在LAYER调色板中,在MODE下拉列表中,有多种模式用于合成.了解这几种模式的作用,对图像的合成有重要的作用.下面进行详细的说明: Normal 模式 : 这是绘图与合成的基本模式,也是一个图层的标准模式.当一个色调和选择的图像区域合成进入到背景中时, Normal模
2004-10-08可能有很多次, 你找遍了所有的材质光盘, 就是无法找到你要的那一种. 它们不是太亮, 就是太暗, 又或者和你的作品不协调. 这下好了, 本篇教程正是探讨如何快速的处理你的材质, 使它符合你的需要. 在开始工作前, 请先备份原始文件(Image -> Dupl
2004-10-08家知道在photoshop中要做好选取范围,才可能对图层或图层的某位置做处理,因此它有许多款选取工具,例如有规则化的:矩形、圆形等;不规则化的:多边型、磁索等;或者做更精细的描绘路径再转换为标准选取范围。 当做好选取范围后,却发觉有些地方选得
2004-10-08完成图片的处理,做存盘是必不可少的步骤,否则之前的操作也是白浪费。当你点击file菜单下的save as的命令时,在它保存格式的下拉菜单中会有许多种,用户可按需要选择。下面向各位介绍一下几种常用的保存格式。 (一)photoshop格式 --PSD Photo
2004-10-08Step 1 在Photoshop中,新建一个200*200的文件,转到Channels面板,按新建一个通道。 Step 2 选择圆形选区工具,按住Shift建立一个正圆形的选区。 Step 3 Alt + Delete,用前景色填充。 Step 4 保持选区,
2004-10-08我第一次学Photoshop时,蒙板的部分没有弄懂,那时总觉得蒙板这个概念非常抽象,虽然跟着书做了不少的实例练习,但在自己的应用过程中,却不知该如何来利用Photoshop中这一功能。看着Alpha通道之类的名字,我有些不知所措。但有几次,我在做图的过程中发现
2004-10-08在对数字图像进行编辑和修改等处理工作时,对于图像的精良选取是整个过程的首要工作。只有我们正确的选取了那些我们需要的部分,我们才能有针对性地修改图像。所以在这里,我首先详细谈一谈在Photoshop中对于图像的选取的基本方法和技巧。 基本工具及
2004-10-08通道的应用非常的广泛,我们可以用通道来建立选区,进行选区的各种操作。也可把通道看作由原色组成的图像,因此可利用滤镜进行单种原色通道的变形、色彩调整、拷贝粘贴等工作。将通道和蒙板结合起来使用,可以大大的简化对相同选区的重复操作,利用蒙板可将
2004-10-08Photoshop5.5的Action动作集为我们提供了很方便的图像自动处理功能。不加以利用,有点可惜。并且,通过研究Action动作集的各项命令组合,可以让你学到Photoshop处理图像的一些有效方法,而结合自动批处理功能,更使工作效率大大提高。 &nbs
2004-10-08千呼万唤,PHOTOSHOP6.0版本出来了,的确是PHOTOSHOPO迷的一大喜事,新版本中添加了许多更体贴用户的新功能,比如新的色彩管理系统(不过对于for web的图形,作用似乎不大),新增的slice工具(不用再在ImageReady和Photoshop中来回切换了)等等都令我欣喜
2004-10-08在一个软件还未推出正式版之前,一般都会先出数个Beta(测试)版给用户试用评测的,在越往后发放的Beta版中,越会接近正式版本的功能。近期Adobe公司发放了Photoshop 6.0 Beta版,预示着这个图像软件业巨子即将又向市场发力出击了,使无数设计人员瞩目;这
2004-10-08# View菜单: 上图是一些新增的项目: 增加了颜色工作的模式的选择(Proof Setup),例如CMYK、Mac机、windows等的多种模式; 增加了标线、网格等的相关管理,锁定、清除等的功能,以便能更精细地处理图片; · 其它:
2004-10-08颜色激发人的感情;它产生对比效果,使得图像显得更加美丽。它能使一幅来黯淡的图像明亮绚丽,使一幅本来毫无生气的图像充满活力。 对于图像设计者、画家、艺术家或者录像制作者来说,创建完美的颜色是至关重的。 当色运用得不正确的时候,表达的概念就不完
2004-10-08很难计算现在有多少人使用“Photoshop5.5”——使用电脑的人太多,使用电脑制图的人也太多,而几乎所有使用电脑制图的人对Photoshop5.5都有或多或少的了解…… 问一个很弱智的问题:Photoshop5.5最奇妙的东西是什么? 通道?图层?滤镜?
2004-10-08现在说的这几个命令都比较简单,我们一起来看看…… Channel Mixer(通道混合者)命令。 Channel Mixer命令将当前颜色通道中的像素与其他颜色通道中的像素按一定程度混合,利用它可以进行创造性的颜色调整、创建高品质的灰度图像、创建高品质的
2004-10-08听到“渲染”这个词,用过PHOTOSHOP的人大概都不会太陌生。 它不但可以在图像中创建云雾、闪光和折射等等特殊的光线效果,而且还可以在图像中创建三维对象(立方体、球体和圆柱体)等等特殊效果,因此,可以说“渲染”是PHOTOSHOP中实用性较强的一组
2004-10-08经常在各大论坛上看到有关无缝纹理制作的提问,因为无论在制作3d贴图,还是网页低纹,或者定义photoshop的patten,对纹理的无缝衔接都有很高的要求。当然,使用某些插件比如kpt 3.0和Auto FX P/G Patten等都可以实现制作无缝纹理,不过其实使用Pho
2004-10-08今天要讲的,是锈迹。为了模拟真实的锈迹,我特地拿了我家里的菜刀反复琢磨,才会有今天的教程,到底真实不真实,大家不妨做做看,我也相信一定会有朋友做出更真实的效果,毕竟,大自然的千变万化实在难以琢磨,光锈迹又何止千千万万种。我只是希
2004-10-08布料研究(1)——亚麻纹理 今天我们又要回到我们的正题,纹理上来了。 从这一节开始,我们开始研究一下生活中常见的各种布料。 好了,就让我们来试试看亚麻布料吧! 1.按D将PHOTOSHOP设置到默认颜色,新建文件, 250x250pixel。 2.选择FIL
2004-10-08“水” 对,今天要给大家讲讲水,世界上最琢磨不定的物质。 其实模拟水的纹理是需要一些前提的,今天要讲的水纹理,应该是类似海水之类的水面,而且是侧视的效果,这也是因为不同视角、不同环境下的水纹理实在有太大的变化。 好了,我
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