只知道这么多参数的定义
其他研究
没标名一般都默认为日文1.001内存一般都是只能内存修改的项目
0x004BCF1F出征预备兵上限
0x0051f1e3出征单人带兵最大上限
0x0051f1cc个人带兵上限修正0x0051ECCC战前检测是否超过带兵上限(30000)该值改为0-32768之间有效意思最多带到32767个兵就没法多带了期待有高手破解该限制
看大家都想修改伤兵生成率就研究了一下函数
三个参数0x0047924a0x004792500x00479258貌似游戏里的生成率约等于80%
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