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历史巨轮桌游规则一览 历史巨轮Steam游戏攻略

时间:2018/4/8 14:32:28来源:www.pc6.com作者:佚名我要评论(1)

4 页 历史巨轮攻略:A时期领袖奇观

A时期领袖奇观整理

Hammurabi汉摩拉比:

对手前期军力压迫,偏弱;对手前期顾内政,偏强。如果场上的情况对手可拿Caesar Alexander Colossus的话 (这种前期武力会突然爆衝的),建议先观望,先不要拿,一开始军力压迫太大时,Hammurabi不容易发挥作用。反之,如果对手先拿了Aristotle,则相对是最可以放心拿汉摩拉比的情况。Hammurabi个人觉得一个大优点是革命,如果1期的政体(特别是君主制)够早来的话,可以放心的革命。

Aristotle亚里斯多德:

一般,没大好大坏。简单用,照正常打,不需刻意多捡牌,该换就换。2~5脑大概都是合理数值。

Moses摩西:

一般。多的人力最好有地方作事,不要閒置太多人。例如 印刷术、戏剧(新版的这两个很便宜,人力多时不用怕就盖下去,通常比盖奇观好)、军力、第4个矿、第3个田之类的。Moses跟Barbarossa看起来效果不搭,不过实战中不知为何蛮常可以接在一起用,不用特别排斥,即Moses还没拉完人,可以接巴巴的能力拉人建军。

Alexander亚歷山大:

自己没有特别偏爱,但不喜欢对手拿的领袖。在我个人经验裡,对手拿Alexander通常不会立刻死,而会用来衝高前期的武力,会导致自己前期发展比较卡。这隻应用上算是有弹性的领袖,不论要早点死赚一点米,或是晚点死垫高前期武力,都算是合理的用途。如果对手确定得到Caesar+Colossus,是可以拿Alexander来作为前期的防御用途,曾经用2白拿Alexander为了防御。反之,对手不是走快速衝军事路线,拿Alexander则是可以早死赚一点米,自己比较不喜欢用Alexander打人,欠红点不好打。而Alexander缺点就是没办法触发换领袖省白点,没办法触发泰姬陵异能(个人蛮喜欢的异能)。

Homer荷马:

一笑脸是主要优点,军力省矿常常省不到很多,用到叁次应该算很好了,零次就换掉也可能发生。Homer好处是不用立刻打出来,时机比较有弹性,有时候R2~R4刚刚好比较多想要拿的卡,可以不需要先花1ca打出Homer,这点与Hammurabi, Moses, Caesar这些需要尽量早出的领袖相反。Homer缺点是必须要捡1时代领袖,而且通常不能太晚捡,有空閒的时间就必须捡,即使可能相性不是最佳,等待太久容易造成自己麻烦。例如可能没有印刷或炼金而拿达文西,手上无殖民地而拿哥伦布。反之,当对手拿Homer,就可以稍微留意一下1时代领袖的位置,让对手不要太好拿。

Caesar凯萨大帝:

刚开始接触新版时觉得用处小,爱Hammurabi胜于Caesar,但玩越多场越觉得好用的领袖。3红点的防御力很强,拿了Caesar半等同于向对手宣告,前期衝武力没有用,而这样对我自己通常是比较容易玩得顺的打法。另外,我自己觉得在1时期多抽黑卡是很重要的资讯来源(特别是瞭解事件、防御卡数量),手上多留黑卡则能够帮助打法具有弹性(留在手上的事件及阵型比较有弹性)。二政治行动也很有弹性,事件+事件、侵略+侵略、侵略+事件、合约+侵略,都有不错的使用时机。另外,Caesar与Colossus是一个很不错的搭配,在前期可以给予对手不小的军事压力(早期的3武力不小),即使不侵略,在事件控制或殖民地竞标也能取得优势。要稍微留意一点,Caesar并不一定就可以放心塞军力相关事件,还是要注意双方的发展情势,而且常常在开出那些事件的时间点,Caesar已经被换掉了。

A时期的领袖皆是可用之兵,就本质而言,单纯的强弱差距不大,泛用程度差距也不大。因此第1回合第2回合,稍微留意牌流的变化情况,有任何一隻位置适当的领袖就可以捡起来,不要放给对手太甜的组合技就好。不过有稍微相剋的情形要留意,因此先手若怕后手的选择会给予武力压迫,第1回合也可以先拿黄卡,先观望对手的选择再做出应对。

Pyramid金字塔:

不错,不过目前觉得没有到超强,比以往印象下降些。有第5个白可以在一二时期好过一点,不过第5个白也有其他来源,例如法典、君主制,当然金字塔通常比法典好一点(时机、成本)。而若是换了2期政体的共和或立宪,金字塔的1白影响就不大了,边际效益下降较为显着。如果有金字塔,则早出的神权非常适合,可以在完成金字塔之前革命换神权,仅花1脑够早完成的5白3红1笑脸算是面面俱到的局面了。可以用到3时期再考虑换1个3时期的政体,或是捡一些2、3期的蓝卡再补白红点。

Library of Alexandria亚歷山卓图书馆:

同样是3阶段完成,个人觉得不输金字塔,黑卡上限多1是非常实用的能力。要尽早完成的奇观,有了大图书馆,可以考虑先不盖第2个哲学,省下的人力可以赚米、不盖哲学改盖印刷术、填补军力差距,或是靠事件盖哲学、用1期的黄卡来盖哲学等等。

Colossus罗德岛神像:

重点在于2武力。不用站人的2武力在早期算是厉害,1期的军力事件几乎都可以放心塞,因为奇观会持续存在,不像Caesar会消失。只要2阶段完成也很方便,不太会卡到早期重要行动。而如果抽卡顺利,也可以侵略持续骚扰对手,因此与Caesar相性佳,侵略不一定真的要打成功,只要有消耗到防御卡/拖慢对手基建速度就算是成功。人越多的局军力压力越大(怕被连发攻击),因此Colossus在人越多的局面强度越上升。殖民1加成通常起到的作用不太大,往往还是抵不过足够的防御卡。是最不怕Ravage of Time的A时期奇观,可以很放心的塞这张事件。

Hanging Garden空中花园:

个人目前最不喜欢盖的A时代奇观,更愿意盖巨石像多些。太早完成空花给的东西都没用,对比其他3个A时代奇观,够早完成都可以带来好处。空花通常会放到很晚完成,常导致错过1时期的好奇观,而空花的效果显然是不如大教堂的。空花可以久放,偏又不太适用1时代的工程天才(对比其他3个奇观都有其中一阶段需要3石头)。空花要强,要搭配时机刚好的移民以及叛乱事件,但这是无法预期会发生的,如果有赚到这两个事件我觉得就够强,另外就是有搭配米开朗基罗,但米开朗基罗不需要硬捡,觉得动作可以负荷再拿即可。空花也是最怕Ravage of Time的A时期奇观,还需要另外準备笑脸备案。

A时期的奇观强度还不错,不过也不是非盖不可。举例来说,大图比大学给的脑就少了些,空花比大教堂给的脸也少了些,因此不是一开始就非要拿一个不可。如果奇观开得比较后面,可以观察第一次开出来的1时期卡,是不是有更值得盖的奇观。而通常游戏早期还是要拿一个奇观(A或1),因为早期脑力不够,有时候事件会产太多资源,必须有地方消耗这些资源。

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